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3dmax5.X常用快捷键
! q3 e9 h6 z; f( }主界面+ H. C* c6 j1 l9 c! @8 L* Y. W! q/ {
【Q】选择循环改变方式 0 C! a( J# z) K5 C- p9 b! I
【W】移动
' D, U4 p8 o5 n9 Y【E】旋转
, | L- Q* I# D v【R】缩放循环改变方式 " w& Q3 s+ a* [: R S" Q
【7】物体面数 # C* r; }$ H' s% a9 w4 Q
【8】Environment 5 T& d# Z. R* Y( s! z9 {" ?+ u/ T
【9】Advanced lighting
0 T2 |7 B' B: f7 W【0】Render to Textures
7 b; Y) r- ^+ b, V4 L5 Y* }* D1 W" K【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
3 ?3 z+ _% U: Y/ {4 N9 {! {【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)% x5 J- J7 B1 E* g
【F3】切换线框和实体两种显示方式 ' D' g* w' C. s) Z, i
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
" e O3 u1 d. ~. P, b【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
" ]2 R% P7 U9 O4 K8 m h【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
0 ^# `; w7 G) `; Q/ d【F11】脚本编辑器
/ J/ @; p/ D( D/ O【F12】精确输入转变量 % T, D2 z1 K8 X( h( l
【F9】用前一次的参数进行渲染
. P, e( w0 l2 Y. s3 ^/ a& C【F10】渲染配置 ( o3 S5 `% \8 G) i9 K6 o
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
3 [0 j8 `; C2 J7 r* s4 x; l' ]
% \* }4 l3 F1 O* I6 E5 l* l$ `【Alt+A】对齐到物体 3 U% o! h0 K+ Y$ J
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 7 l) Z) c# Z! F0 T
【Alt+N】法线(Normal)对齐 ) f3 `5 K O' L5 |& g
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
. U9 l1 V9 K+ W【A】角度捕捉(开关) : D6 x" k; K# z$ u/ ^* [" t1 S2 B' E
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
8 C/ m/ [$ R3 x1 w* S2 |( l【M】材质(Material)编辑器 4 w! h6 x4 u- o1 q: n% E
【DEL】删除物体
' `7 {4 {2 I7 P. l+ T k# k【Ctrl+L】默认灯光(开关): u3 @/ i: X4 R* @0 _% D9 o
【+】加大动态坐标 5 ]4 u# w$ [! p* f9 h
【-】减小动态坐标
8 K0 d+ i1 i7 _! V9 ^【X】激活动态坐标(开关)
( M H( k0 y" W: R【N】动画模式 (开关)
( l5 u2 Y$ ?' ~0 P* m' K1 v, H【.】前一时间单位 & n+ `; L% ] B, A) ~& a
【,】下一时间单位 : f/ N; ]; N+ D3 c; c
【END】跳到最后一帧
. H) v$ ]% r/ V! C. V' ~【HOME】跳到第一帧
! l4 v3 @0 a5 y! u/ i【/】播放/停止动画
8 J7 x! |5 Z/ q" Y【o】自动阶级显示开关 * b. {* [- F; ~1 F# X
【T】改变到上(Top)视图 1 C' }' j: _$ ~0 O
【B】改变到底(Bottom)视图 / Y8 T. P) y7 b {
【C】改变到相机(Camera)视图 ( N/ n) M/ u# K8 Y7 Q* ^* H, v# u/ N
【F】改变到前(Front)视图 - |, ~9 g3 u" T- r* M" ?8 r c$ P
【U】改变到等大的用户(User)视图 + D. }& K6 @+ U# n
【R】改变到右(Right)视图
- s' y3 n3 r$ c* W2 S【P】改变到透视(Perspective)图 / _, v2 _. ?, P" U
【$】改变到光线视图
/ M) M. V" k% ?' Y3 g! q- p: k【V】视图切换快捷菜单$ T5 A8 Y$ N; ?6 C2 v. `/ {
【Ctrl+P】平移视图 # @1 e7 K0 b' q( c+ x) i- v3 H
【I】交互式平移视图
0 z$ t! Q# w) `【D】当前视图暂时失效 b9 j0 B2 \ I/ I& [3 b: Q7 D; z
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) 5 F6 d! n7 w# F" e) _
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)
* b) w0 J3 n8 p' D3 i1 Z【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
1 |; w6 Y9 z5 H【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上( G" Z- a' s8 a! L7 Y1 h: m
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
3 C) } X4 Z, o【[】视窗放大1倍
, f; T" w( ^ ?【]】视窗缩小1倍
+ {' R% a* s# a! E6 Q/ y I$ b【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
: C2 T: S' Y; a# G) J- c【:】刷新视图
; N* E2 d# t$ a5 ?- {# t【Ctrl+R】弧形旋转) A2 |5 X; N: z. o/ N& P; m- F: d2 W
【Ctrl+W】区域放大
4 |0 a8 D: U, C' C【Alt+B】 视图背景(Background) * \+ A. y% y* W7 F
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)2 [! s! Q0 M' b% k/ h
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
% `) P$ Y5 Q/ C9 ~0 z4 I【G】显示/隐藏网格(Grids)
8 u/ m0 [6 s+ ^ Z! |【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
% v3 x* R$ \) G( ]$ I* Y* v/ d F4 b【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) / ~( J5 d4 z* H- b+ e' U
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 3 {9 f" p8 }: c1 I' }
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 # V3 [/ h; F$ u: U w7 O6 {6 W& k
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
4 X# F2 L* e0 q【Shift+F】显示/隐藏安全框 5 B' G! ]. x. ]9 {" ?9 ]6 J) B
【Y】显示/隐藏工具条 8 C/ E) Z6 z$ g+ L
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
) |; q0 w; @5 S3 z. v' H【PageUp】选择父物体
1 ]3 C6 n" Y- K+ L【PageDown】选择子物体 / G; Y; y2 F; T8 v- B
【H】根据名称选择物体 % R3 [' {6 A# F' m
【空格】选择锁定(开关)
5 S" p2 V: x \* |2 _( ~9 @# N【Ctrl+I】选择集中心 , N; w- t3 U- S5 G
【Ctrl+Z】撤消场景操作
9 S9 b' J( ^; @1 q4 p0 g: Z) L! F" x L7 n$ v6 d! j
4 u) }! S0 P8 N6 p ^0 k0 d
" A& D8 t8 a: H' ~- Y4 g. r* G5 B; }7 z% Q3 r' x
显示降级适配(开关) 【O】
. c- @3 X" B; M, M, `适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
8 s [( [+ \; T3 {9 e2 f* m排列 【Alt】+【A】
, Z1 F8 x" f* ?0 c角度捕捉(开关) 【A】 5 ~: w, }$ n) }; S
动画模式 (开关) 【N】
, h& c. a$ ]( ?2 M改变到后视图 【K】
& O& [, v, H+ X! U背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
7 Z1 h1 i- X6 t4 E" A前一时间单位 【.】 * L" Y9 s1 j$ {4 x! m
下一时间单位 【,】
6 f# l1 X7 t5 v3 }改变到上(Top)视图 【T】 ' L2 C6 b; d( Q0 J" y G
改变到底(Bottom)视图 【B】 $ m* |( v0 `: N ?8 k1 ]" _: {( H: I
改变到相机(Camera)视图 【C】 7 I0 W5 B6 j' ]( h" ~9 d
改变到前(Front)视图 【F】 & h, h6 Y% D" j0 J
改变到等大的用户(User)视图 【U】
' |2 X% q) n, r) X' o" {* a改变到右(Right)视图 【R】 4 k4 R. a0 l2 F# u, D, @2 r
改变到透视(Perspective)图 【P】
6 Y( w8 k% k$ S- a5 f6 `" Z循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
* }! [9 T/ A* t- m ~- X( D- m; f) T默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 ! D; I/ c) n$ a8 f" V5 j b
删除物体 【DEL】 / Q8 C0 s8 F; _1 i; N
当前视图暂时失效 【D】 3 A4 ^' Q+ |5 F" O) C6 @ b ^6 X" F
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
$ e; T* s& a9 g显示第一个工具条 【Alt】+【1】 ' x+ |/ y7 o; u3 b
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
) w1 p5 U' c' V9 I4 a+ u暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 3 N: K3 ?1 s; Y8 I* M( ]; d
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
/ t: m, X, s) F/ Y4 o0 v, H冻结所选物体 【6】
( G1 L9 S/ I2 S9 o跳到最后一帧 【END】 2 q b1 B, K! Z2 J. k0 T9 J) o
跳到第一帧 【HOME】 6 q* q# O9 M+ U
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 ' _( f, P7 k* d
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 , f% x7 }; F3 w0 @1 t5 r% F
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
' N7 p) Z( f+ e2 v显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 ' f& [, S- d! F
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 ! I6 v7 f0 U! ^7 o# V9 Q, T
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 / G m- {- }9 g/ h2 `
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 6 D; a1 Q# @1 L2 ~; f
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
" \& h, [% M. @. A匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
. P" U- D" K, C7 E6 _& W材质(Material)编辑器 【M】
N! N( Z# }. n# c, h& L, M' x$ H最大化当前视图 (开关) 【W】
% u6 X! h# W% Z1 H- w' d脚本编辑器 【F11】 $ u x* v6 j# b% x) e. X
新的场景 【Ctrl】+【N】 7 r* {9 t1 ]1 R+ M
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
O$ n8 ^$ I6 j向下轻推网格 小键盘【-】 1 \) i/ d n5 e9 o/ z+ F0 R9 \. z
向上轻推网格 小键盘【+】
2 D. J* K- Z& M, _0 P* `. B0 KNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
# L: e$ N: n' N+ B1 P4 J: UNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 ' {" b5 O7 D$ f9 N6 s
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
# w) |# _# Q2 H4 G: B: PNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
+ c% ^* o, _& E$ c( d) J" r偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
, P# O- |/ N1 p# B2 ~4 V& ?8 T; z e1 S打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 , L0 ^ Q3 u% M5 K+ q- }3 D
平移视图 【Ctrl】+【P】
K0 _ ?! M& l5 P: R4 S7 Z交互式平移视图 【I】
6 @7 \# ^) `; }放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
6 G" k2 R& X1 E: b# @$ c. G8 U# h( m播放/停止动画 【/】 / H6 l9 s% L0 @9 S+ }5 ~
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 # }7 e9 H% Y, a# t, F
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 ^, R K: b D2 }$ D5 s! o5 X
回到上一视图*作 【Shift】+【A】 ! c5 H( j# m4 j6 p1 n2 g' r
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 1 F! D! q2 W6 N. a) I2 u* p
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
$ J) B. T, t! a' |0 t8 B刷新所有视图 【1】
1 |. K- z e, X用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 : c4 \( C$ d! X" g) F
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
7 F$ W# _1 }% P# t8 z% z在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
, W8 O2 C4 r( C! c6 ~* q6 ?约束到X轴 【F5】
9 ]% v8 Y7 I, U/ ^( l约束到Y轴 【F6】 7 G1 Z7 q& ~% Q! _
约束到Z轴 【F7】 ( D7 R0 Z0 U! K
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
* `( g' L: t6 S$ a保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
5 L' P; k6 ~7 k8 z& o1 ]' a8 J+ ~+ J透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
( P6 c# P- J. i选择父物体 【PageUp】 ( I7 S1 b0 ?5 q3 l3 H' x! |. T& z
选择子物体 【PageDown】 ) w) B9 q" L. l+ a$ N
根据名称选择物体 【H】
# P2 D. D5 Z& o选择锁定(开关) 【空格】 + y/ B! \8 x5 n/ h0 D: C9 @2 Q
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 # M* ]1 P' y- y4 |+ C; G! z6 Y
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
8 R0 K7 v9 j6 @& d; C显示/隐藏命令面板 【3】 $ x7 q- y9 F1 d* A' b }1 y
显示/隐藏浮动工具条 【4】
; ?2 j2 m' q4 ^% `显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 & L6 \6 M5 ]6 T# q2 D n1 t
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 2 \/ Z6 @1 m4 G5 V
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
2 n; H; N6 t: ~*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
4 }8 e$ I. v( z) i# O' a& c显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
2 v" r& M2 P' h' O! r4 I" q9 N( u( I百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 + R! y! p- u* L
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
6 V3 | W. I1 g* N5 T2 P循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
6 |, s8 P. v5 r7 C q) N8 J声音(开关) 【\】
+ `! p# x4 @" x! V Q* e X; [, t间隔放置物体 【Shift】+【I】
$ u; u4 V( s, D v- u改变到光线视图 【Shift】+【4】 : m. f6 H5 j3 z; T
循环改变子物体层级 【Ins】 ) e1 d4 r, v- n, T& p0 w7 m
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
% _, Y4 u8 D. `0 U; b4 S8 k" ]6 B帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
* p" \# ^% e" N# {) }; P; }- Y7 l0 Y加大动态坐标 【+】
+ e' k6 O# ?6 N* e减小动态坐标 【-】 * Q: I5 M2 V4 P) r" P" _) ~) V
激活动态坐标(开关) 【X】 ( p8 L! G* D" h7 W
精确输入转变量 【F12】 : [) h R9 G: t4 r8 k
全部解冻 【7】 ) R1 O( k6 k) @" h3 A
根据名字显示隐藏的物体 【5】 8 N6 |0 _1 s/ p0 Y8 \
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 ; l8 x! o% u/ L- B- r4 u1 z9 |% w
显示几何体外框(开关) 【F4】
) Q0 h- c! N3 N3 R6 j x视图背景(Background) 【Alt】+【B】 # r$ I0 {5 ~9 s; S5 R
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
$ M- g/ q1 F4 Q; M4 u打开虚拟现实 数字键盘【1】
% k; \" K: H ]2 Q( P- F虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 : [) B. O i' I9 y' ~
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 ( X; H0 i5 u- o6 Q
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 6 ]: G) W) k& K8 ?1 n* {
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
" n, b) `& i0 ~% f( h: Q虚拟视图放大 数字键盘【7】
& z# A2 N& w) n" H# J! Q5 }8 u) w虚拟视图缩小 数字键盘【9】
7 j' D3 W9 d0 Z3 o7 \# \2 W E0 a实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
9 O5 p0 }, [$ p7 E4 Q, }全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 4 _& I, W& o" P5 u
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
, r% I0 D9 X0 F缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
! u- ]/ k* A, I视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
/ @. R/ W& Y% X9 I放大镜工具 【Z】
: ]; f. L' o* _* e视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 & w9 J/ @# r- \2 `5 v, t9 u
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 * S# O/ F W* E; m0 `6 c' `
视窗交互式放大 【[】
, s* @$ h4 R5 |. A视窗交互式缩小 【]】 * [ Q( T, ]6 t
轨迹视图
( F! m, X+ I6 B! ^/ L5 M4 ~ ) X( X+ B4 [# D2 G2 v3 _: A5 ~: g# H/ Q
加入(Add)关键帧 【A】 & b$ V; ~' ^4 s ?3 n
前一时间单位 【<】 9 v$ A5 {. {5 Q$ T' X6 V
下一时间单位 【>】 4 V0 v, V/ M/ V" W9 E
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
; u: S, `( O* e ]* J) j U4 B编辑区域模式 【F3】
: v% C" e, g* {& f3 `, d编辑时间模式 【F2】 + L* X3 ?' F/ o, t* _: E5 p
展开对象(Object)切换 【O】
4 l4 `% }3 x+ s n: ^展开轨迹(Track)切换 【T】
! _7 x# I; G0 \. G6 l函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 " ?) Y% [4 i5 S
锁定所选物体 【空格】 : ~4 F2 S# j% X1 a
向上移动高亮显示 【↓】 9 |4 j; @0 V+ W" A A0 s- j
向下移动高亮显示 【↑】 9 G: q8 h% j+ Y$ c/ l
向左轻移关键帧 【←】 1 I7 {5 d9 O* Z" H( E; q
向右轻移关键帧 【→】 / a; j8 } y3 {! R# i( i! h
位置区域模式 【F4】
: u/ G( v$ {4 c9 }) s! h回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 6 d T8 N% u+ w% S% r
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 . ~6 l+ r3 F O
用前一次的配置进行渲染 【F9】 6 o( w" j1 z( _+ d- a: c# u
渲染配置 【F10】
. Y0 y. t' Q7 h2 l8 Z0 V) I向下收拢 【Ctrl】+【↓】 / y- F) E' R) g/ i
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
6 R$ F/ C) C9 f( W1 Y5 z材质编辑器( l. Y6 g5 i+ H8 \6 ]1 l
% J( A0 t' U" b0 M
用前一次的配置进行渲染 【F9】
1 ^, v& f' t) x1 }渲染配置 【F10】 8 M& n0 k7 {, E2 H0 G1 T% h
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 v9 u; m; z9 @7 q
示意(Schematic)视图2 @$ U9 b6 ?) y, r
2 J' L0 W% |# e5 M* \- C y下一时间单位 【>】
( t d0 M5 P1 @; ]前一时间单位 【<】
+ b* N/ p- d+ V# w- x* L回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
7 X6 Y9 X/ e5 u8 I撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 ) p1 }6 N- C/ n8 \
Active Shade4 n" H) c* j! p1 y- g3 a5 ^
7 h( h: w) ?+ n绘制(Draw)区域 【D】 # T5 [) @; M3 K6 K( t$ U
渲染(Render) 【R】
! z, u8 ?* n0 @& g' m9 l% e锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 & J2 r$ L6 j' U; r2 r
视频编辑
. r/ F% C. d. {" y
. V; J- H$ `9 j5 d6 @加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 ; Q' v. L& S7 h# R6 i* c
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 : @ h1 t l/ v% f- V( @
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
8 t x& O/ C% j% z$ [, f加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
$ b- g+ l1 K& N# A' B' v加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
) ]. |! b. O* H加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
3 n' y7 r# U) M/ ~: o编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
! z' J# r. C" p执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 2 F9 k3 t. |/ y6 m* F
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
7 B) X* C$ t$ w撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 5 x& V& e6 h7 H# n2 d, I7 ]. z
NURBS编辑- p9 G$ l" {9 G+ B% v2 {/ O
5 u8 E, K$ O. XCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
) ~3 _) g+ [8 e' v, u5 W: BCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
& [3 V! X( _! y6 A: m8 X/ GCV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 " i8 j% f4 s$ c/ o+ s I
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 ; O# S" h& q' w L2 o5 X/ o# D
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
0 i$ D5 w1 T+ D, |+ q Q. B. _显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 0 d J5 S. s) u( C
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 * o4 w! @0 j+ S1 b
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 6 v8 U8 i. ^; k1 r3 M6 k
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 & Y1 o% m! b/ h$ Y% N7 M
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 * V* T( Q& r+ q; k9 g
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 7 K8 S4 v a6 \( J: @$ q8 j U: ]0 |
锁定2D 所选物体 【空格】 $ @0 @1 P7 H& b8 J
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
% F$ M5 C2 q7 Q5 q' |1 R( F# }选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 * S, q! [/ ~" k1 b
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 8 I3 }/ v% U0 I7 ~- l! v/ h
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
* ^ M' a; S% e4 }2 S根据名字选择子物体 【H】 ( ~7 m. p& P% P4 ?" b
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 ! Z8 ? D2 n& D: b- S+ X# ?' k* D
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 0 S2 N% X+ j3 U: d7 L
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
$ w& O( v5 a+ |1 g6 c转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
8 p* t' n" g( c$ D3 r转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
) I* Y5 U% c+ Y! F* Y6 H转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
3 A6 T$ u' T* q5 g" ?) D7 J转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
4 T& W2 ?9 ^, J6 _转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 ' V$ C1 H8 D) y" y1 a
转换降级 【Ctrl】+【X】
5 |8 P+ a0 G2 n* k. @/ ]! iFFD/ j2 `' N& { v5 H4 i2 M8 n
9 Y/ i' k- g- }
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 ; x9 h f9 o+ _( z! i
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
7 _. x% u S+ A% @到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 8 _. L w9 S4 q: T
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
; O$ R3 O0 f: S# r) X; t打开的UVW贴图: ~3 @+ I- O3 k& Z
0 I( K# b% n4 p0 A进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 ) u r0 Y [/ K" e! Y' N: m+ {
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
" }; a, d% A @- K! v4 B7 c保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
, D+ x# @* o) f) m3 Q) F+ o6 C打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 0 g( v/ f! T# ]/ ~; b
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
$ _; g6 i9 R4 O过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
( l; R/ [9 v0 a# h# q+ t水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 - a f& G- |3 m( H5 Q! T8 M! M
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 3 Q2 ^9 \9 r# w6 L2 F$ n
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 % ^3 ?+ c3 [" @: G) R
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
. I$ l/ N* r1 d$ k全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
$ H w7 t7 R. Q8 z5 S6 v; K4 b( j2 |全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
# K$ S" Q2 j( z9 W9 a( L9 M$ ? ~从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
! _8 ^8 P) i& W从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
2 C( F& z- o8 j4 C1 ^: G锁定所选顶点 【空格】 . P9 S4 z! ~# g( H/ l& Z
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
1 O! i ~+ r& w7 }垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 $ I1 Z$ E- I$ Q) e u y- O
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
) Q" U1 F: M7 @; d垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 / Z! M1 y! V1 ~. i9 [# F4 ]& Y
平移视图 【Ctrl】+【P】
: R5 {' m/ ~6 k5 q" O3 p+ J象素捕捉 【S】
& Y4 F; B& I; Y- A3 s3 ~1 ?. B平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 : J: G7 L- l& b, D4 E
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 . N9 F' g" N7 X7 n: Q+ @* U
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
9 n0 p- P$ I5 L, ~3 i9 y3 I, q移动材质点 【Q】 1 [' f; v& O6 w r2 ^5 u
旋转材质点 【W】 0 u# ^- Z: M6 f, F, {+ v- ^" g) E7 m
等比例缩放材质点 【E】 4 b8 q8 V! t- l0 A( k* T
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 % A( A" ?" L( S4 s) A7 ?- A) Q& z
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 $ C/ g. }5 p: d1 Q' k, X
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 % p! i' S, _% |1 @# a+ `
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
( n5 u1 a$ u5 w) F2 f# a7 w将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
7 g8 M9 h4 }2 D6 C# Z) y4 ]框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 * D# B9 A) z* v8 b2 l( j
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
% P) \( i n( m; {4 z缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
/ N3 N8 E& ~1 a缩放(Zoom)工具 【Z】 2 m3 V, t# {4 G, g* b
反应堆(Reactor)# r' x" U5 p2 F. }; i2 ^) @: f
$ Q' E; i8 y. Q6 X9 ?建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 ( p2 @/ Q% O; x1 R* `$ A$ d7 j
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 X7 R6 m+ s& |7 O
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 , W/ e5 O' J: j' Z( K
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 9 [" G6 q4 F- @
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
+ O8 k7 p v8 v) V; G设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 G: Z4 {2 A% U) d$ J; s M
ActiveShade (Scanline) ) k. X$ x; b. V/ I: @6 Z
6 o1 c# p a1 Y* f0 v初始化 【P】
& v' ^5 v0 Q1 x4 R更新 【U】 : K0 |9 ]) J/ Z4 {. F7 R
宏编辑器
2 l+ E/ {; v/ B2 B2 Y% s- b0 B, S( W! ]
# m) t6 w# s1 @+ }累积计数器 【Q】 * G. v( F2 F" }# F5 e! ]
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