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3dmax5.X常用快捷键
6 G" k( N: O8 j* \9 j2 G! ~主界面
" W, b! q! b8 P. c& v7 z【Q】选择循环改变方式
/ l. m5 t- |4 y* n1 w0 B【W】移动
5 _3 W: h0 m. t; y% |【E】旋转
+ {3 T* n& ^( J' u v0 R6 @0 M) y5 ], ]【R】缩放循环改变方式 , p7 l; Y1 @5 U$ w
【7】物体面数 + }' b* _, F& f2 F: H
【8】Environment . R, _2 G1 V3 F& D* W+ X$ ]
【9】Advanced lighting
' X- J7 N. V& [+ X7 t* j' O$ i【0】Render to Textures 9 a3 v3 k% O& a
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
* e& y* l; A; e; A5 m' V【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
$ P' p. M' s$ }- i! B' W& C6 w【F3】切换线框和实体两种显示方式
. i6 R7 `# l2 y$ k" U9 h" D【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
8 V8 A0 P; Y1 T2 m1 g% c: F2 S, O【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴 * s- Y5 \9 }2 ~! x6 D7 x& u
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 ! r5 C9 {1 a( R) X7 s
【F11】脚本编辑器 * _. ]8 ]/ g! P: a
【F12】精确输入转变量
# m, f6 W* ], X8 D【F9】用前一次的参数进行渲染
1 U7 H4 J- H1 F, I( ]# s【F10】渲染配置 5 R3 }+ V% m: r' @8 N% Y# k- \
【Shift+Q】快速(Quick)渲染 ' O. T0 t; B0 h1 f& m, z1 \
5 c& D7 ^& A, C: }【Alt+A】对齐到物体
4 b* E0 f) z" U0 d" A【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
4 B: }3 R% Q% Z1 P1 \# C L. l【Alt+N】法线(Normal)对齐
! M$ y0 w; }6 C# _; v6 m【S】打开/关闭捕捉(Snap)
+ \4 P7 y, K; \- H【A】角度捕捉(开关)
& P( R$ t# p: [: e5 d【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) " x/ `8 T$ p5 S4 ]0 i& b1 K7 T
【M】材质(Material)编辑器
$ Q( S$ \' a6 B! y# ^& b【DEL】删除物体 # Q# W9 _% p( L( w
【Ctrl+L】默认灯光(开关) `: k% Y: q# _1 g
【+】加大动态坐标
- C% t+ Q! d/ X! b6 l8 P5 k$ q( @【-】减小动态坐标 . I8 D$ H0 K4 @0 H3 I" z+ }2 }
【X】激活动态坐标(开关) ( {+ M! o' ?2 ~! o# C$ u
【N】动画模式 (开关)
8 F6 `9 f+ ]3 h* Y【.】前一时间单位 0 _$ q" y7 D, N/ Q+ L; y
【,】下一时间单位
0 X' k' I" ]2 Z2 ]0 l% G# ]【END】跳到最后一帧 1 t/ n) E8 q: U- z- `' f$ {; f) A
【HOME】跳到第一帧 + @0 H& m' s9 ]8 d
【/】播放/停止动画 6 e9 ^& q- o7 v- Z& a" V
【o】自动阶级显示开关 * {0 y$ @* F4 V9 l! P
【T】改变到上(Top)视图
- q6 q1 o: N$ I. W+ b【B】改变到底(Bottom)视图
9 S0 U8 a% `$ j. O【C】改变到相机(Camera)视图 ( m" H% z% n/ b+ E- p% p' {
【F】改变到前(Front)视图 * \: H: P+ O' Y- p7 A3 K' i* b5 c8 z
【U】改变到等大的用户(User)视图
1 I6 d2 G* _# e3 X【R】改变到右(Right)视图 : q' d. ^1 S* p4 [
【P】改变到透视(Perspective)图
' y! {4 G, M6 n1 T8 r/ M, Y【$】改变到光线视图 , }7 m c& r! \
【V】视图切换快捷菜单: l% n6 \# \( U' m( e6 s
【Ctrl+P】平移视图 1 P, Z- f, _. d; W3 M0 j4 |8 r
【I】交互式平移视图
+ u) T# u5 o. b) U) R【D】当前视图暂时失效
( F; z: P w$ m7 ?【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
8 k4 D- A. T3 d* b: j- i【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) ) {& E3 h: v) o$ U, Y* C3 T, z
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
' a! m* A1 |, D! P; D+ G【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上 [7 @& u7 O# y3 e
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上. H$ l7 e' x2 l9 F% f$ ?
【[】视窗放大1倍 ! w( Z" d: L) r( ~. _2 D
【]】视窗缩小1倍
# _2 K/ m7 Z) O' ]" y; B【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 8 \5 e* q3 j. ?* a6 q% Z2 @! ]
【:】刷新视图+ o s( J. R" b& y
【Ctrl+R】弧形旋转; V! d) c1 ]& K0 R8 c& r
【Ctrl+W】区域放大
4 n0 l. ?+ }! m* V【Alt+B】 视图背景(Background)
* I- S' m; O f+ k【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
5 I ^/ v# H: S, u【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) 1 U- Q. x" @) q7 q6 O4 X) Z& |
【G】显示/隐藏网格(Grids)
, W7 ~/ a4 R' R; A2 |2 o【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
6 y# I9 C( s! i. i2 v `【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) . d7 I$ n/ r% b# A6 m8 t
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
9 I% z; V% S& g* {4 A【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
7 V7 J R8 H; ~ `5 H% Y5 B1 a【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) ' z5 z6 M& N/ J. ~- U. y
【Shift+F】显示/隐藏安全框 ( d* V5 H* w* o& ~5 h$ m$ t: \' q2 k
【Y】显示/隐藏工具条 . m' U$ Q2 M8 `' ]4 ]6 I/ E
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
/ l( g- @% u# l【PageUp】选择父物体
# \9 e2 |% m; L% y/ h ~【PageDown】选择子物体
4 ~' Z. y6 C9 s- K【H】根据名称选择物体 1 M' X; w! E8 s0 ~4 {
【空格】选择锁定(开关)
+ }+ S9 q e( \; k+ {$ h/ z【Ctrl+I】选择集中心 3 E& A8 D: d/ ?4 w% S
【Ctrl+Z】撤消场景操作
8 @! L. R& m8 Y
: X( |6 c6 B& T2 o
6 [. v1 u& Y, U2 V H5 T1 u
* E# W. ]$ M# |4 L+ g
! g/ t4 X! ?) K* |: x显示降级适配(开关) 【O】
V9 l, U# ^# v适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
+ H9 J+ @! h' ~" h排列 【Alt】+【A】
! F3 o7 x2 I1 r- J角度捕捉(开关) 【A】 3 t# N' c, |& k! a
动画模式 (开关) 【N】 * B$ |) p1 D. Y* E3 w( Z# T, a
改变到后视图 【K】
8 O" K1 L; f) \* V2 V- @: M/ }背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 . Y+ h2 r, y' S+ b- M a
前一时间单位 【.】
% U" o7 t W& A/ K; a: P- l' r下一时间单位 【,】 4 n+ l& R9 A8 o9 h* H0 T" ^
改变到上(Top)视图 【T】 * V) F* W$ A5 `: l
改变到底(Bottom)视图 【B】
% S& h; {! T+ D% {: a6 E改变到相机(Camera)视图 【C】 ( X$ }: `& l+ K5 w6 s: i, @9 t# Y
改变到前(Front)视图 【F】
( B7 \1 L. K! U3 ~( |5 }+ f# n改变到等大的用户(User)视图 【U】
4 g, g+ H* _& O) j) [1 S改变到右(Right)视图 【R】 3 m0 z& |; X; k/ d
改变到透视(Perspective)图 【P】 + `2 V" p3 P2 i) s7 Q# q
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
) ?& {$ r& @/ P. G' V2 Y默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 " o3 c* j9 F( G
删除物体 【DEL】
+ l7 D5 N% V- c& |& y/ S/ {当前视图暂时失效 【D】
0 N& r% s& O, Z4 ?1 g+ {1 o是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 - Q6 n# ^ x6 c, ]( u2 R3 `, c
显示第一个工具条 【Alt】+【1】 ; E2 G: n" R- i4 @
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
% V; W" Z3 f- M暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
. ?- L& t6 v* H% ~取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
/ k' m7 S ~' q! M: p& G8 J. L2 X' X冻结所选物体 【6】 2 F. c. T- g, E! p+ S% g9 S
跳到最后一帧 【END】
* h: W: b, S0 c* F跳到第一帧 【HOME】 ) D4 l1 P# ]$ w* b( N- s! H
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
4 c6 \5 g" m$ L显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 , E- Z* P/ U6 p; @- B+ |
显示/隐藏网格(Grids) 【G】 ) i) B& v* D( y7 W
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
! x8 m; J$ B d2 C显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 & u5 X% r7 F+ ~3 g F) r
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 ' ]( r. V+ k* ^, r( A' Z* q/ R
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
/ y" X/ a \0 e) r+ C$ h锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
* Q5 w) j, d- X9 [& n匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
) V% J9 M. {; N6 X; D' Y材质(Material)编辑器 【M】
, c* J9 n! [% o6 x: M' `5 n最大化当前视图 (开关) 【W】
; p- O. H' x7 T; j脚本编辑器 【F11】
0 E, z) O8 N0 w新的场景 【Ctrl】+【N】 " U8 F+ C( e$ C9 _. l* R }: B+ Y
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
3 [% V* q+ P( W1 a2 N向下轻推网格 小键盘【-】
. B8 F# K9 f/ m7 p: I9 Z向上轻推网格 小键盘【+】 ' B; H! u( ?- ^( n8 m$ G6 h! X C
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
# r) h8 ]/ w% u) mNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 5 p/ S4 b# d4 _4 q9 D5 c7 I
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
% l6 V! P6 z; z" ?1 DNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
4 y' @7 U; o3 d+ j) ~( e" ?6 `$ C偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
+ p$ C) b; z0 V( p! l! Z* j打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 ' t# j) Y( f4 h& X: s. z
平移视图 【Ctrl】+【P】 u7 U7 j1 s" B+ _$ B9 M) j
交互式平移视图 【I】
3 k& I" R. `! u: A放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 3 t: x4 [/ _( X/ l0 S3 V' O: \
播放/停止动画 【/】 - ?/ o$ g8 l0 R0 m' p: [: h
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 9 K- y" h. t8 d1 c
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
/ ^ n% U% s" ?3 T% {1 S& K8 [回到上一视图*作 【Shift】+【A】 $ p/ o6 P- Q5 J& F, }1 q8 p
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
" N* B8 q. T- g) g! p撤消视图*作 【Shift】+【Z】
2 [- U6 a1 d0 W" O刷新所有视图 【1】 * [ p0 H: |% b: z0 e& W
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 1 Z1 A* `7 H3 b0 M
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 ( N0 B; p' q+ M; o( _& _4 H
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 8 Z4 p; c2 U6 q' s8 o& @; x- c
约束到X轴 【F5】 2 F: k' u# ~$ Q2 K1 D' J$ a+ M0 | k
约束到Y轴 【F6】 ' A' a' F* C! h. W
约束到Z轴 【F7】
0 m% y9 o$ q. J& ^旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
, K: S7 A0 m' r# h: y保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 . _+ N7 a+ w( y- \3 F
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
) x; u2 \8 G. J选择父物体 【PageUp】 / E1 d5 J7 |9 U8 z- p
选择子物体 【PageDown】
+ w) V" U# s5 b根据名称选择物体 【H】 0 P) L1 q' R7 K$ M* S: a( i
选择锁定(开关) 【空格】
+ m: P* }0 [: V减淡所选物体的面(开关) 【F2】
! h( V; w, _2 V+ X; ]) ~显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 - g! E) U/ O2 |# G+ G
显示/隐藏命令面板 【3】
5 A2 m' z R! ~- |# G5 u ^+ i! y显示/隐藏浮动工具条 【4】 5 V- N% N. q9 H) V% W: R, u+ i
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
* Z, l5 b3 K. W: t7 U( T+ Q显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 4 D7 V' T# Q: p0 F
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 & s4 R/ L; X2 a
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
6 U9 [5 f f4 R3 T; @显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 # U) @2 [5 a, [! i' K
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 t {: L6 c, s1 Q) G
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 8 V" _5 m" F4 X
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
4 Y2 g5 {/ `' F+ X! p; l' G! v声音(开关) 【\】
2 z" C8 l$ p( x% A+ V2 d间隔放置物体 【Shift】+【I】
$ n* e+ z4 y4 r: u# P I改变到光线视图 【Shift】+【4】
6 J$ J! o' a$ N6 c+ b# ?( P循环改变子物体层级 【Ins】
8 y- Z+ C, d8 a, X3 r+ n* o子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 ( w- A- C- X, H/ ~" l6 \. J
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
7 a" W) K" y+ q4 s加大动态坐标 【+】
7 i( F4 y3 N" l! p3 T( T. M减小动态坐标 【-】
% c" i3 t5 }" G$ X5 `激活动态坐标(开关) 【X】 : Z1 O$ J3 R! l; u' U4 U
精确输入转变量 【F12】
4 n. Y( O1 e/ [$ w1 z" Z全部解冻 【7】
4 F0 ~5 {. K1 H4 a3 `0 ~' [$ L/ H* `根据名字显示隐藏的物体 【5】 8 T! P0 F r: I8 V3 r
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 5 z6 x& L' f7 ]6 C g9 Z
显示几何体外框(开关) 【F4】
" E8 Q9 ]: X. I; z: F8 R# Z1 T! u# w* B视图背景(Background) 【Alt】+【B】 - N3 k% I2 C6 {0 Y( w
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
) z+ t, o& q" x* P5 N; u打开虚拟现实 数字键盘【1】 - ^' T) Y: T e# U2 ]. Q6 j; h
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
7 S" h' r. }1 N' l虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 - `' P6 u/ V" B/ c) R Q! E- p l7 a
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
4 V& X$ O, L$ V: R7 t. y2 L3 t虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
% E* T; H+ I) w& }, m5 h3 s/ a虚拟视图放大 数字键盘【7】 $ B& B% K# n# U3 }) Z" M0 m
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
7 U8 n# A2 d- v5 X- b& u" ^5 y% q实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
/ M+ J% Y/ u8 n6 p5 I: w全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
7 H, ?1 [& B* r9 ^/ s" r*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 , W# o: o* h8 t5 D" I. N \ O* e& c
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 9 l6 C" S: w0 H
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 + K6 T8 P$ h4 w/ n8 y$ Q- I
放大镜工具 【Z】 ( }# `9 Z! h* ]$ R: e. S b
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
3 F& }: [6 y/ j+ }! K6 G+ g根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 : ~8 B# k3 V( X2 x' m
视窗交互式放大 【[】
4 _ t+ J6 k( c( y视窗交互式缩小 【]】 6 ^4 n8 m8 B! [
轨迹视图8 ~, z4 ]& r; |! I7 ^
) R" i: b0 _3 F# ]加入(Add)关键帧 【A】 7 D9 Q: e2 i8 g" t6 F) _ L
前一时间单位 【<】 @8 ?; T. C; O9 a$ N7 ~
下一时间单位 【>】 ' \( R# ]' l) {3 c9 x" r. y
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
5 z0 |- O' s% t. s编辑区域模式 【F3】 6 m2 L2 m7 d0 `
编辑时间模式 【F2】
, V# s# J. ^" e& E3 ~0 a1 X展开对象(Object)切换 【O】 " A# f& c; @0 y; @2 n+ J
展开轨迹(Track)切换 【T】 ) t5 k# p# \- Z$ E
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
; l; _ O0 S# v) V+ E# n锁定所选物体 【空格】 6 i$ g* }" t3 \3 c/ W! f% {
向上移动高亮显示 【↓】
: o# H: H/ T1 u: O: O4 k向下移动高亮显示 【↑】 % b$ }, Z5 [0 A6 A" v
向左轻移关键帧 【←】 8 H% y" S: J: A, ^8 O1 Z
向右轻移关键帧 【→】
' {/ Q" a* N% N1 L位置区域模式 【F4】 & Y+ T3 u0 C: H
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 ) Q5 T& Y/ u. L9 z# ?
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
* ]* [9 u2 w; H" f$ b. {5 O6 {. g: M用前一次的配置进行渲染 【F9】
( p* ~2 [" J! T! v: r渲染配置 【F10】
9 w" i% @' k5 R7 B向下收拢 【Ctrl】+【↓】 4 o4 U2 l1 O" g. o g
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
7 z% c `8 c; j$ {; g5 h材质编辑器
7 G T4 z, y$ c. q+ ] * t; S7 e+ _2 B7 Y$ G6 x( w$ _
用前一次的配置进行渲染 【F9】
" `' M* u% ~' { S( `+ K渲染配置 【F10】 ) l% G" Q6 h y
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
: y( e: i" K/ B- S2 `0 S4 f示意(Schematic)视图
0 }7 N+ n0 N$ w8 _2 c4 f
' C: Q3 u* B' L% Q" {0 x7 ^% ~& q3 u" E下一时间单位 【>】
+ E; Q" q2 t" u: j; q* y' O% J2 B前一时间单位 【<】 0 ?0 y, B7 j" M0 \5 R
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 4 E9 u. G4 K7 C0 T- b5 Z
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
: C0 W( e6 h; v; L2 `Active Shade
1 U% R2 x# ?8 i- B 9 o4 ]! j1 Y) a# I H* ^
绘制(Draw)区域 【D】
* D2 m. {3 k3 [6 q8 V9 D9 n8 p; a" H渲染(Render) 【R】
+ A' |2 I$ Q% z锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
; u& D* H* ^: M4 L: f' B视频编辑
* ?1 F& S6 w- W( S' }' h
' P8 T( a6 o4 ]$ ~加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
" c ]& l& B: \' e加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
0 }) D' g- B7 ? z: u加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 " c: g& ^: o: J; u) q
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
8 Y# A, }1 F3 M9 ?6 w# x2 ]: q加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
( \6 F9 e, B3 t+ F加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
! N& L( G3 ^6 {8 E4 ?1 I/ l编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 8 d* r# i: Q3 h: X
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
/ G5 U) J! ]( w; P新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
) q8 m& J6 ^, w撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
; G9 h8 W# Z1 [8 B# \( I* sNURBS编辑' z' @' z' e; S/ [
/ L2 x! i1 E5 ]* t* ~$ {3 E
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
5 O }( H# \, `3 cCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 % n$ G, E a& \9 H: W/ z' x# p
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 & N& z( ]* K% V# N- L ]7 b
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 9 w+ p1 q( Q7 @$ w
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
" m0 k3 I" R0 |& T, R显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 4 X; A7 ^. \$ o. G( q+ o8 u* V5 z+ p
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
7 f9 X( J! u; Y1 S3 n1 _' S显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 ! a! }5 \# ?; M) N1 T
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 " p$ ^9 x9 Y. Z
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
4 ~- w8 L( u( n$ L5 h6 f: _6 w+ a根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
4 X$ p# r$ r* t7 [9 @. N# t锁定2D 所选物体 【空格】 0 {' r( W3 L9 P# G: l o! { M
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 $ i0 X7 ], f" |2 a. z& O
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
$ A7 V5 t; @- }* v. K- c2 m选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
" G3 E& P: X% a% R, j# u. M2 z! H选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
& ?, p0 D t' g# B* ~8 y* a根据名字选择子物体 【H】 3 s- E( Z/ `7 q
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
7 ^- X. Y/ c1 S- _转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
5 j% t* x( z! S+ O0 v转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 * F4 O/ O/ m8 L4 r3 m$ c+ Q
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
- m- _0 k! G& C2 W ]) G, }转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
& }2 K$ U: ]; n* B% b4 d: s转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 ! V3 ]7 l. s( _* f E$ H3 x, C M1 M
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 ) d- f! ^* m0 ]& }0 _2 l" R
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 . [ }, y2 U: f, m
转换降级 【Ctrl】+【X】 6 W- M A- d( M. s) p
FFD
% {$ I- Y5 I; ?; u- j% e2 X2 F: G
6 D) c4 v7 `% Q3 C; [6 n, U转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
9 N0 {8 D; n! l- Y: A. P2 v& c8 _到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
2 U: R! J! _; C" F4 M到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 4 w6 X' q( l1 ]( u
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
" I# d9 t& s) g: o打开的UVW贴图
% m, Y9 h( y- o4 I) ~# y2 A# E* T
# y; b4 ~3 H/ x进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 : L7 l2 g% f% S# ~) M
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 - ]6 C% v [5 N) G- U
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
" j/ v& r( w0 s7 E0 W打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 9 ]9 W+ g$ P$ B; ]. G) ?- x$ F
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 : M1 U4 O1 U0 Q/ y$ ]
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 4 E7 c. A {5 Y7 K( ]9 u; M& T* q
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
: q( O% L% A; U- t# K3 H# Z垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
& E/ x) V5 T( w- k7 s/ e' M" a, u. l冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 " F% N& Y. u# n' M: N; P
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 - ~$ l, k9 f3 L, V/ Q9 Z' Q
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
; C( Q7 ]: J, n* J \% s全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 + H5 r% z' c- x$ p- ~7 j) M
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 # D9 `3 p5 O- q6 G$ B" M
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ! H' M- t1 T' O z
锁定所选顶点 【空格】 $ P, h% R" \9 z
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 . D1 c P/ R3 ]& A3 Z/ d7 @
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
G4 C5 J; u1 |水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 2 W$ K7 a9 v/ O6 c5 t& m
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 + e% H% U$ q- G. _. @& ~8 z& a
平移视图 【Ctrl】+【P】
3 D' o; c* T) p: ^$ p9 s象素捕捉 【S】 ( \" }8 Q3 k$ E$ H
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 9 }( x; P4 N. V8 h4 [1 m. Q- l1 a
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 $ y( D) _* z) p/ h* z# O
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 6 ]( ]- f4 Q* a! C3 ^
移动材质点 【Q】
) U$ j& T4 P* v% L v旋转材质点 【W】
! h, y: S2 h% y1 B9 Q( a0 w- @等比例缩放材质点 【E】 $ A0 g5 v* l, }# J8 `6 Y/ q
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 2 F9 T. c4 L2 m* c. }( A
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
6 |1 d8 ~: C0 i3 EUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 9 }9 a' P1 R, s. j! g" h
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
5 ]" R7 j6 G; O1 L" j, r将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 1 S0 u5 r9 ~* M+ j
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
' X; g6 ?. o* B6 ^+ ?& Z: y将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 . \1 f# O9 z1 E9 `+ x
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
" l* P: y- Z# n# J& H% B9 X缩放(Zoom)工具 【Z】 $ y+ B+ ?' O- c5 m$ W( F+ H
反应堆(Reactor)
+ E: d6 F3 B9 O* a* c " X2 T `% X/ W, ?5 V" k; ]
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 - c9 D+ r5 L. T
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 ( w9 x; Z; i" q. O a$ d0 P/ N
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
8 V/ K8 Q4 R- m) g1 B; }设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
; i, F' z6 A( x设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 & C8 j/ J. L5 r
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 + m8 R" O( W. k7 D: y
ActiveShade (Scanline)
% ~; Q8 ^& U1 _% f & V) D* `' j+ w3 n7 }* G0 i8 k2 P
初始化 【P】 - R7 o9 t+ G! V* [2 U& L- p
更新 【U】 & E: G$ X0 K9 O( s% r, N
宏编辑器: J% _' O1 @8 E0 k4 ]. [
8 H, T' X3 g$ q" k
累积计数器 【Q】
1 E8 J2 x, f2 k9 g; v8 a) K |
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