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3dmax5.X常用快捷键( c; Q$ G2 |& N F0 U/ Q$ g
主界面
. k( g1 L* a% F【Q】选择循环改变方式 + j' n% i$ ^% j+ _0 q3 v+ ^' Q
【W】移动
+ \. k( Y* u7 V; q【E】旋转 6 K/ `1 }: \" q# W0 Q6 Q0 I
【R】缩放循环改变方式 ! D# k: p5 v5 V' P! e
【7】物体面数
v+ ^, |5 K% ^ G! \* N9 \【8】Environment 7 ~7 z, e% U2 T3 m/ i& v* g
【9】Advanced lighting
! ^; u1 ^! y- ~3 }* A【0】Render to Textures
c3 i- e8 y G8 ?& @ c【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
/ W2 r! h: R9 R7 j$ Q/ B【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
" {& m! j- T0 I8 y% L. V【F3】切换线框和实体两种显示方式 ' X& w, f3 `- m# M( S
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 * B4 S' ]5 O+ b
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
- \$ A0 i- z/ x【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
* I( L+ G6 z8 c1 s3 g5 m! p4 b' K; T【F11】脚本编辑器 8 T+ N( ?7 \6 R% x
【F12】精确输入转变量 3 Z* n: R* v9 B" A( Y/ h
【F9】用前一次的参数进行渲染 ; _; b% f$ ^5 B- G
【F10】渲染配置 ( y, W# Q. m2 K) r8 L
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
2 v/ o; u/ [/ B Q
. t3 V9 F( t" s! E. F0 ]2 j8 L4 X u【Alt+A】对齐到物体 , ^" C3 f0 h% A+ b6 K
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
% Z: B' e p8 H8 \【Alt+N】法线(Normal)对齐
3 }6 {: ~- @) a( ^4 w【S】打开/关闭捕捉(Snap) 0 H$ V# U; V% u
【A】角度捕捉(开关) ( P$ D, R q& i t
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) 7 N1 E! f/ ~# o# b
【M】材质(Material)编辑器
& z. Z9 h, P. K9 T! N/ g; {! q【DEL】删除物体
) P- \7 m* b w: U6 i5 @【Ctrl+L】默认灯光(开关)$ n1 C3 y6 I: X; T5 S% H+ B
【+】加大动态坐标
5 j5 D7 r! p* L- }【-】减小动态坐标
y8 ?. E9 D8 P) @【X】激活动态坐标(开关)
, I0 }# R2 k0 C) Z/ @% ?. b; C【N】动画模式 (开关) # a5 A# ^% P; m
【.】前一时间单位
7 R# x$ s5 o8 [9 H6 r* M. e【,】下一时间单位 0 l% V k+ H* J f
【END】跳到最后一帧
- T5 M/ |& t s U. u& A. r! P7 t' ]【HOME】跳到第一帧
& V( P) \9 g. L) W$ f8 x【/】播放/停止动画 8 Y4 b4 o- h3 E
【o】自动阶级显示开关
. b1 S* s9 z$ y8 C' H0 @【T】改变到上(Top)视图
" y, f, H" X9 x0 M4 E" V【B】改变到底(Bottom)视图 / z3 `0 r! W4 T5 n# E' c
【C】改变到相机(Camera)视图 ( s; E2 p2 s* C3 p* B$ _" j; ]
【F】改变到前(Front)视图
% i O: L" ]) B6 Q, D4 \9 N/ G【U】改变到等大的用户(User)视图
+ f9 h7 n3 A4 d2 G! M- Z( s/ J L【R】改变到右(Right)视图 + S" U+ {! L. D
【P】改变到透视(Perspective)图 8 y$ A$ ~6 ^6 ^6 T5 d. R$ u# F3 U+ T
【$】改变到光线视图 ! W2 i# d8 M- j# C
【V】视图切换快捷菜单
1 z# ~+ ^) J. l【Ctrl+P】平移视图
. t. Q6 U) Z8 f. d) z【I】交互式平移视图
& m- u, M- R. m! l/ [- c Z【D】当前视图暂时失效
( z& t# _' c* I/ f: |【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
+ B- X. w5 a% K5 v; V9 x# g【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)
9 h, q0 y4 ?/ s7 [. K- E+ ^2 a& Y【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 5 e3 Z1 P$ A( d$ \2 a( j) B4 c
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
' T9 w: l1 L+ R【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上& e, L0 g+ X+ v* s
【[】视窗放大1倍 " ?4 @9 H& q% g; p& [7 c2 k
【]】视窗缩小1倍
8 A1 s4 A. e! c0 j" m. v【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 $ b* ?5 ?) V2 C. r; L
【:】刷新视图- `) r2 f5 v# I* n$ @% S
【Ctrl+R】弧形旋转
* X) J5 ~: |. A0 s7 z【Ctrl+W】区域放大
9 J* v6 c% _; ]0 \/ Z* |【Alt+B】 视图背景(Background)
- h9 ?2 H- M; }, K【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)( G5 i+ P7 A0 Z; r8 v5 g) M/ E
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) ' Z1 U; N: N, R8 z( j7 _) `( l' W
【G】显示/隐藏网格(Grids) 7 G; m6 f5 T3 O9 e8 ~
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
& g$ I5 Z$ M1 m/ `9 |【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) , t1 q( x1 A9 q7 T/ Q( B9 k& K
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
# f& T# D0 O7 f0 X% ~【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 ; K% G! C+ ?- p
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) - T; B& e3 m! @% K; p
【Shift+F】显示/隐藏安全框
G1 j5 Z# H; b2 l5 ~5 f【Y】显示/隐藏工具条 2 Z4 U3 F1 |9 o6 h" O
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) + E0 V$ P3 U6 Q7 x# |( E" a
【PageUp】选择父物体
( j6 o5 i o5 O9 H% G【PageDown】选择子物体 * M0 E7 L% A& [' U
【H】根据名称选择物体
* F' v3 |$ q& x% p【空格】选择锁定(开关) ! F& J) U5 F; O0 j, E: h9 v9 b" Y
【Ctrl+I】选择集中心
' c# a, k% w' H3 x# k4 o【Ctrl+Z】撤消场景操作 o7 d; K( X2 y" k% J9 q8 N9 c0 ~
3 Q* B, m; V% P9 f! K0 r+ k2 L& o! P3 n9 U3 D. y1 {$ d+ i% r
1 X2 b# H' Y! p+ `0 Q' H W4 [, g' T$ ?6 q9 D
显示降级适配(开关) 【O】 9 ~& s2 n! I2 l3 @( i+ I0 k0 e
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 4 K. E8 W0 _8 [% o1 U* |
排列 【Alt】+【A】 8 P7 F; o: s# H. |. F6 W
角度捕捉(开关) 【A】
: K' J. Y2 w: |0 L$ |0 o; |动画模式 (开关) 【N】 + y8 I! H# Y. d
改变到后视图 【K】 2 c, U: B' d! _ A, x
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
* Y0 i/ N& T& z4 e. ]0 y. E前一时间单位 【.】 0 H( u7 \* c4 W1 y* u$ ]
下一时间单位 【,】
) X/ ^6 S; r" W$ L改变到上(Top)视图 【T】
* w( P5 r" c5 z0 C4 B2 E: C改变到底(Bottom)视图 【B】
, e2 t, A- b8 d% d' S改变到相机(Camera)视图 【C】 / k) W' }* S5 N& g7 N
改变到前(Front)视图 【F】 ; N( K9 v2 u, }& ]. ^
改变到等大的用户(User)视图 【U】 , E2 @8 }/ s0 n* t
改变到右(Right)视图 【R】 ( k q G1 f' d; x
改变到透视(Perspective)图 【P】
+ M- W' y4 o8 d4 t& i% m U) s循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
& x+ h2 k; M/ y' [8 o: x默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 / ]: t% W6 i8 v' H
删除物体 【DEL】
9 Z8 ~+ g' e- C2 O/ D; \当前视图暂时失效 【D】
9 R. s) I ] ?+ F是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
/ a- i9 e5 ]$ k% X9 H5 w' {显示第一个工具条 【Alt】+【1】
2 q" \$ ^. n5 |5 Z专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 * _ ?/ T& [4 o- J8 L* g7 @# u- T2 F
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
8 O2 ~$ _+ e8 R: }; H6 I" Y取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 ! K6 G8 w9 L- j% M
冻结所选物体 【6】 ) k% x8 U& A0 r# J
跳到最后一帧 【END】
9 X# D$ k) X, }% S跳到第一帧 【HOME】
; D$ z0 N* f/ J3 y! }显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 2 v3 X, ^5 Z5 v# n) ]( K% ~
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
3 Z& r' V) A' X/ p/ y/ A显示/隐藏网格(Grids) 【G】
+ b$ p- T9 |! q' ~9 l! I显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
! c( n; P7 V4 ^( W0 ~! ~显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
! _6 [% j+ T2 h显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 + c, i4 P% ~: b: W" C4 M
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
2 H! R, j2 u# c) K" m2 X. J锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
- r, y* l( J! T9 h# l1 j/ f, w匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
% q, y9 X J0 ]' _! W( S5 x- Z3 T材质(Material)编辑器 【M】 4 d# D* V5 t p% d9 l- m
最大化当前视图 (开关) 【W】 0 b S% E7 f. O, v8 d( Y
脚本编辑器 【F11】 : @$ K# f* n) c' s; l' D0 C
新的场景 【Ctrl】+【N】 # H8 @5 s0 k! t; P e* h
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
0 n; l6 F& p; Y向下轻推网格 小键盘【-】
9 r% u( j. F+ t2 P+ h5 Q向上轻推网格 小键盘【+】
: W: y1 w/ h: ~8 @$ u! d+ `* F$ qNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 / k+ H) B, b3 `! P
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
; C! ~+ P: p R. B0 j1 ^NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
p8 z, S6 c. C7 Z+ k" n S# H" C" MNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
! i9 n+ c4 |3 T, Z# m偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
( u' {9 J+ L; [& j6 B D: ^打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
1 t: E) }, ]; G+ [7 l4 I平移视图 【Ctrl】+【P】
/ c0 [% y" H( Z' V. ~$ u# I8 e交互式平移视图 【I】 * c) Z ?$ X7 a- q) ?8 a
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
! b |5 u5 Y. t0 z播放/停止动画 【/】
% ^8 O2 E [' d- D" |快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 " `! U5 }7 V6 x9 A& {; V( U
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 7 o$ X( L0 E/ L
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
3 B9 p. {+ c5 K' }7 y7 }撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
. i7 a3 u$ R$ O撤消视图*作 【Shift】+【Z】
0 w5 K% l9 @5 j7 j# s; ~刷新所有视图 【1】 * M" b" l7 j0 d
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 ; _1 a( W+ T9 M, t! v3 N* P J
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 1 _- L6 b& E. q2 F+ W( h/ p* V
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
& Y' I% E3 k! A7 `2 _$ e约束到X轴 【F5】
* c# h4 Y" G; Y3 R: P. d* l% H+ s7 q约束到Y轴 【F6】 ) c) H+ [8 H9 M& ^" H. y) l' p
约束到Z轴 【F7】 ! w8 r1 q" W# V
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
& f' W* C6 D9 |1 t" u( s }保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
3 j3 }# O. n7 P! @透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 : b @5 b% B' H$ J0 @9 {' F
选择父物体 【PageUp】 # n& [, `! Z k& [# Q
选择子物体 【PageDown】
# j, o! n: u$ F+ @9 u根据名称选择物体 【H】
4 z8 k7 B; }' ?! N) n4 r选择锁定(开关) 【空格】 0 V: \9 u4 q% ?. B8 {
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 . C; E# W2 C* m
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 # O1 g* ?9 ~: |- G
显示/隐藏命令面板 【3】
8 R$ h# T* y6 \1 f8 X) H/ V% y显示/隐藏浮动工具条 【4】 - y4 _9 M9 C; J4 z
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 5 w& G) ~# ]* m- o. g( A
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 # J0 ?/ M: r5 b0 X( |7 `
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 7 g8 K( u( `/ C% q/ V5 ?$ Z3 @
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 0 `2 Q6 L; ?! u7 L5 u
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
3 z" {! o/ `' l# m4 x百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 + e+ f2 L9 m& J) S* s$ y
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 0 S* m1 d; b+ a+ S* W" x( ^
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 7 F- R+ S/ @* o% H: {
声音(开关) 【\】 # h% G- Q' {( z
间隔放置物体 【Shift】+【I】
. D( R, F* y3 R r改变到光线视图 【Shift】+【4】 # c" N" J7 w1 R
循环改变子物体层级 【Ins】
% }) m6 {; Q2 W( g: ^子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 . k# I* q1 ]! o1 Q! N
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
4 {& a- Z* \4 M8 o% x, ?5 E加大动态坐标 【+】 ' T: p% y9 I- l3 K/ x; h' T" o6 B
减小动态坐标 【-】
* Y, h+ r3 V* w" o7 V0 q! g7 V' E激活动态坐标(开关) 【X】 0 M. Y+ T* r" P* f0 u
精确输入转变量 【F12】
( ?; a* u9 z. v2 t* ~ m5 x全部解冻 【7】 ; X* t# n7 f5 _: _4 V
根据名字显示隐藏的物体 【5】
3 V, O- l/ u, V刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
: j! |5 _; E# S显示几何体外框(开关) 【F4】
; _) y3 O/ C8 d1 A视图背景(Background) 【Alt】+【B】 ! e( K' b# }# c( o6 A( j
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 n7 j# E8 Q0 z3 G i6 e/ [1 e/ p
打开虚拟现实 数字键盘【1】 ; M3 s( ~% M9 z& I9 Q
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 ) }. p8 B. @( S# r5 l
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 , V/ ?! C1 P$ t* l9 N
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
1 S- S2 ^ F8 V' L+ m& I4 A虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
! W' l& I+ O0 u0 x虚拟视图放大 数字键盘【7】
! d; z6 K- y/ M' F6 T! U虚拟视图缩小 数字键盘【9】
5 f& j: c$ R% S, z1 {, o. j实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 9 L3 i, _* c9 ?' J
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 * X) P7 J1 F% \3 p
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
0 \" U# v/ M: Q2 k# d) e! ?缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 5 g# }- A+ G; x7 i* w6 R0 l4 J+ r
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 ( p/ B" R6 l3 u" A& `1 e1 h
放大镜工具 【Z】
7 J4 Y0 \8 u: Q4 |& R- {视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
. ^1 O. U7 H) N; x% w( K, o" t根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
# ]7 R: k Q2 @6 M% o视窗交互式放大 【[】
$ d8 P& Q8 W4 o* ^" C- W2 O视窗交互式缩小 【]】
) V0 D; n s& D" S6 F* n! U, ^轨迹视图
- \1 w5 w% l+ i r5 R8 U 0 c/ v- U3 p8 @
加入(Add)关键帧 【A】 8 O: c) O. v" `& A4 I. p0 Q, Q
前一时间单位 【<】 8 t7 |. x+ p# M- q1 p
下一时间单位 【>】 2 T2 q J! ]+ P- |7 p: I* o
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
8 n5 }8 K+ `, Y" {编辑区域模式 【F3】 + ]/ L; [& R3 f' Z. g
编辑时间模式 【F2】 * x0 }. G: C7 C: i
展开对象(Object)切换 【O】 6 z6 U' g O$ b Z
展开轨迹(Track)切换 【T】 1 p9 ~. M, n3 t* ^, N; u. F
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 7 p- }, ^1 [" U! ^& \" m" A3 U
锁定所选物体 【空格】 , n& [" d9 P) C) d
向上移动高亮显示 【↓】 1 M( u, P& E! Y( S$ K
向下移动高亮显示 【↑】
% V0 g3 ^2 [& w向左轻移关键帧 【←】
- K) N4 A5 j L7 m E' p! [向右轻移关键帧 【→】 # p- c3 f& V' s
位置区域模式 【F4】 8 Q3 w8 e; u3 r/ F5 x
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 2 @( } Z- \( B( f: ~
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
0 n! J" Y- x' N N用前一次的配置进行渲染 【F9】 1 F1 M8 L& Y! x3 g1 z" D+ W
渲染配置 【F10】
! ^* B5 A- k, t向下收拢 【Ctrl】+【↓】 Y* r F( p$ x+ Z8 Z
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
8 t w9 U, g$ F9 s7 b# r材质编辑器 R% a/ z) \1 Y3 l! B
" Y! P7 |: O' n' U d. _2 U5 n用前一次的配置进行渲染 【F9】
}& U; w! u. {6 L8 u渲染配置 【F10】
- o4 n* f8 u e3 h& M# z4 d撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 ) j9 w2 r1 p6 `) j5 S4 s8 V: d4 d
示意(Schematic)视图
3 t& N g' Z/ M6 ?, O }5 j2 k - R9 }: p- l/ A2 ~( w6 S" P9 \ u
下一时间单位 【>】
6 I" L2 b" P, t3 x6 S0 q前一时间单位 【<】
0 S3 |# v/ W1 ]" v9 j回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 3 G+ M$ O$ M: x5 |1 G5 [
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
; h' ?7 e4 @3 v" SActive Shade, ? f9 J6 {" t
' O5 q; p4 S+ h4 P
绘制(Draw)区域 【D】
$ u+ I5 v d" _6 ~- l9 D3 Z渲染(Render) 【R】 ! @3 O4 Y9 V7 N/ N6 X* N% M& b
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
7 Z; [- t* j5 B% c2 u: [1 Y视频编辑3 p, S) E$ M/ ~3 k( F8 x4 c
$ i; ?) s( }# q T- G7 Z, O
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
- W, L% i' z" n加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 2 w" k) Y& R$ _) c8 u2 e
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 ' h' g" ]. s/ q/ [7 R1 N
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
$ E0 O! L2 }* T- j加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
" T' Y8 z6 n+ [& k加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
8 {6 d J4 O$ v% p6 y5 g编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
3 g0 C" L, n! X1 m- O执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 J0 ]7 _9 x% Q& t) x2 p& Y
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
2 n9 H7 G+ J1 z1 Y6 H4 F7 F撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
+ ~1 w2 w! c/ @% Q4 ?7 d# |NURBS编辑: m9 O6 \- c- m) L
, M) x& w' r6 a- D! \' mCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
8 o+ N$ S u( TCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 8 j+ v! U# p6 C% c
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 ( l! l$ G4 S. B* E( b3 N
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
, U7 U& ~- n; ^- c4 q; a显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
q% H. u5 y6 G显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 ) r7 a e6 u0 N V/ Z" w7 {: b
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 : T0 T( F/ R4 f
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 # p$ R* x4 d7 |- E3 H6 d
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 " e# J* G$ }1 j1 X" T% d
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 3 B P3 N* J6 v1 ~% B
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 & ^! t8 [0 K! ]. M( W
锁定2D 所选物体 【空格】 ; o: m; L w- P1 O" S" h3 Y! t
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 5 `# Z6 `; ]$ D L2 l, y
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 0 t6 ]" z: y' Z1 I0 L
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 8 ~4 n" r' {% |
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 4 Z% x% N1 m2 h8 d; a$ Z
根据名字选择子物体 【H】
& [) I, L& `! V$ C' S柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 ) O! h2 j. e, m1 l7 t$ e) ~! L
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
/ ]6 c5 y" i8 Y4 Y转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
y6 b4 H6 @6 O( _, S. g转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
" z6 a" C0 b4 T3 @" h! ^; J转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 0 b3 q$ J8 L$ f/ N! i: _& r
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
$ }5 Q7 i2 Q# z9 f转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
+ z! ?, Y; W) {) O7 u转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
" q/ ~9 ~# f6 H: J转换降级 【Ctrl】+【X】 ' e) l6 u c6 {7 o0 g: V
FFD
) g( ~7 q: o4 q7 G+ L& d$ O, f 8 P7 K$ j! C# H- Y" g, [$ o
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
6 H& ~; K+ `, f# Y到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 & w! d' i2 F8 b7 Y' D E, U
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
2 R, A, c! s' v/ S2 w E转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 ; D5 r' l5 O7 O3 l( {2 u" x! M- A
打开的UVW贴图
- r* p# g8 I% w# h$ ^( ~; i/ W ) l1 f6 Q% \# y4 v+ W( i) Q; }
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
' I0 r2 g4 f! B$ C# J, b! X调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
9 ]8 y |! X0 K1 [& `# W保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 ! s6 i1 t3 E: P$ _, _3 k7 }0 G/ a
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
2 Y5 Y$ b, }. U; w分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
. w3 z8 H& }4 a& G) y过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
0 H; W* _$ P e水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
4 _; X1 ~/ e" ?) P# g K垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ( M; T. v) O% S+ k( s9 t
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
# G9 f, H1 V6 y( U隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
/ ^, W: ~5 M1 F& h8 ^/ G5 ]: c7 `全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 4 y: c0 [/ W9 S9 E- D0 ]- t
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
$ u0 T( Q \, \4 i6 |: N从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
/ }; {' s$ v6 L/ M: m从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
+ Z0 R; U4 ^3 g* q+ m锁定所选顶点 【空格】 ! D8 C4 \# L2 K& V% K) B9 |
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 . S9 K; n. X+ \3 g. e4 h/ b! G
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 6 H6 \+ [0 L! W2 j/ F
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 8 Q; z+ y4 r/ C3 B7 N
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 $ ]7 {2 I# y5 R) K4 n
平移视图 【Ctrl】+【P】
1 E( q% i2 a8 N# g0 Q) ?象素捕捉 【S】
9 {# O( Q/ _6 ]& A平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 2 k* [1 A9 m) ?* G
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 k, g. z6 S0 _% s6 a( Z
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
3 H& M! m8 D- }! G1 g5 c5 A3 ^. X8 H移动材质点 【Q】
- Z1 o! ?1 j) }' q旋转材质点 【W】
+ ]( u& E8 G) R; m( X等比例缩放材质点 【E】 9 ? C- h- X0 V0 f! P
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
6 W9 c( L# Y, n" ~: A0 c+ U焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
" u9 B9 K( t. n8 T# rUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 + w& P1 [2 o, T' r
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 . Y4 p& u$ \3 G
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 9 L: D/ M3 z; x2 c2 L% h9 f4 m
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
$ i) _. }6 {- c4 P& a# o$ V# J将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
. V9 F9 u9 w: Z+ ^5 \缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
: a% g: _! U: q# q. F7 |+ M2 k7 j缩放(Zoom)工具 【Z】
: D* W+ O# S; |! R. w反应堆(Reactor)
: t7 M: f. y4 E7 _# Y/ Z9 N4 ]; J
. A) U- C1 H# G7 E: V; `建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 ( t, i. H% R2 i* s0 o$ R& W
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 c" p( @* m+ _: J9 P
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
! G' r& Y8 p1 Z; U设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 2 v; m& q1 e8 u2 ~( |
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
2 X4 D: c1 H. w3 h" u$ I设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 & [ a- `- g, N4 W. Z
ActiveShade (Scanline)
* A! g8 L- f. Q # I5 c% y% [: y" @3 N. K
初始化 【P】 5 _; M; Y$ x8 R9 q. n
更新 【U】
7 }$ K0 o9 r& L, T宏编辑器
& A. y0 f! I$ `" \7 `2 E
2 U" c0 b9 Q/ M累积计数器 【Q】
# L; W' w5 r' S8 O4 X Q( j |
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