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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
9 n* N: w8 _ f" K# x/ `" ^5 _
4 X( L. C0 f0 _ 这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。( ~; b8 D; o. {9 _% ?# D; I
( e3 v3 g6 M+ B6 U
首先定义点结构如下:% r/ j3 E4 a. T7 C' l! j& g2 W
& e t: P! I6 T% U( r1 _
以下是引用片段:
6 J- a# s1 h/ v7 `# g, @* w7 u7 L1 Z /* Vertex structure */
* M: |5 m% q) _9 N) |7 Q, l+ }+ u% \ typedef struct
! f) t+ m5 A1 G6 i) ~* s( k { * V. ?" E/ c+ M! |
double x, y;
/ {5 w2 z; G$ p6 s( V } vertex_t;
" e: h8 U9 v8 }- ?4 d% w: _2 L: `5 w! S9 M0 k
( _+ a, S! l! X& H. x* C9 r/ Q
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:, q" i# p% e; V; i+ V( ~3 @ R
% u2 `4 F3 D2 `1 y以下是引用片段:
) G& L4 G$ e5 l3 r+ g /* Vertex list structure – polygon */
" l$ |2 S7 X9 c9 @3 J+ Y! W4 U) J& ` typedef struct
& s: g- L' Z1 n2 K { + w8 |# b: w# C0 U
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 9 _6 T+ r& k: d7 G) t
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 0 B/ K/ r- l4 D
} vertexlist_t;
$ ^5 y. I2 t+ C9 R* ?* S
2 I Z' R* b/ t: p& `$ H
1 p1 }6 b9 @9 }1 d/ L6 Z! w" D9 u3 m 为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
% q. B% p' s. P5 S- w0 I+ J
! N! B. n& m3 u( I. h6 P a以下是引用片段:
9 z0 ]) m- D0 C* [3 W; A9 L /* bounding rectangle type */ 5 Y' ^) A/ c" |
typedef struct + e8 s- ~/ h) i# a7 w% L; ?# _, w
{ $ e8 o8 q H9 A6 m n: N
double min_x, min_y, max_x, max_y; " M( T+ r) j6 _$ |! m' {! j
} rect_t; & g- _& }2 o* m+ ]5 |9 |# T9 v2 H
/* gets extent of vertices */
0 l- } j5 \# _4 x9 f/ U void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 8 h" e6 h% A Q6 g! \
rect_t* rc /* out extent*/ ) 1 M8 `$ U1 F3 z# q9 t
{ ) D' w' G, c+ l) h5 } D" X
int i;
! ? n' G+ Y! J2 W if (np > 0){ 2 Z- q% l- s' F) b
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
# U) q( a0 y1 J. s/ {7 ^) o }else{
6 z+ h, V; U: d6 g4 N- m5 l' w/ Q rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ 8 _: l+ s _2 |1 P% D; B% X
}
n: s3 ~9 m$ Q' H8 D for(i=1; i
0 N; M) |; r6 \3 @6 i. [! Q {
$ o* w3 b# J% Z; s9 u' r" g if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; $ C* ^0 Z. o0 B! m/ s7 T
if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
P: M3 F' Y/ D) ] if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 0 p( N0 w# t f) n) t
if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
, a, _ j, V" c: T, M4 z- @$ Z7 q } 3 Q& m1 A# d' t! W1 y3 x) \
} $ {4 G' Y+ H- g& ]
q+ I1 h5 F& f. d' Y! M" M; `
( Y5 z7 K! N* n, _7 F4 {7 X
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
/ K, t' z& N) B2 I$ ~7 u& m
& S2 o/ b0 }( ~3 V 具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:6 E5 o9 s" z; E) b+ _ G
( a$ R: `- G$ h1 |* x/ V
(1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
6 O6 N1 Z l( x) Q$ G8 H9 p9 ~0 T5 o) _4 U9 z% t: r0 M9 N& @
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;, o* S. {0 X( U5 B8 j
2 G! i Q1 g& S' j+ ~1 K以下是引用片段:
, D3 M4 o- {3 J* u: n8 j /* p, q is on the same of line l */
+ Y% G) d$ T& |: Q8 Q' h9 a static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ " l$ Y2 T4 c& }5 F- ]
const vertex_t* p, $ u" d' b$ {, h, u* P; G
const vertex_t* q)
* G4 J7 ? D1 r { * c x9 Y( t7 d; S) w/ `8 j! N& l& ]
double dx = l_end->x - l_start->x; ) y b, B6 @0 t9 E4 b3 H8 d3 L$ Z
double dy = l_end->y - l_start->y; - [) S- A* s: z
double dx1= p->x - l_start->x;
$ w: K% Z% ^5 `3 G# g double dy1= p->y - l_start->y;
3 {! x% u; v! Z5 v; T3 t double dx2= q->x - l_end->x;
8 m e2 ^, J) H$ M! Z( l double dy2= q->y - l_end->y; 8 x) c) x2 }9 s6 n: k
return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
6 K; k( w( R6 _: z* I5 e, r }
& F* }4 h S+ U% {/ A# ^3 _) ` /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 0 @/ N7 j- d$ I- x8 Z5 N* |
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 6 @+ L. {; c) _, A) }, J% o
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
6 m& u, P3 j; f( t0 S { 4 j/ ]3 M$ I/ a6 g9 C) ~
return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
v% W- ^# L1 }* N, Q is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
# {& L2 X6 ?+ c }
2 I$ W1 w2 V& U' r, b, F1 T& k; A% v+ ]2 a
( i8 M {9 a' U5 p1 R+ g& k: j6 Q
下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
* t' M5 x$ K+ r$ w* e. `) K! a/ E, Q5 |& @6 [4 u
以下是引用片段:
3 s) T1 e/ z/ X- j0 ^6 E2 I. [9 c int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
, [( b( Q. g# H Q const vertex_t* v)
% d. d: A% L0 M+ g$ O& O6 m { % I: o* [ k V2 L5 y
int i, j, k1, k2, c; / @2 H5 q" ?( A, p
rect_t rc; 2 X, K: p% Z% ]6 o% h
vertex_t w; % J9 }7 \" V7 z7 W: j
if (np < 3) f# \" t6 K" K+ B3 L& H; Z
return 0; ' c4 A3 \2 \$ P: `
vertices_get_extent(vl, np, &rc); 9 Z; |- q1 r: Z, g9 o$ m) A2 @0 i9 M
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
3 w4 A% V( k+ Y return 0; ) w' r! C' D! c% n' a
/* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
/ f4 p, H8 \ H. e; ^7 H, k w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
) D4 {3 P' A: O8 `# Y$ V w.y = v->y; - G: N+ {" h) r; r; e& H/ t7 |
c = 0; /* Intersection points counter */
, _+ ~( ]1 G2 C2 b6 [ for(i=0; i
$ H2 i, m4 y( z$ P {
$ W( i5 F( ]( L3 q& C% ]( J! P: M j = (i+1) % np; : N0 ~4 m. F$ I5 y
if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
' m$ A8 r8 a! c+ {! L ~ {
6 E+ y/ X7 o' e: a C++; ; g# G/ a4 a; Q7 p* g5 c/ \
} : c* Q: F7 ^; @% i+ i+ D
else if(vl.y==w.y) 7 S2 ?8 u4 X. ` y% }: Q
{ 3 ?2 d. [: { H# a# \
k1 = (np+i-1)%np; / b' D( x* k: m' m7 H* B$ ~. H
while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) . u+ y. f( f( T
k1 = (np+k1-1)%np; % k# Y4 d; t$ E
k2 = (i+1)%np; " v: m2 \4 q: I* Y! M! Y$ B6 y
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
2 I# |/ k. Y' w1 z1 \5 \ k2 = (k2+1)%np;
5 o0 b/ q* b( n3 q: Z' y5 c/ L( m if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 5 r' E! f! j3 V% J) r _" ^
C++; 8 J8 o# g+ I% {6 X9 r3 C
if(k2 <= i) 4 [: l) x: w& V: G! }
break; 6 G. U! e) S& g" T
i = k2;
$ @, W. k+ T6 L0 l# w1 y' k; o }
4 h% q* ~/ }9 j$ G2 [/ o0 [ }
' z/ S; o( }6 `9 K return c%2; ; h7 S' C2 ^6 M4 D' T! b3 T
}
- X7 W) v5 l L5 g6 p6 j" v2 v4 O2 L3 e2 N
8 Q, W7 h; z# c. [ 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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