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3dmax5.X常用快捷键6 q2 N6 Z; \/ _# C
主界面
! a! ^& n# h8 i0 \9 s0 ~. k) K【Q】选择循环改变方式 8 u' g3 L$ G2 g- {1 [
【W】移动 0 R$ G! M+ v- N& ~+ u& Z7 R. X
【E】旋转
& h n" J; E- |【R】缩放循环改变方式 5 P3 O/ n( m0 J* |$ A* _8 V$ J! y
【7】物体面数
! v/ u" f: `( c% h$ p4 d【8】Environment
+ z+ {& x3 U" Q【9】Advanced lighting ! n; m( r4 n, b. x: d+ {
【0】Render to Textures # \" L& }5 I( \( K8 O. `- U) M
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、8 ]& D% {5 V0 s
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
% n$ Y& D2 o; v; L [: |# |【F3】切换线框和实体两种显示方式
& M# B7 j. `* A5 R6 C2 Y【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 8 A& P/ S7 t5 S, v+ a
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
" K! q0 t$ ?$ B# e. J0 o4 J( y l0 p【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
! s$ f/ i4 m1 V; U! o$ B" W; l$ c【F11】脚本编辑器 2 q, I' Y* _- t# x
【F12】精确输入转变量
" m4 {; J; M' L) e3 f【F9】用前一次的参数进行渲染 4 p( }( V: p8 Y( c2 ]/ |. z
【F10】渲染配置
* v6 D) A! F" s9 z8 t. B7 \2 b【Shift+Q】快速(Quick)渲染
- h# ^0 Y+ {8 k' {7 x
: G. \& ~2 \. o, a/ c9 K【Alt+A】对齐到物体 - o6 P( c q4 j! `
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
/ X" V# A8 F( _4 N; ]【Alt+N】法线(Normal)对齐
( [1 J4 W' {! y【S】打开/关闭捕捉(Snap) & E* N6 ?3 C" @2 v
【A】角度捕捉(开关)
9 K! @) o; _& z; J0 Y8 t【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
# ]8 |. U& ?8 O! Y8 }【M】材质(Material)编辑器 ( j: ?1 k* [" q4 H5 E
【DEL】删除物体
$ z, T/ Y- W8 E1 c* L Q$ M2 X3 Y+ u【Ctrl+L】默认灯光(开关)
1 j P4 t3 R" T2 K& d' {. O0 b+ z4 A【+】加大动态坐标
3 F! j& u$ G) y6 s3 o- B【-】减小动态坐标
3 V( k- W4 [5 G) d9 ~( \3 e【X】激活动态坐标(开关) " `+ H* Y" C! @/ ]9 _" k: R2 ]
【N】动画模式 (开关) % F' f& Z6 u8 t& [) p
【.】前一时间单位
9 T! y" j$ k; `& S$ [& Q【,】下一时间单位
2 D3 W6 I3 I) S( j! `, l" |/ N【END】跳到最后一帧 & {& Q. ?# l$ t) c Q5 @
【HOME】跳到第一帧
% o2 O. d7 r7 |【/】播放/停止动画
2 B6 p: ?+ O' Y% I【o】自动阶级显示开关
( q F, m# V! x m4 ^1 p【T】改变到上(Top)视图 ! _+ u# u. n N0 D6 \2 C$ @2 c5 q m4 Q1 [
【B】改变到底(Bottom)视图 8 B, ?- T! T3 S4 d0 g2 t# Q
【C】改变到相机(Camera)视图
9 \7 ^( `) D7 z9 h1 a【F】改变到前(Front)视图
8 a+ G" `1 L9 c9 a+ Y【U】改变到等大的用户(User)视图 ' w) P! i/ ~9 s) j' O- ?. |6 v
【R】改变到右(Right)视图 " _4 y, Z( y5 \
【P】改变到透视(Perspective)图
0 ^/ t! e* z' f) E& R【$】改变到光线视图
, |7 ]( C' X; S/ X% _/ U【V】视图切换快捷菜单
, U& x$ d) I3 ~. a! a【Ctrl+P】平移视图 % C/ I9 m1 j" R( `
【I】交互式平移视图 ( o# Z2 ~' X0 e$ \+ R! ]
【D】当前视图暂时失效 - q# m' ?5 j* j' _
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) " J2 ]* P3 J' P, @: D& b
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) % C+ Z- y) T0 C9 n+ c
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 - n( N1 S+ X+ W- }. r
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
0 J; O) H7 g$ l% M' Z6 S【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
- B6 u4 u: b! N9 S【[】视窗放大1倍
G" {; H; J p( a, ^【]】视窗缩小1倍 ) v, ?0 P$ ?/ B6 L* Q/ o
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 - R6 y. _3 P$ U! _; K5 s% a. P5 |# g
【:】刷新视图
5 i# _& i9 r$ {( s) g/ `( ~1 R【Ctrl+R】弧形旋转' M/ T& M6 b; e' n2 @
【Ctrl+W】区域放大
6 N9 l) |2 C* S# G【Alt+B】 视图背景(Background) ; |6 R4 z$ K% K7 b2 B+ [
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)$ d% N% K" o: d; H8 `2 O* ]
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) 0 M# |0 B4 z- `
【G】显示/隐藏网格(Grids)
* `# K& r0 \6 }) ?+ w8 u8 \8 N【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 , m$ {1 ~5 F0 ~' W7 [! r
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
( p; j7 n- w1 n5 ]- s4 K- ?1 Z【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
( B2 u6 Z+ b" m& s2 E8 P【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 ) R0 S, C0 @5 ^" \4 @& J
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) % A9 E: W/ L2 }) e
【Shift+F】显示/隐藏安全框
2 J- h, h. J y, k2 w( a【Y】显示/隐藏工具条
o* p$ }3 W+ X# ]$ x5 z【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) 9 g) y8 R4 m5 E! Q$ D$ C. F8 `
【PageUp】选择父物体 ! a' ~4 I$ X* M/ t
【PageDown】选择子物体
2 {0 _0 L/ C: t& a4 D% C1 ~$ j【H】根据名称选择物体 - W& I; b8 q. v% d0 p" r
【空格】选择锁定(开关)
; ?# P; m7 o9 p# |7 I i6 Q) y) _9 J【Ctrl+I】选择集中心
* i2 B0 U# x* I b【Ctrl+Z】撤消场景操作 T# |! i6 w8 o. h: T- v% a- J
& X; b2 H, I6 G* \. t6 \0 V
4 k8 B& E3 ~# @- D7 l
) m. k! p6 y8 x# s1 ~( |5 K
- v$ ?1 s" ?1 D$ a, s5 z! U- [1 e, B
显示降级适配(开关) 【O】
* l% Q$ ` S" S6 t适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 ) ^ b. R2 A* J
排列 【Alt】+【A】
9 F/ W) e3 P3 E) [" L' l角度捕捉(开关) 【A】 ; w, K% |( d+ f8 _
动画模式 (开关) 【N】 ' n2 ?1 W' s! Q' v8 ~
改变到后视图 【K】
# `+ ]9 a+ X& `2 E& x8 L0 t- a背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 6 U4 G' }3 n+ d) y. M/ J# ~
前一时间单位 【.】
: O3 e; c7 `7 n9 T4 Z/ y下一时间单位 【,】
. Y! ^3 Z9 }3 {4 V; [. Q改变到上(Top)视图 【T】 ! }" G0 ~9 h) e' k. i
改变到底(Bottom)视图 【B】
1 o+ ~: m/ c# k5 M, w+ H改变到相机(Camera)视图 【C】
' \: A- f9 }" p9 V M; Z" \& \! }改变到前(Front)视图 【F】 ' \: F+ {! ^6 L6 }* R& d4 O, g
改变到等大的用户(User)视图 【U】
5 F) |$ ]; d9 n' m( K# M" k# E$ ]改变到右(Right)视图 【R】 v0 [1 _. e9 v
改变到透视(Perspective)图 【P】 / z6 Z# ?; d7 @) R( @2 `
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
' R8 R3 w" _: [8 o. l; i! J# q默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 6 Q' p) k9 U' e, @
删除物体 【DEL】 z9 s" S f& W. i
当前视图暂时失效 【D】 7 i, |! t2 O% x; h
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
4 a0 Y' n2 r2 L' [" N显示第一个工具条 【Alt】+【1】
; q, ?; ]% T2 z4 q+ e) \! Q专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
& B C: L$ K2 ?; D Z暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 2 a/ I# P; S& K2 `- G- V: H
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 % j" r1 r3 b" K- E/ B
冻结所选物体 【6】
. _ S% ^. L2 W$ j2 d! B跳到最后一帧 【END】
' T9 Y9 F1 a% p3 D# K: m3 Y2 t! ]+ ^3 V跳到第一帧 【HOME】
/ @2 t; C$ [7 \显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
6 K9 Y7 j, Q. c显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 / \6 N9 M/ I- B( ^; J
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
3 E7 L% t' Z3 ^# a9 j) H! d- i显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 " b% t. y: |( P/ u; u9 t
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 / K. A2 z; S/ Q
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 ! U! E, _2 W8 M3 l
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
6 O, l0 {) V0 i4 H- x) d" P L锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 7 ~* G# A: [$ ?' }
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
& U9 |5 v4 b E5 Z材质(Material)编辑器 【M】
9 ]$ k; I6 H: V2 K% J最大化当前视图 (开关) 【W】
' ?6 m' \/ d/ d- q3 A: y& ~脚本编辑器 【F11】 6 X1 M9 {( c9 O
新的场景 【Ctrl】+【N】
& t5 ]7 C7 y1 U; w# ]' A/ i法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 " p8 P0 a) s L
向下轻推网格 小键盘【-】 4 F2 W9 [/ W2 D, \, e* E/ _
向上轻推网格 小键盘【+】 / G+ n1 f2 U, m( A' K- j
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 $ {$ v3 ^- q1 D
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 $ S8 ]8 P# G' s3 x" u
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 a& U3 @1 K& `; [
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
; g+ ^" T3 u" d8 {偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
! j, I4 c6 Q6 Q' O, o* }1 V9 U+ k打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
, ~; ~% E( z% T+ j9 `7 p+ r平移视图 【Ctrl】+【P】 * Z4 q4 p6 Z( I! k# u: Z! _
交互式平移视图 【I】 " @! P$ W# S" w) K a
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 : _% y u6 B" p5 t
播放/停止动画 【/】
3 Z4 S4 w3 H0 N+ I/ L& L" ]快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 $ ?1 J* \3 ~; S w) ~0 ]* h
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
0 ?+ S2 `3 o+ E r0 X7 _; H( f) K0 Z回到上一视图*作 【Shift】+【A】
9 o. @3 w3 n" H5 y撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
; ~& y9 L3 m7 O; `+ n6 s' M5 R: C; K撤消视图*作 【Shift】+【Z】 / w+ Y4 N" a* G) V; L
刷新所有视图 【1】 ; M( ~4 i* T$ V
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
5 ?( k7 _" ^6 X渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
' n0 L' \6 w; R6 Y+ L' t2 q在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 * D* Q6 Z3 l2 o& c4 X# h
约束到X轴 【F5】
) h' Z S: w( T; g( C6 C( h: }约束到Y轴 【F6】 , _& Z+ R1 v; M0 s' w) t- ` b2 V' X& i
约束到Z轴 【F7】
( b" f0 k% W( t6 B5 }旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
- q H E! z. R' A. j' t保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
+ K+ |# l! M8 _+ f. p& R透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 0 X1 n, r; F. T& n0 e# z
选择父物体 【PageUp】
" ]% K9 Q- P" A) i选择子物体 【PageDown】
2 I2 c7 O2 w7 Z% |& v根据名称选择物体 【H】
f& ?8 i4 g- n选择锁定(开关) 【空格】 ; N0 U+ w* J6 E" p: T
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 : z( U j' M1 `* G
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
. x- p9 C1 ]( }8 I显示/隐藏命令面板 【3】
" Q9 ?& T B5 c显示/隐藏浮动工具条 【4】
, k4 [3 q" r" O' F8 j( ^# e/ @显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
* Y* l% c! y) L显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
5 a' ~& v) ^0 t6 m8 u" P显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 1 w7 Q$ C4 v; U0 G7 r
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
' s+ G2 r7 Q9 B& c) D2 Y T. t1 t显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
1 e" h& l; A! S0 J% T1 V百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
4 d3 P7 |9 a* M! |; F打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
0 ~+ P. T( d1 \( r$ B2 C' t3 F* v循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
& g: z! P. W0 W. [5 X, g声音(开关) 【\】 , [" t9 K. G! W5 m3 P
间隔放置物体 【Shift】+【I】
& G7 k- N7 @. @& @9 e7 U. O改变到光线视图 【Shift】+【4】
$ d% D( t7 F8 n n6 e/ t( Z% [循环改变子物体层级 【Ins】 6 a9 B; ~, w0 w( r
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 2 Q1 f% B+ m* l/ Z
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
5 i# ?/ X# o3 A5 E5 x加大动态坐标 【+】 + B1 U4 _, c3 M1 L2 J# S
减小动态坐标 【-】 ; r& c2 `* b# \9 E
激活动态坐标(开关) 【X】 , G3 [( {$ i; h8 c7 h P E
精确输入转变量 【F12】
, h: V1 F0 {, f, i K1 r- Q- F全部解冻 【7】 5 w: Z' H5 Q4 Z0 N1 V9 X4 |. |
根据名字显示隐藏的物体 【5】 * y0 ^/ K/ O) D7 a+ r5 E3 F4 K
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
: ?. c7 X' ]; L: w5 d显示几何体外框(开关) 【F4】 N4 H+ V, q8 c1 Y# A8 j' {1 i
视图背景(Background) 【Alt】+【B】 + U; S# i8 L$ ?% z' r- @% i1 i
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
) S. @( ^4 d6 A1 o打开虚拟现实 数字键盘【1】 5 Y y; w) K5 B8 X
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 . ], A# l- w" y9 \
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 9 }* y9 B( r! _
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
- V/ i4 o* U( H虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 * K' M6 `! C1 S! F
虚拟视图放大 数字键盘【7】
& \6 `0 Y; C& j6 x虚拟视图缩小 数字键盘【9】 9 ?! i# R# O: P% t. S$ a
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
' h' L) F' u" j全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
4 I9 P) ]& [% ^& D/ |*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
0 l" x3 l6 u9 V$ c$ C/ @! J D% t9 @! n# |缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
; F) ^ g: c& e- N# ^视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
4 Q4 F3 C0 {" ~) d0 G8 C放大镜工具 【Z】
# t; Y7 m5 M" H& ?* b视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
$ X- V$ g |; g( Q" @) e根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 ) w& c% K6 x& w
视窗交互式放大 【[】
+ c1 U5 j1 E% J: q4 ^1 Y视窗交互式缩小 【]】 $ l' _2 _5 U, w0 @- C
轨迹视图
7 ?' F# c* Z$ O: b& Q! f
4 _# ]/ V a; R* G0 o6 C6 Y加入(Add)关键帧 【A】 : q- o5 W; M! q# H8 K8 g' t- q' D
前一时间单位 【<】
5 K* Q2 i- m$ J5 l ?! h9 q% g下一时间单位 【>】 $ `# h3 X) p; W1 L9 b% J1 k- A
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
. l/ l0 F) {* l; T" g4 D* ^编辑区域模式 【F3】
7 ?% ~3 h" B! {7 g) Q编辑时间模式 【F2】
" S5 E9 z& b2 ]展开对象(Object)切换 【O】 2 o1 C$ B" C: ]4 J/ Z( v
展开轨迹(Track)切换 【T】
* E6 Q% }/ Y$ x4 W, Y0 e函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
9 E" Q9 `0 z! c& f9 M锁定所选物体 【空格】 " w- V/ X% l5 b. G' n" u
向上移动高亮显示 【↓】
0 R# V( z" U! T! A- p2 |向下移动高亮显示 【↑】 . Y: F: f$ u" d% h* \; \0 `& S
向左轻移关键帧 【←】
1 M8 e3 Y) N1 b向右轻移关键帧 【→】
* K) q: n/ A3 B2 I$ r位置区域模式 【F4】 / Q! X2 h$ ^/ @5 p0 M
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
( @% {' ]" j- l+ k' X% R撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
5 `2 G$ M8 ~. h1 q& e用前一次的配置进行渲染 【F9】 % V7 a$ ]. O$ Q& Z3 \& |7 `: Y5 |- m
渲染配置 【F10】
4 q! c V1 \4 _向下收拢 【Ctrl】+【↓】 4 ?, y- F0 d; I6 v; O
向上收拢 【Ctrl】+【↑】 1 I9 P5 g- j0 K3 T
材质编辑器# d6 c. A3 o9 W* v" j
0 C0 T. r( W+ J" p5 L: V7 C用前一次的配置进行渲染 【F9】
! X( k* [1 Y Z* W; @" J! r T渲染配置 【F10】 5 f+ K. K) F& A0 {, n
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
6 b: M/ F$ H+ k4 |8 f2 w! J _示意(Schematic)视图$ o; v; d0 c8 s/ a$ A- j
( ~( d; K) X% W
下一时间单位 【>】 - s9 H. n- F8 D; j# V9 [9 ^
前一时间单位 【<】 6 P: E4 L( ~( V4 Y
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
3 `) l* d3 Z+ i$ b撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
" z1 z: q( |: k2 NActive Shade
" ~- ~; Y0 n$ \* P2 p9 b
6 g% A& S) B& q0 ^* B绘制(Draw)区域 【D】 4 x, | i5 {1 Q6 i
渲染(Render) 【R】
: O6 s% S4 Q/ @0 s0 w. y5 @. U锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 " T$ c% K2 `5 r; s0 f1 O }5 Z, p
视频编辑
, D; j: [ K+ N h& x
/ A2 K$ O' E- m- ~7 [加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
. r7 C7 v, j/ `4 ^) h. P! r5 b3 l加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 % b8 b5 u& c+ k
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
0 l# ]/ S2 B( R6 P加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
3 G- x- j" v0 S( b加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
! q% e- E7 M5 H" _6 S3 j1 B加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 5 g# |5 K& J' D9 v
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
1 n) g3 X- c$ g3 n# C. ^执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
- @% b! L# L* J+ V! m& n2 m8 T新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
0 |& a# O- k3 l- s2 ?) [5 D2 Q撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
# h9 ]2 L7 y3 T. C- c0 j/ SNURBS编辑
5 p5 W; N6 z2 M7 U7 |( U* T . C8 x3 Q- V ~/ |4 `
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 & ?1 ?( f/ [+ ~' Q* b# p: J" \
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 [* k; C% U! J6 `/ q0 E) c
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
8 D" W- a3 D: a显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 ' U/ R5 s* E, B4 |& o
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 * D- [- o1 v6 g( ^: n( Y6 j
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
9 L$ I8 X* E! ONURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 . i1 e, P. B5 |* y
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
4 F+ E0 k6 S$ w显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
- V, M1 X5 l1 g( G' Q6 a显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
5 i' n. @* d% b根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
2 h5 V" ]5 c. N3 K, |8 _! M, E锁定2D 所选物体 【空格】
: r( ?7 z7 {5 |8 f+ Z; ?: b2 ^) r选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
1 f! X! r' E! ^2 W: N Y选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 0 i' S, j" x& p
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
5 k1 P6 J# c: y S选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 ! ]& Q4 ]5 o9 J
根据名字选择子物体 【H】
6 V' z4 B4 Q, `2 g, ?% y( a柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
$ J; r P% r3 O转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
. x/ x" N8 U; _ q& o转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 3 \. B8 V: `( B% @# w
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 & y0 Q7 |' Y- [' j4 ?5 i5 W$ Z
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
" ], m5 l. Q( g转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 , I" `. B5 j8 I4 b* S! X5 F
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
0 S6 V8 x4 e3 e& L$ R3 A, T" x转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 $ }0 o' w0 D, I9 W; J
转换降级 【Ctrl】+【X】
+ C5 { |+ U& }5 Y8 }$ X- \1 XFFD
# I! h8 |+ V; r$ h: c
5 T4 S' o7 {- @3 a" t X) v$ L5 `转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 . |; ?$ d+ l- z
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
! z- C9 \ j& c到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 t" U1 V9 T4 H5 D0 `3 ^
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
1 G4 Q+ h- y! Y打开的UVW贴图
: c; X# y1 I, B; V O9 W. v( O8 V / K }/ D8 R9 M5 v) Q$ {5 j
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 4 W! m. e1 x4 D T# ?
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
& J' M1 G0 u% g: o) a' @保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
6 B8 y1 x% R; @$ J; V2 c% K打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 $ S) ]% k) F2 n1 s0 X: J
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
+ ]' a" q v: Y) ^ A. j过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 1 ]( Z! X& h' ^' G6 \
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 ) x* @4 Z5 {, t" O" x
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
7 A, D+ }) c G冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
- K8 Z$ c) r5 j/ {/ l) Y% g隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 0 b* t: \! ~. m; x5 @& h
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
$ u: d% i* T! n" I全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 5 J& a$ n: ^% L
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
( A: K0 t' G; ~% J! o从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
) t; _/ n3 h+ T+ v5 G; B7 D锁定所选顶点 【空格】 2 }1 ]5 M9 ~7 Z5 k ~. X+ m
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 + d8 a2 A5 D9 ?1 H0 z
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
2 m2 {/ W9 G2 t/ Z% K9 r; O% D水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 6 G6 J9 A0 z r
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 , D k9 o/ I5 [; F7 b
平移视图 【Ctrl】+【P】 + n ~/ w& N! j$ D
象素捕捉 【S】
. x5 r3 @% F* n6 K平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 $ } e0 ]1 K$ i( n% ^
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
. l% i; g9 j: i2 h0 S垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 1 y7 k' @6 ]8 T" J0 [+ m# b
移动材质点 【Q】 5 d+ \! p( P+ |& W( E% z
旋转材质点 【W】 3 b3 U* |) U. [
等比例缩放材质点 【E】
" E; Y8 m8 Q! S$ D5 V* j焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
' x/ T. M: D) _4 d: o2 z焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
% w1 d+ m9 Z' a, oUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 + l$ ]( N, d# q" W
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
7 `9 j; |- V& l n* T将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
0 _2 K. @, |. J* V. }" [框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
- r" e% H% m/ t T' g+ ^8 m3 z: ?将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 * |( X0 w2 [+ B. N; \) {5 c# P4 C: Y
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
0 H, D4 m X4 q6 F8 h缩放(Zoom)工具 【Z】 * M. J& |8 Y% }3 T/ I6 S7 P
反应堆(Reactor)
5 Z3 Q9 ~9 q; D/ z- c + J8 V+ \- G+ A1 l' ]; d; x3 A) A6 Q: d
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
/ X6 W, I$ C1 | C删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 , @2 t0 S8 @( Y& E. k9 L. d6 ^
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
3 g+ M8 p/ }! i, }设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
- d* O# n, r, Q: o设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
& ]# D4 M, X$ ~& `; n- l- j设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
. @1 l' H" q* t# X" LActiveShade (Scanline)
" ~1 m* U" [0 g0 Z# a n ) L; V2 `) ?2 s4 n
初始化 【P】 + E/ { t* E( L. k9 _. n9 L
更新 【U】 - E- ^3 n; n3 Z/ o) m$ E. h6 V
宏编辑器+ g: | ^$ z' s* x
2 _% b- |8 C9 h3 U% l累积计数器 【Q】
/ ^9 J% j: w$ E |
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