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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。0 L: S9 m% v" y$ Z
( Z7 E/ w! \0 m( k
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
8 l: _! X* T( \1 [( \& [4 c( F2 v# J
7 Y2 V+ w7 z% W  首先定义点结构如下:
- `  ~4 B8 ?2 G$ z
, o6 c& B/ n0 f. ?+ E+ y以下是引用片段:
0 S- v  f! W# z2 c  /* Vertex structure */
" V$ z5 {7 _# c6 I+ U1 I4 k- U- P) E  typedef struct : Q; t8 M, C! H0 ^
  {
0 ?$ A+ z% S, t; f  j2 X! _  double x, y;
+ Y! ?; R6 p6 W. r+ |8 n% ]5 _  } vertex_t;
" m6 E- b8 M" E8 r
' r9 q6 A1 ]9 p: g8 O; j# D. h1 c( D, e9 v; _1 u5 N, K
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
  h3 J: I) l5 Z* {; e5 z. r5 {; b7 w) c0 Q
以下是引用片段:7 h, B9 q! H6 e0 d9 @( n
  /* Vertex list structure – polygon */
0 G( n- e. ~- V  typedef struct # N2 b; {. H3 \$ Y7 {  j# \- l
  { 2 s. F: H- G  e# y( h6 Q% F$ d
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
3 g; t9 M% k- L( C8 w  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
. p5 d0 S5 H: b) O# _( f  } vertexlist_t;
9 m/ D/ `/ H, f  U) O) O, }- a1 e$ @. \0 @; [/ |
: @7 k" W; v. u
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
- b& q* v4 f6 [$ \' _, U
+ D) I" C- e3 F# ^$ w, {% K4 C4 f以下是引用片段:  B8 ~0 g. j% M% J) S. o
  /* bounding rectangle type */
2 ^* i& g6 z6 y8 }" N+ T: _2 E  typedef struct 6 U& D) X" P* n7 s: [
  { ( @/ o% n" Z9 h  {( @1 Z
  double min_x, min_y, max_x, max_y; / {/ l! a7 X8 g7 w: |$ y8 b/ Q
  } rect_t;
0 A4 b8 F6 J/ U9 ^6 a  /* gets extent of vertices */
+ {1 ~" o2 A" o$ v( N0 {, g  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ + m9 N0 r5 ?' g3 _9 i
  rect_t* rc /* out extent*/ )
2 Q3 ?$ u$ G  s! L( s1 e9 F  {
/ c0 p: ~) z) \+ S( B# n# B7 \" c4 l  int i; - {* H2 G, t& `& O
  if (np > 0){
" V1 O  d+ t) R  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;   l' r: g, [  x+ e/ J$ i
  }else{
6 M4 M  A2 ^$ R6 P  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
$ V( C+ a! z2 |! }' }  }
6 E* e6 X4 k0 F6 W$ X  for(i=1; i  
0 s7 ]; p$ z# D2 z$ ?  L  {
* ?6 G) K# q, ~4 y% A* ?$ N3 }  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; 6 B9 D$ W) ?& P* F' ]8 n$ \
  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; % t" [% l/ z/ F) K0 }
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 0 f* a- r4 f0 }! ]. ^. F0 \
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; 1 E9 X6 `; L. W+ u3 B7 h* d4 y
  }
+ @/ w& ^) y: o  }
% w5 `: T1 I% h) P* A( b9 g9 T
. G( |. d# y. E3 H, F! R1 T3 U' ?$ G! i1 v8 K. O
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
& Z/ u* p) V- n
0 Z0 h3 u  Y% y) @  m/ @% q/ j  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:7 a6 S& b+ i: _: ^" X; R. q

; T. b: D  m( ?$ n# |  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
# n0 P- c/ H  N6 u' e( }0 D8 A
/ a1 N- {+ |% @0 {  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
4 k, ^" Q8 L$ I2 Q8 c. T% H$ S1 t' K$ Y" |
以下是引用片段:  [$ E$ t5 O1 D5 |" F
  /* p, q is on the same of line l */
5 k5 O2 N% g2 b" u4 Z0 i7 d  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ + p& P& Z- ~( Y0 A
  const vertex_t* p, 5 j7 J! V3 z( K" k" W, |
  const vertex_t* q)
, j0 @( h  S: i, Y4 H5 X2 x  {
: U2 L& @7 U; K( O: S) ?# F  double dx = l_end->x - l_start->x;
8 g$ s9 ?( ^  b  double dy = l_end->y - l_start->y;
6 ]8 F4 \( E1 Y3 ~# T6 D8 \8 b% ]5 B- l' b  double dx1= p->x - l_start->x; * B- V4 S9 {0 N) {" K% T  b
  double dy1= p->y - l_start->y;
! O: b$ k. p  ]8 a2 U  double dx2= q->x - l_end->x;
& ^" Z' q: o9 N% Y2 J  double dy2= q->y - l_end->y;
( a: |' x7 G; T3 Q2 y  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); , v3 V9 ^# E# r* z/ H/ O8 w- j7 Q; W
  }
" e5 n/ B: h: ^" j3 K+ p( Y  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 2 W- F+ d6 B; g! v$ c( y
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
9 ~& }6 E1 r$ I" l  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
/ c6 R" V% A: @4 n6 V  {
. ]% F  I/ P: e/ J% {! m  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && . u' z+ x' }7 ]; |
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; : F$ P& V& n% C8 |
  } 5 e: L/ J0 |7 N  i$ g0 |+ Q

. _, h7 e3 ]0 {) @  ]* y$ ~- S  b* x: @2 k
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
: N! L4 P) k  O1 f) b' C4 \- ~( g  w7 R; y) D% g, V6 f
以下是引用片段:
1 E' W5 ~/ J$ ?0 ]  e9 P  ~& w) P  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 0 w1 t* A* d  i) \; m% g3 t
  const vertex_t* v)
( \* {( k( t4 v3 g  {
4 t% G! a4 {& o, H  int i, j, k1, k2, c;
6 E9 z- b' [; f- s* t+ l  rect_t rc; % l) [8 K2 q/ H7 L/ w" V# f4 Q! w
  vertex_t w; # p1 k6 o; ]* I6 q! B2 |& ~2 X
  if (np < 3)
( I7 Y" n6 I! p: t  return 0; ; f. V4 H8 y. u1 T
  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
# x+ V) G4 W/ q1 \  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
# E9 d: K2 p: O* I7 k3 P/ L  return 0; 7 j5 v3 H; L+ s
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
9 X7 K  D& L% @5 {5 g( W; @  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; & N, h4 n- d6 _' s& e
  w.y = v->y;
# Z7 e- {% B* i3 o( v  c = 0; /* Intersection points counter */
. t( t- L* ^' ?9 y+ o  for(i=0; i  ) }& b3 f- Q$ [: b- c5 i2 u
  {
- ?& A+ \, U& [7 q  j = (i+1) % np;
8 H, P! l+ B/ G0 `  A  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 7 a6 p, X/ j3 C# |: _; |" m! e" X0 v
  {
0 L9 M% a: b1 `2 H  C++;
' u8 G) r- c4 O( g! d  } $ N- i- ?/ a! o4 c' |3 F
  else if(vl.y==w.y) $ ~6 P- W. f0 n0 ?$ O8 k, S
  { / q' N7 W( ]; O3 R+ y8 r/ v, n
  k1 = (np+i-1)%np; $ }; i  c; h' X9 Z4 v  I$ m, {
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
9 H4 v4 c+ U/ ]* n. |" _  k1 = (np+k1-1)%np; , o4 |; r- X! m" a
  k2 = (i+1)%np;
! z9 q* t& F+ {( J5 o  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) 8 ~$ y: g+ V7 n' j4 {6 F1 t  n
  k2 = (k2+1)%np;
$ p  s- c9 x  S  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
" r: J+ s& Y" V. [, X; m6 E1 k  C++;
/ L! T1 \  N3 x  n# _" m4 r  if(k2 <= i)
  L: U0 ]$ }- Q9 \6 a: g  break; 7 i+ g; O. K' z/ r, O# w
  i = k2;
8 R7 C$ w; g# y0 \2 S( f% N  } ( x2 h4 j) I  K- V2 o' d( U' ~7 i8 j
  } + x" m  u: w& |# D4 e! k0 V
  return c%2; ) ~  G* Q- D2 m: \( B
  }
9 [# Y% }. y( K* E  t/ _1 m; E! S2 Q& j: t

6 b! k+ |5 Q9 `/ Z) `0 U  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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