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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
7 U7 V( G5 B4 T
  U) a5 N- Q# r" R9 ]5 @  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。; S# x* y3 B! C, l$ z. m& T
, h; E8 m5 b2 }9 R
  首先定义点结构如下:
- O" k( T- Y  C: Q. E. d' u0 e8 ?2 v. K+ J4 g
以下是引用片段:2 {: C6 m) k& z& s: ]: K8 L2 t
  /* Vertex structure */ / ]4 l4 |  u$ G, ^; s+ s/ z+ o
  typedef struct
3 {, p/ p1 ?1 y# a: ?, R, {) }  {
1 [+ {' r# j$ O. s& R& U  double x, y; 2 {4 o% M& g4 M9 J0 I: u+ k2 Z
  } vertex_t;
8 g* U6 C6 R: d/ C0 x7 A
4 j/ M( l/ Z3 E3 z* K4 _* i! j& B% [  K5 N* \& C9 o8 P
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
5 s/ Z, z/ q, z7 H2 p
& U* H" O) }, v0 x以下是引用片段:- u4 D* s; t- i  p
  /* Vertex list structure – polygon */
; v8 k& Z% v2 D+ W  typedef struct
8 e) F/ t* w0 \, d1 L. o1 b" R  {
% Z4 X* T* X0 f9 y  R+ j1 F! e  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
7 }. K& C( K" }! M( m  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
0 a7 B5 K; i  A7 q0 b2 X) Z  } vertexlist_t;
1 O5 f% V( \+ X( i0 a
% l6 n9 M) k! u5 ]: `5 a- B8 {# z9 }; ^! n5 B1 G
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
  z, w3 D8 H, S$ k
% P7 I# r( R9 j- O! N以下是引用片段:
+ H! [# b1 T, Y5 {' u. E# c, z8 q  /* bounding rectangle type */ / k# _5 m2 a5 ^6 ~# o: f
  typedef struct 2 }8 }( v) j, x% B, y% V9 s
  {
' \- u) d6 B. D* w* u) h! E" u+ h  double min_x, min_y, max_x, max_y;
" V& I( ^; P1 h5 Q$ e  } rect_t;
, N8 c4 t# G1 g+ k8 h1 e( n% i) q* o  /* gets extent of vertices */ 8 `9 Z( ~1 F+ U8 ~/ |' }
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ $ N4 u8 V; S' h" M5 ]5 t9 T
  rect_t* rc /* out extent*/ )
3 e6 K, h6 ~3 \  {
- q1 s* h2 D% k6 K# y  int i;
  u: x8 L8 g. V/ l! ?' y7 l  if (np > 0){ ) d. y" W% w; O' m7 R
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; / y& J# V9 E; G. i. v3 j3 U
  }else{ . P2 l3 h( J8 _
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ $ \4 v4 R7 C* k. y0 u
  }
5 E) Q4 P* y9 N; H4 t) e  X' c  for(i=1; i  ( T, p0 ?; J$ {' q  s" K4 O( w- V
  { # \7 e7 f( z# M: T2 h
  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; , K; d% y% z9 J3 s  \. A
  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; + l8 F" s5 D6 |, H: D, M: w; g; S
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
& e1 `3 \$ t0 R/ d  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; 7 n  x3 J8 V9 l% n- z! |
  } # R& V3 n* L3 Z# \' w% f! R
  } ) V/ L* c0 R2 z! m

! p8 k! r& X& M$ F9 g2 L( m9 h- f
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。: Z1 x3 f1 Z  U

# a5 z5 q7 M1 J! o/ y) o6 J  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:. _6 D% U8 T3 ^' n5 S
6 g& C( w7 E3 b$ B- ?, g( g
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
& Q2 \5 r5 [7 {$ q7 g2 L( J8 n$ K% [$ A5 x* H! E6 k
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;3 p0 R% m* C/ I2 i! x

( C+ x7 x) j2 J以下是引用片段:2 r' n. S& t# v- g
  /* p, q is on the same of line l */ 0 [7 A! S9 M  m* o- k
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 2 W( B% U: b# l0 l7 N
  const vertex_t* p,
) S7 x. ~1 T  }' @" z( K7 \& a  const vertex_t* q)
1 e/ F* x1 y) _* k# Y  { + y/ ^7 b; A' S7 \1 {2 d2 @4 C
  double dx = l_end->x - l_start->x;   J2 m2 V* W: q) w, H8 h5 s9 K
  double dy = l_end->y - l_start->y; 9 z7 ?* a2 H+ i/ D9 O
  double dx1= p->x - l_start->x; ! t3 e- x4 B: s
  double dy1= p->y - l_start->y;
  h9 ~+ f' s& N8 G2 `, }  double dx2= q->x - l_end->x;
: m- w5 Q' e" ^% Z6 g  double dy2= q->y - l_end->y; $ t7 A, u* \7 @- O4 I# p4 S% e
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
2 c7 q3 l  G$ ]) r: o  }
& ~& Z6 w1 B2 ]# H) H; D% V; s$ z  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ + I, W& a7 H' U% s1 O4 J
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 4 s; V9 m: j% D# H
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
7 s# j0 u) p0 b9 Q, t  { 1 |# O1 u  y; X7 C& L* a
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
8 b& w4 y3 i0 ]- }, Z  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
* |% t2 P# H% l2 \& c  }
& c( C' r! f5 n( t( w4 b4 J- x! J! {# \* p0 V9 E3 J
8 _& L4 M4 G- n/ ?# w$ W
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:( z7 _5 {: T- ~! o7 }: I' t
3 X  O) T* r0 d% e1 B4 `
以下是引用片段:
/ o% X1 R7 ^  ?; v$ h2 b% \* |1 u/ e  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
9 `/ _/ i3 Z2 G. @1 i2 @" z8 |; `  const vertex_t* v)
. E6 o( P& c( N  { 2 f: q% w3 c! |( l
  int i, j, k1, k2, c; 3 @2 f# z2 I. L
  rect_t rc;
. S/ U) l; ]7 Y+ H8 g  vertex_t w;
/ k. f) }( K# u% j8 X7 t  if (np < 3) ! r  a1 a5 f1 p: B7 v0 N
  return 0; " W! x9 ?# m7 B
  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
8 d% V( Q+ e! y9 v  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 5 f& |( s" d/ B1 N
  return 0;
4 l: K& U8 e: Y- V  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
' u/ I( i8 o1 Q( U9 t! ]$ ~- z  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
. _0 p# W# c: Z1 N& P% J  w.y = v->y;
. d& x3 o! P( b* C  c = 0; /* Intersection points counter */ ! u& l. ^2 T" m+ v! w! y" |$ x2 H
  for(i=0; i  
6 H0 h- r" J6 Y& k' H1 G  {
& i. e2 d/ \' @1 n  j = (i+1) % np; ! O1 a: E# s# A, f
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) % y  [( U. l7 b% ?
  { ; D  e" F% M9 h: D) [# `8 b
  C++;
# z& j7 _: y7 @. C& L6 A  }
! K$ k' A# V1 [7 M8 ~$ S  else if(vl.y==w.y) ) K8 ?' ]9 T3 e- w. n# T0 A
  {
( ]8 l) {6 t- w( v5 S  k1 = (np+i-1)%np; & k9 ~/ J; c9 q0 Q
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
/ }, }0 E' @/ g8 o$ K, m7 u2 ?, e0 D  k1 = (np+k1-1)%np;
6 N9 k1 J1 R* a, W3 S$ t7 M  k2 = (i+1)%np; 5 |6 |6 ~0 M, W+ T4 R& \
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)   e* O7 N' N7 n5 c3 x
  k2 = (k2+1)%np;
/ o% X( H& J" x5 G* g) s  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) ( n8 [* ~9 {  L  ^7 g
  C++;
# z; D  d6 u2 a! |& j: `# v  if(k2 <= i) - E6 B4 h3 s, e- c* c
  break;
9 B3 l5 ]. @" E. z$ u: }  i = k2; : n3 i0 t6 i4 K( b/ v2 P' n
  } 1 W' s, ?; K; N$ v. v- I* V
  } % T0 K' {% Y& c2 e# [
  return c%2;
" j- Z$ V( P4 h* N6 l  } / m- M' J6 P* X( v. L8 s. k/ L

+ s8 U# E: l) c8 J, [
: A5 V, p" l; r/ h1 X  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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