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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 5 b" i4 M4 V/ s) c. I" l) }$ N* n/ y
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
2 n0 o- k2 g3 F6 O% Q# a以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
% U/ S- c% r1 h; X' e+ ]- j$ e" L2 u<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> & J; N1 ?8 c. \+ I3 O1 R. F
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写8 ]( i, j' C% X
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
9 u: q' N! Q! N# O3.所有的XML标记都必须合理嵌套
- ~% R* p+ s) k: ^) h同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:6 G8 g1 b+ \- v! s1 W3 d- [$ T2 V+ e/ V
<p><b></p>/b>
! I5 L; k7 f. X- w5 g& \' E必须修改为:1 I. ]5 s$ U8 j4 m: C/ }# O
<p><b></b>/p> ( p q; ~ c+ L3 R0 v" L6 t# S% d
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。& O9 v5 N: w. z8 H/ ~: h0 X
4.所有的属性必须用引号""括起来
4 `4 p/ e4 r. ^+ L在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
9 R' k2 {0 ?# g4 m; D<height=80>
$ B+ Z0 l, J) e' q; k: [: h必须修改为:4 U# d8 L" p2 d9 Q
<height="80">
& N% L8 V/ {9 Z) o- }4 c2 H特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
9 A' E* s- W6 R0 I0 F<alt="say’hello’"> : w# L2 o- @! r) p
5.把所有<和&特殊符号用编码表示* S2 |% F, _! X; Q
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
$ q) c9 G* U7 A: y" g9 B+ @任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
+ ?; s! z4 k# U; Z任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
4 g' _+ g$ Z& {+ O注:以上字符之间无空格。
. {" _2 `; R+ i6 |+ f; m* B' y" P- v6.给所有属性赋一个值
2 J7 ~4 ]1 h- j! o* OXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
- |, f5 I; Q. t/ d( o9 O<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
Q0 m1 \" j: @3 e' d. x/ [必须修改为:2 P7 o3 U; L n
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> " H. }" ~ v/ v8 O( W( C
7.不要在注释内容中使“--”, e) r* H! m/ F& p+ q2 z- G6 |- K
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:0 b& A) F/ Z; W4 |9 e9 w
<!--这里是注释-----------这里是注释--> ) l+ q1 d1 R4 `: ~+ R$ i
用等号或者空格替换内部的虚线。$ P* q. [/ t, W
<!--这里是注释============这里是注释-->
e7 x! Z) H; d以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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