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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 . d; p+ C8 {3 G5 K1 B2 h d& O: @
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
! q' b7 |; f9 ~5 K- m以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
: o4 O) x. R- p3 q3 H' F( S<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
( v' s- \* m5 Z I7 t3 H( @2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写3 x5 ]" q" R/ p1 E) V& F/ U
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。 K) P4 s% ~6 X" k' H- J4 m
3.所有的XML标记都必须合理嵌套( `* ~* d" d3 B9 V8 x' ^! G
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
" r& e8 q) I' N0 r2 U0 P<p><b></p>/b>
8 H8 e- z' f8 T1 Y( v+ l必须修改为:9 k, k+ V# r8 A. ]9 Z
<p><b></b>/p>
3 g9 k+ F7 L6 V1 i( B5 [就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
" ^2 m9 K9 `6 _# V2 D) X- L4.所有的属性必须用引号""括起来1 I8 i# u$ p1 _1 [, a
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
3 c8 f D4 z$ z" W<height=80> 6 {2 t0 d* P6 }( t& |! Y- Y
必须修改为:$ U2 E9 x" e; C- J
<height="80"> , s5 x- P2 t; s9 {3 M! b7 f
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:5 C Q" O) D1 G; C2 C7 M. |3 B Y
<alt="say’hello’">
( G* k2 l. G' [* Q5.把所有<和&特殊符号用编码表示
3 o. G! Y1 ?, h& p6 L( T任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
9 F5 }% o9 G/ v* x6 d7 { G& z任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
& y. W+ e& T4 a任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; 8 j, {# z, U7 n0 m6 F0 v
注:以上字符之间无空格。
' Q' u. n/ S4 z2 ~! ~6.给所有属性赋一个值
% }9 P6 c1 k# T6 h8 m: ^- dXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:6 P) t9 Y, w0 a5 |( i
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> ( E( Y, t" j p: V# \6 Y( }
必须修改为:
' k) v' h% b4 E7 `8 q7 v<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
$ s6 x' M+ l1 E+ G8 A o# `7.不要在注释内容中使“--”) V3 L5 n5 ~5 b; e+ i* W
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:9 {$ K% L0 {! P% j y1 _
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
' k$ v; |" E* ^% h用等号或者空格替换内部的虚线。8 S0 W+ [$ |, p$ J) R6 `
<!--这里是注释============这里是注释--> , j/ v# W! S# R z
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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