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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
( a# R5 N0 @' G+ P5 \6 M/ P
1 T% i! o1 N! e6 b0 A# f  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。5 E. w4 {, }1 h2 v2 Y! d

; m3 S9 c+ E5 Q) j" D  }  首先定义点结构如下:
8 A, }: B0 `2 C
$ ]' T, D5 U+ C5 `" e1 m以下是引用片段:
: o: E+ o" F* k. d" X/ i  /* Vertex structure */
2 y$ I) r9 p. o/ `9 f. \% ]  typedef struct
; _$ {8 H& R% \  { 8 D/ Y" z) _! ?/ z$ X
  double x, y; 8 `$ D' f3 y2 X; m( u+ N
  } vertex_t;
. A, @/ Z4 v" \& \
4 ^8 c8 [& \  p( p+ P% X* W8 Q$ I$ d
, E1 D! _8 s' \0 m  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:3 ]: G* A# u) \! ~5 {$ R0 Z0 i: \: `
  |9 H" D. Y% Q; U* A. t/ J
以下是引用片段:, u: z% R2 A# |" T
  /* Vertex list structure – polygon */
# j: e% |  l6 f  V  typedef struct 3 b; a3 e% o  O3 T! M! B
  { % }! [' q/ ]0 n2 J# }# p9 M
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 3 h$ U2 i3 j, z0 W+ `2 ^
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 6 Z9 m0 M. i( |* k% _9 C# h8 y
  } vertexlist_t; % N$ ~( M. J8 y; J8 y8 U: W

+ @! W2 j5 W' N1 g0 Q) `. M: |& M% F
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
2 V" {. P; `! `' b2 W" o, J+ j; W* d# _" @
以下是引用片段:& K7 p9 Z6 \* Y3 r
  /* bounding rectangle type */ % Z- t* r# \3 |0 u' h. t7 u
  typedef struct
' j" `! [3 T+ [9 Y  { - x4 ~5 C8 m4 V  r
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
0 e) Y$ O' X+ K( L  } rect_t;
7 b# M: A" k" ~; O  /* gets extent of vertices */
# g; c% c/ Z# c  o( |( ]  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ ' i  b- S1 Z* E) N' k4 d
  rect_t* rc /* out extent*/ ) ' y! [# ^6 n: o- X7 M
  {
; ~" d9 ]) G& ?+ a  int i; + ?5 r: H* ^$ A3 J
  if (np > 0){ ' [; m: @: }( l
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; : ~, l. G- D" [, Y5 Q
  }else{
3 U3 j6 j9 h& a3 v0 f- t0 t, ~$ Y; a  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ 4 c% F& w: v5 i. K  W3 v* h+ y
  }
7 z; a% T$ b; f' X& H: v- [$ S  for(i=1; i  
0 Z! B4 K! B) P# |" @) l  {   R' X' J( q; t
  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
. O2 ]* d$ ?1 J" h  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
2 L# b& |  O% P& \! ?4 L* p# n  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; - w8 r9 O+ ~; h9 A
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
  `% t1 c  E6 Q; _9 X* c  } 0 j; M# F: g# U5 U0 k
  } , e0 h3 ]) Q1 ~" @9 z7 T1 K
; Z$ ]6 v* `2 q
+ h0 J+ a! Z! l( E
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
! R/ p  U/ }1 K0 V/ [! l; K* U9 Q+ M8 a/ G9 q5 V
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
. }2 R, u4 \7 A- Q$ l; {( P" }: U. ]
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;2 R) N) U4 o* O/ O" ?/ D

/ f& h( Y' R2 u. f# y  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;1 C& u% }3 A2 H9 Z& u
& q) i% |! e, D+ [, G+ J5 I
以下是引用片段:
9 d4 y  I  e  `/ ?+ ?2 r  /* p, q is on the same of line l */
3 B5 K4 n( Z% J; J% T' p4 v  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 2 y! N# @5 ]* Y* E- `, A+ u
  const vertex_t* p, 4 Z, P4 s  E- Z  D* W! v" m' a
  const vertex_t* q)
* \8 h$ O) |, A  { ! J8 ~3 Y6 p. W9 |8 O3 p  ^$ I
  double dx = l_end->x - l_start->x; * e9 ~% ^- t; a
  double dy = l_end->y - l_start->y;
- r# g, u4 p' {! k, m" F  double dx1= p->x - l_start->x; 1 |7 |. s) g' A$ q' i9 \, {
  double dy1= p->y - l_start->y; & F) {$ Y2 |$ ~" ]0 u$ A. {
  double dx2= q->x - l_end->x; 2 P  |, `3 W: _9 G% Q1 x- x
  double dy2= q->y - l_end->y; , o  q6 l' M3 i. v
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
2 A& i4 F4 ^" S$ Q# F, N  }
- s& Y( l  e% U$ y- U6 X0 P  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ " x. j, P1 W1 V; j" E+ s& Y
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
# M/ F* g. A: E, s3 E  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) , \* q" j/ k& {
  { & J" O" J9 @' v6 s, P( o
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && , M& T0 E% j6 v. f2 P8 A) W
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
/ C/ w4 [" ^& U( g8 Q- b  }
  D5 N4 |  {1 o( _8 p
3 C2 H) v7 e% O+ w; q0 t( \
6 e7 [% N2 J; _2 [0 R  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
: s* H! q. I0 e1 k
3 A) W/ l. Y) n7 {! r% w' ~以下是引用片段:
/ P( @$ u) B, n! M. T; \  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
7 ]) t. E2 b7 f& Q  const vertex_t* v) 1 N. F( E& O% {1 W9 U+ o, ~" w
  {
" `" p# a: }0 ]6 Z5 U6 {  int i, j, k1, k2, c; , c7 W* I) _7 U  d9 Q2 {
  rect_t rc;
7 w7 O7 i& z% s; W& B  vertex_t w; 6 }: A& f1 r8 ^4 Q
  if (np < 3) 5 w* ?$ A! |& i6 g/ |6 B% V
  return 0;
% ?8 Z( ^" z. H: s1 J) N9 L+ H  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
: _( ^; Q: r0 W  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
# r& s# l0 b8 C& s  return 0;
/ S$ e- ]6 E& {  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
1 @' g& g6 q9 J8 Y  ^4 l) w  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
- k6 {: L4 f) ?5 e  w.y = v->y; / }# q, h* `; Y7 z& a0 Y
  c = 0; /* Intersection points counter */
! G0 p/ [4 }, n# [: H* y8 P  for(i=0; i  - |  t9 L  H4 @& g& `5 X
  {
: u# K8 ?) Y& L, W; w! y  j = (i+1) % np;
) z& _1 o4 h1 ~$ V5 d6 X  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) " T0 U- W8 S; h" g
  {
! B* Y( a8 r7 K) J9 R1 c  C++; $ P3 }+ F: q& i* [- S
  } ' s0 e$ `% k) W5 n8 g. b1 Y" y2 A
  else if(vl.y==w.y) 0 I" i" s9 z( y8 V
  {
5 J3 h# k/ [3 b- Q+ Y  k1 = (np+i-1)%np;
$ {* @& G) B9 \  Z, z  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
9 w& Z7 s4 \- s! J$ _1 B, q! d  k1 = (np+k1-1)%np;
# P0 L" D' f7 `! H0 s  k2 = (i+1)%np;
9 u# Q. V% S" m  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) + n/ n0 G% ]! {; j0 V6 M& }; R6 J
  k2 = (k2+1)%np;
( }) w7 ?5 z* [- e" [  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 3 B% h+ A. c1 i' X
  C++;
* @+ H  D% w, K  if(k2 <= i)
* F) ?$ W( r0 X  break; - H5 J1 @( a6 Z4 U/ J* m" f
  i = k2;
7 }- i" }# h, T  } 1 [7 ~" R, h, F" k4 Q0 P
  } ) E, |9 |+ s# Y0 p% l' g$ `* M
  return c%2;
/ A6 S8 ?, l* X4 v# I  }
2 ~5 j! t3 F( K2 h' O" l; i/ T5 i
( \# X! \" X4 y5 J, d
! `! u% p% U7 y$ ^  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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