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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。6 K2 H6 ~# ?" R( ~4 w. h
. j; }) F' ]) x3 v/ ?2 _
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
' i3 [1 k- c: L) I/ A+ C0 I
: i9 v' j; t: R X 首先定义点结构如下:
% k0 b; v# J+ u" b
& [2 X! k7 `& a* L/ P- ]以下是引用片段:
2 f8 P4 Z! g' ~7 I! S /* Vertex structure */ ; U. r$ l+ b% ?+ V, p3 {
typedef struct
8 |6 ^. m- a2 v: E9 w* z* Y* K3 L$ m {
, f$ l2 v) V9 O0 k4 W/ D- k double x, y; b7 f) V- ]6 E$ H6 z% b- B
} vertex_t;
$ Y9 g" o* f& w8 U7 }# U& J) N" C/ Y( {6 J7 `% V! q
( g9 Z& {) `/ c# s; a( E, H* k) Q3 O( [
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:. H! u* j# E9 S0 ]8 {8 V" G
* E% @4 M6 A4 c+ S S以下是引用片段:
5 f- V+ }$ u% x /* Vertex list structure – polygon */ / S- b# Q, q; l: b* Q/ x
typedef struct
4 i! h! o5 I2 z f+ o( E R { ( T" f* A+ C: E7 }
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 9 W+ a5 s5 C7 }: }) i6 u0 n
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ " @& ]* `: d8 I. @4 ^) G# _7 p
} vertexlist_t;
D9 k$ t' w4 \" M( a' m- W/ u5 z( W/ a
2 y. _ d# b7 R' s0 n
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:5 O- K+ g0 ~ }/ G y9 q- B
- H0 h& S* t, \ S以下是引用片段:4 m- S& A& i1 d1 H( w9 h4 M [5 M. T- Z
/* bounding rectangle type */ $ r% A) w# C4 w
typedef struct , t$ W7 O% U Z6 R& U; j
{
" j9 o9 r; g( h$ X" ~ double min_x, min_y, max_x, max_y;
; ` N6 [, M r2 I) J1 O b } rect_t;
3 H$ J& x! ~* a /* gets extent of vertices */ / l# t2 W$ i7 D' w7 C
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
% q; l, A) S! @5 u, p! m# w- g rect_t* rc /* out extent*/ ) # O: c* [* B% O
{
, n# d+ ~+ o, x8 j2 f2 s int i;
$ c) r3 `$ Y6 y8 @! R( D. s if (np > 0){ " M b5 { Z9 _
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; ) Z$ w: J( d. v
}else{
$ z5 y3 O$ d2 I! L% S6 w: v; p rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
, n" r6 ~$ h3 [9 H+ d( T7 ~3 [ E }
6 O! R0 }' m0 p9 T% q4 \ for(i=1; i * M: A0 |% M) e8 Y
{ / O% Z; u: [! ~) p) g
if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
! G- l3 r3 Y7 a3 o. q if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; & Y0 _. j* O. Z5 F+ F# z
if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
/ \; ~( x# W3 o! a+ e1 {2 u) D" Y X if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
$ e+ Q' m- K4 B5 v0 N }
6 i6 z2 Y c7 }# D J7 R1 { } & c* [( _" ]3 [5 E6 j
J0 Q, [' H/ Q) `/ {" a0 L
5 D& A" s( j4 e8 A2 K
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。) ^% N/ ~! [3 q, R# Y
/ M/ n! @3 M( `; d/ I; A: \
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:# y5 ~" j1 k6 o9 ~1 \# O
3 v# I1 v; s2 s( O6 ^& O/ ] (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;2 e) ^; s+ ~( E; d7 f
M! E- v6 L4 n) _0 a [/ F8 P
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;0 h# u4 ]+ }4 f4 q4 d5 u
8 ]! Q6 ]# b% f# X! ~$ o8 \! e
以下是引用片段:
# [3 C) p8 g) Y: X! b1 z /* p, q is on the same of line l */
) U4 M* G H8 _# G' K8 g! \ static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 8 Q _! W5 T! V! d7 j( Z$ @
const vertex_t* p,
# R9 F. Y8 v( d; v* t% e2 S const vertex_t* q) 2 V' B1 g a0 a# d- N1 K
{ 2 N" E8 L4 ?! U+ `1 r: ~
double dx = l_end->x - l_start->x; 1 c6 I8 _- C* ]/ T. y. }- Y
double dy = l_end->y - l_start->y; 2 O% |& J7 H! d- m! `9 }7 C! n
double dx1= p->x - l_start->x; 4 Q& _" R+ W: E) H7 j9 b
double dy1= p->y - l_start->y; 2 F6 |- P! Q) F' I$ s: Y5 Y, C
double dx2= q->x - l_end->x; % ~2 c7 p3 n! j! z! R
double dy2= q->y - l_end->y; a3 Z0 W% W9 N- k1 J7 g: h4 H
return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
' \( R5 @. _. ]) \5 C }
0 ~" `3 U M8 B7 c) E /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 5 Y* U) y0 \0 \8 @; ^0 |
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 2 B l0 E3 O! V: Z7 _$ j. p+ x
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) 0 h2 ^" L# D! x4 B7 w) _9 n8 }
{
" D% v( o3 s2 Q" W; V0 e' A return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 4 t" R! N# w$ T+ x
is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; % r& u5 J4 c7 D( L7 _ A' r- `% x
}
6 z* [7 ]1 D% v1 Z0 n$ a
* e( ~& }9 X; E" ?, F/ @( E0 z& |% X" S, x9 ?5 f
下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
8 }( J6 Q D, N/ K1 p2 e% F5 ?2 }3 t- y, h+ S, q' E f
以下是引用片段:* w+ ~& K/ r* f
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
0 x( @/ Q+ \- n* m2 k+ } const vertex_t* v)
/ s r* G }2 K: Y% T {
% X8 r2 z4 u2 b/ \. u3 K int i, j, k1, k2, c;
' Z7 J" B2 c+ d. K( J$ Y rect_t rc; ' G4 @3 S" a$ w# ^) a
vertex_t w;
% Y! p! d) N+ l2 C if (np < 3) 8 U" p$ F5 _' K: I1 d! s
return 0; ( Z: k {8 _6 R7 F; W2 R/ x7 ?
vertices_get_extent(vl, np, &rc); 1 H$ b+ J' X& N
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
% @' Q0 I5 @4 x return 0;
% z9 I E4 I; k7 c /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
' L# E( }" e# G3 N# j w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; 9 a3 O. A- F& }, x9 C3 C' L
w.y = v->y; 0 Y' { i$ w1 L2 K; q
c = 0; /* Intersection points counter */
8 x, T8 S6 Q) m" j g' }4 ^- M5 f* ~ for(i=0; i % _0 X% Y* C' F: \: r
{
: Z) _2 t9 k9 M( Q: k/ W( V j = (i+1) % np; " Z8 u* X( ]1 r1 b; e+ j8 V' w
if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
# K$ Y. X6 D; U& d { $ ], k% G: n: ]* G. e
C++;
+ O; H3 y& L2 a }
6 ]% z2 b# D3 l/ B+ s else if(vl.y==w.y)
3 r7 T0 T, Z* P9 [ { 4 s8 m' q4 Q4 o5 Y1 ^) E9 x8 ?
k1 = (np+i-1)%np;
t. d, ^, T2 H/ _2 C2 j) ^ while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) 5 }/ t$ k3 F% b6 I4 q3 e' p( u
k1 = (np+k1-1)%np; 1 S8 r( F+ d& ?- n1 H C! ]* y
k2 = (i+1)%np;
, U% M3 f+ n% n while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) N3 g% h4 l! n! @2 a1 e
k2 = (k2+1)%np;
, k3 |! x' p( o( X" o5 T, q3 Z: u if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
! L. w$ u2 C; | F i C++;
5 V+ z+ C' o: ]/ a+ g5 ] if(k2 <= i)
" S' l7 T9 j% _9 d) Q* B. n break;
8 s+ |* z9 {2 \3 v* R! q i = k2; ( q! s* i5 m5 {! [& I
}
; I4 g! f" U4 O/ r3 n& t& Q, {% ~ }
" T9 k9 s+ V8 B' O( T return c%2;
( d8 M" e: e8 w } 8 o/ }2 U+ T" y5 K; u. ^) k' H
z E& y( l# U8 W) \- M
& {9 p& o) i: a. S+ B1 a3 h' W9 Q8 H 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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