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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 / g4 X6 N6 \3 q' r( x0 f$ o9 h: S
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记6 ?4 N0 s1 ]3 [# P( g6 ^
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如: s+ j9 j5 |" q9 h2 a0 Z) Y
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
) D2 B0 Z% q6 K) d+ ?0 X+ d6 N2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
% [4 s C" C, V! `与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
+ J, o# B) {4 r3.所有的XML标记都必须合理嵌套
% f! s1 }% h3 T: i9 x4 Y0 T0 c同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
( F9 N2 _- K/ C/ P- l; I& u q: U$ u<p><b></p>/b>
* u, X3 Q. Z6 r6 c" L* I必须修改为:* M; `+ M: \+ ^4 s- }
<p><b></b>/p>
1 ?& h2 W# t. h0 W: j# z就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。/ V' B4 ~* l/ S6 _
4.所有的属性必须用引号""括起来! D" \. A) ~( k5 {# @
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:) k5 D( s/ E2 O3 K2 L& B. Q
<height=80>
$ H& ^# V: w2 F必须修改为:! X* S0 A# I4 A' y
<height="80">
8 v5 @ b% ~* y J% q特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
' H& B. N6 B" u3 `<alt="say’hello’">
7 L; q8 N1 ^( \+ F, a( h$ n1 N5.把所有<和&特殊符号用编码表示
+ O+ @0 f# g7 S: {. {+ y- J2 }任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
- T* `2 c1 V- e( k6 W任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
% C+ H2 A/ ?: W b任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
9 H- H, s$ g3 z( T注:以上字符之间无空格。/ ]3 H6 E4 e" W+ n% T1 i
6.给所有属性赋一个值
8 l; o8 S! g) _6 _* LXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
% S7 m1 b Y D% f6 I. s' G/ c" d Y<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> ) Q, M$ S$ X$ R7 O9 ^
必须修改为:
+ ~ P/ B' [3 v5 t7 F6 m<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
; f1 I0 s3 J6 {( g @# R6 ?3 h7.不要在注释内容中使“--”
1 H/ }- ^3 T! H& ]0 k; R0 i5 V# d“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
1 A$ G5 Y3 ?, h9 H" a<!--这里是注释-----------这里是注释--> 1 B: L& t$ D& x+ L8 L1 {
用等号或者空格替换内部的虚线。
/ Z: E; r$ Z( Q0 g<!--这里是注释============这里是注释-->
( Z& W6 x# M" p" j9 B; z+ f! I以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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