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3dmax5.X常用快捷键
8 f9 g2 Q" b; \" L主界面) ? Q( ?5 o Q( J
【Q】选择循环改变方式 5 |5 ?" F! g7 K) {6 E: F
【W】移动
, h O* I7 @( [, z0 P8 q) i6 W- `【E】旋转 $ K9 \4 X; ?5 ~' B
【R】缩放循环改变方式 ) p- f" c, v. d) x) j
【7】物体面数 ' b2 L6 V) T% J9 F" \
【8】Environment : C% u5 K( G* g) P. ?7 ^$ g/ G" r+ x
【9】Advanced lighting
& a) B: v# q/ r/ T( Q: n& m" m【0】Render to Textures 9 N5 E9 f% P$ P" q+ X
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
4 ^! b) ~* ]# c+ i, d; a【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面), \* c5 K9 _0 C: \/ r6 b
【F3】切换线框和实体两种显示方式 ' s( L1 d8 N) a. `) W
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
5 C9 D3 K& N" \+ {【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
3 [& o9 Y- C& E+ n【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 . E* x, ^: _; ~9 I5 h' _0 k7 _
【F11】脚本编辑器 # h2 C4 z8 C- Y2 q
【F12】精确输入转变量 1 r! V, u, M( i
【F9】用前一次的参数进行渲染
B- R0 R9 F9 g# r% h【F10】渲染配置 V0 ?, K7 t5 |4 b
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
' O6 A0 N+ u# G( ~1 u) ^- B4 k# G' J" q
【Alt+A】对齐到物体 9 c' l; W7 i1 u* |
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
0 C+ T! m" I+ {3 _, R$ G5 v$ `【Alt+N】法线(Normal)对齐 z( Y- e* X& ^( s8 j! P
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
' v! j+ k& z/ p# I+ ~【A】角度捕捉(开关)
5 l8 R( d0 ^6 X3 v0 A% X+ A【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) * B& J- R/ p* X& {3 C
【M】材质(Material)编辑器 . f/ \( P" c x$ _! e" o: V: I% G
【DEL】删除物体
8 N1 G: G+ R9 u4 ^7 X4 p4 ~3 y【Ctrl+L】默认灯光(开关). J6 W) J' q# F$ s( n" l1 ~7 K, W% z
【+】加大动态坐标 . d9 ~. E4 A1 s( v
【-】减小动态坐标
) ^ F# E: l4 w4 \- |【X】激活动态坐标(开关)
8 x2 K& U" y. d9 }. ~【N】动画模式 (开关) ' @6 H8 K1 ?( x; s: [
【.】前一时间单位
7 ^ u1 W' g, W% E/ B" `【,】下一时间单位
$ ~9 z2 t1 R2 `& F: c3 C: M【END】跳到最后一帧
5 p+ D: s8 p2 B8 D3 y【HOME】跳到第一帧
) M4 E7 y Q( a7 ] T4 Q【/】播放/停止动画
7 G( F$ ^0 _8 h: u5 N7 Q' r【o】自动阶级显示开关
, w( U0 z9 `. S1 H3 l# h* A2 l* [【T】改变到上(Top)视图 % e0 l% @, y/ S) }
【B】改变到底(Bottom)视图
5 ^2 Z, p" Z, {5 j1 O【C】改变到相机(Camera)视图
+ `* ^3 o$ g) x. K7 _1 L/ J! D3 T/ i【F】改变到前(Front)视图
4 q7 a- o3 R% V0 d; N. E! J, U【U】改变到等大的用户(User)视图 6 s( B/ a$ [$ C: O
【R】改变到右(Right)视图
4 h: p1 Z; q) _7 T/ W【P】改变到透视(Perspective)图 8 n% j8 P3 h( j* x0 K0 A
【$】改变到光线视图
7 a% F+ a6 A5 \9 [【V】视图切换快捷菜单
0 L5 O, a9 b" M【Ctrl+P】平移视图 9 u0 v q" N2 N A
【I】交互式平移视图 3 _# ^: }3 U, _$ S* E+ E4 u- ?
【D】当前视图暂时失效 # ?5 w* R% J4 `$ j2 a; K
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) ( ~& U) k1 j! {8 _9 ^/ P
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) 6 m2 ~ C5 a# ~, ?/ _) k
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 - i! g& `4 `4 ^5 x
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上3 j8 r: w; u6 D. T: `$ |( y: y! `" g
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
( c* k1 \, y9 m8 N" F- D; V2 k' |【[】视窗放大1倍
$ O+ Z* V2 r% u; b% _, S0 A( [, }【]】视窗缩小1倍
( n$ G1 A) F2 H& M【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
' q( r x1 | k1 S4 I5 M【:】刷新视图1 X* f z5 ^* k
【Ctrl+R】弧形旋转1 h) @; `; v' v2 b6 M7 M
【Ctrl+W】区域放大2 p, l+ ^; s- k; v$ i" ^
【Alt+B】 视图背景(Background) ( r( ~8 k: H9 F) C
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)& x- A9 b x/ @
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) ( z1 \; \7 n8 N: N( l, ^, H
【G】显示/隐藏网格(Grids) 0 O/ _& L# k) ^+ y$ k4 L9 A
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
& N. `2 G8 t: G3 Q5 a& ?【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) 7 U! m* C, K" N- d
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
- s% b! A- Y1 r' w3 v【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
) U, j6 [7 M" T7 U【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) ! E! l: H7 D8 C( u( `
【Shift+F】显示/隐藏安全框 6 I! S# R e: F3 I
【Y】显示/隐藏工具条
7 V# c3 k, A3 {; r( M6 v' y) d【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) 3 b5 u7 n, ?9 r* P9 c
【PageUp】选择父物体
9 O, T$ {. ^& }/ C2 ?# a; X【PageDown】选择子物体 " [1 J' V& ^: f
【H】根据名称选择物体
1 `3 G6 z2 B2 v6 u+ d/ p# v. P8 F【空格】选择锁定(开关)
4 P" C6 f, C* d8 I3 x& [+ }【Ctrl+I】选择集中心 + _+ F$ i: `' u; k/ }1 X- W- s
【Ctrl+Z】撤消场景操作
/ v1 f5 k6 `3 v' W$ a! f
/ A! V3 c5 v* [( Y- a2 B
9 I) f; a1 _" A, z B! N) }9 F1 @4 [. \
. F. G$ a& s4 b
显示降级适配(开关) 【O】
' V( m. A: V% ~+ w: _- i6 e适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
8 O! t% ~% [8 x: X" N: x" j排列 【Alt】+【A】
7 ]& g: s9 |" L9 o2 |角度捕捉(开关) 【A】 $ d2 P6 s+ L# w6 q ~; ]0 ^
动画模式 (开关) 【N】 ! M: {4 b7 P. u- U; c; @
改变到后视图 【K】
g& `3 c5 a& m& i9 |+ @' P- P5 l背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
* Q8 G# K& ?4 r, e前一时间单位 【.】
& W2 U4 d7 M4 D下一时间单位 【,】
5 ]* `: a7 e# L# Y$ b, R改变到上(Top)视图 【T】 . A3 E% Q# {1 R3 B: C1 `7 `7 |7 c
改变到底(Bottom)视图 【B】
: G7 |: T1 O; ~1 v改变到相机(Camera)视图 【C】 - C- @$ v6 ?3 K k2 r- X( E; }2 m
改变到前(Front)视图 【F】
& ]1 I8 I8 Q6 Z) t# H6 k( b+ ]3 x改变到等大的用户(User)视图 【U】
; \9 a' w- M) u# h0 ^7 r改变到右(Right)视图 【R】
+ q) E. u5 i# L1 t6 q+ j v改变到透视(Perspective)图 【P】
" W1 l6 q) ^' |9 K* i循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 " [& f! u1 |/ J6 T u6 @# `
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 % ]% `0 x i+ N9 l
删除物体 【DEL】 # G- w* Z9 S1 a. N
当前视图暂时失效 【D】 ( k# K$ k* c0 N+ D" @1 a
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
( }2 B, m0 _! Z! ~" T显示第一个工具条 【Alt】+【1】 ! c: Q1 i2 w' U, c, f
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 ! R) F }2 D! O' Y
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 5 c2 h: |( a+ T" F `# r
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
; v V: w( i, U( c冻结所选物体 【6】
5 j8 l' ?. c o; d9 I跳到最后一帧 【END】 - d# U7 a: y6 t# m1 v7 U
跳到第一帧 【HOME】
2 H( z5 i& U# i% w0 P显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 8 l, M1 T$ e, A# o% C
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 $ t9 u3 C! L7 H: F* A9 O
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
) V- I/ W+ j' Q. |显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
7 [/ ^; E7 a" r' a5 y6 B. p: S显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 * T6 C" M- W8 L2 t+ Y h1 L! n" h; J
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 , X6 m+ N( F6 j2 j* x# N3 R: d
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
$ _; x6 Y6 c8 H5 {锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
, ]0 ~1 X' G4 t1 C: k匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
& I/ D- q: J$ G" J! c' z, l# C材质(Material)编辑器 【M】
( W1 r: j1 [% G4 M" G) z最大化当前视图 (开关) 【W】 $ `( t5 Y% v* z. [- e4 D
脚本编辑器 【F11】 + j' s1 T2 J0 r
新的场景 【Ctrl】+【N】
. i* Z f; a& l& V法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 # P5 @& D! M& q
向下轻推网格 小键盘【-】 , L+ q1 m p' l3 Q8 h) \. O
向上轻推网格 小键盘【+】 ; D5 s; q+ o, X- S3 r1 {
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
$ A( w8 m0 I) X1 D% z- ?, MNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 , ~' L) {" L3 m9 p- r& w
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
u; [/ T; N+ z$ L$ aNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
& V1 f& d: p+ H+ Y7 A) x5 }, }偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
' r8 q3 _) F3 Q0 A打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
" N/ ]5 T+ L0 X) O1 T/ Z平移视图 【Ctrl】+【P】 1 f' U( m$ d- R
交互式平移视图 【I】 4 w; ]/ E6 r. k9 T' l
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 ! \1 u, t0 E; d5 P) d, U
播放/停止动画 【/】 ; c2 m6 |+ m s4 q2 ?" ]4 M
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 % t! n7 D) H3 Z' s+ Q+ i$ j
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
; u& y2 M! U; [# }! ^回到上一视图*作 【Shift】+【A】
# |3 G0 v1 }; i& r撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 - k- [9 l1 Y; A$ r0 H, s
撤消视图*作 【Shift】+【Z】 ; U8 h# b5 _, j' u" K
刷新所有视图 【1】 & I U+ k r+ U9 ?
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
7 o' ^2 C1 B* N渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
9 v( o+ I7 ~) y, P3 G在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 + T; |; D1 d% O& Q5 u. P! U# ^
约束到X轴 【F5】 a0 z/ t7 |+ z& A c% r- i
约束到Y轴 【F6】
0 {4 B6 D: ^2 _6 F( Q! @: M/ c约束到Z轴 【F7】 $ X8 q; n# t' U. a) j+ a
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
( C H$ W6 G4 ^9 j保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 1 @5 n t9 C6 F n0 y6 z# a
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
' M/ J+ J9 t2 N$ G' ^, `选择父物体 【PageUp】
% m, ^/ }4 M/ |' D1 B8 B选择子物体 【PageDown】
0 w$ } e: O. i! V2 g根据名称选择物体 【H】 2 z% Z! ^/ w$ {0 y
选择锁定(开关) 【空格】
2 R+ F: s& k6 k$ f1 q减淡所选物体的面(开关) 【F2】 : ~/ R9 e& w- ~7 @! C4 c/ v# Z6 y2 ?
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
& i$ @8 v9 H* l; m& f显示/隐藏命令面板 【3】
; k3 H3 |: ?. }2 p显示/隐藏浮动工具条 【4】
1 z4 y- E4 W4 i! b1 ]: |3 ]显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
U( u- {. L' X显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 5 d7 r3 F. v) l4 j; j `
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 8 q. X. j: i! B9 i; }6 `
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 - I A- [, [2 A2 n
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
: Z/ ?+ ]! i9 y% `/ ~1 ^百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
7 S- g( M% J0 e, c打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
3 o9 K* u2 ~1 L* C% Q循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
8 Q1 ~7 m8 [3 {% X声音(开关) 【\】
2 k1 T- O9 {7 }( F% w间隔放置物体 【Shift】+【I】
$ H8 T: R+ m& ], U: Q改变到光线视图 【Shift】+【4】
1 m3 J& |; c& n* h循环改变子物体层级 【Ins】 0 M, p& K7 M) P# c6 a* N3 L
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 8 {( w0 C8 J9 B/ t7 T8 O/ M
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
/ C# ]4 t0 X2 Y& y加大动态坐标 【+】 3 |$ k3 V& V, [$ F. A
减小动态坐标 【-】 3 g' d" C7 ] N6 z% g
激活动态坐标(开关) 【X】
2 s) R0 O4 o# l. ~" }8 Z: a精确输入转变量 【F12】
" \ G# h9 c3 b& }5 x1 I) Z/ [2 L全部解冻 【7】 ! n5 D' q% t5 ~. @
根据名字显示隐藏的物体 【5】 * y# @3 r2 {- P9 N& n3 o( f! N
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 ; L* P s1 K5 }( h
显示几何体外框(开关) 【F4】
% C, Q- a( ]+ N* r+ o! X# {% B5 C视图背景(Background) 【Alt】+【B】
7 \9 I# l1 M) T" Y1 ]用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 . }8 j+ n8 |" l
打开虚拟现实 数字键盘【1】 4 H8 V" c( K/ \ `
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
8 s0 Q. {4 S5 \+ q1 v虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
* F3 t% d+ ]+ J4 Q9 H; G. ~虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 6 B/ \0 J. @3 n7 }- G
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 / x# c' N9 b3 Q6 b" U) n
虚拟视图放大 数字键盘【7】
* h, N: |, S7 \9 o) H- }$ V虚拟视图缩小 数字键盘【9】
% E% s, ]! `0 @0 E实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 ! Q" M* I& K3 s$ P% {
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 " i9 s+ [8 N* {
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 5 B2 T- [5 M% A6 {7 Y* t
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
! L9 y: p& k# S视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 $ s) ]. s$ D6 p" k) `
放大镜工具 【Z】
$ b1 T7 R3 P# O# y: p视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
7 j8 \' c' Z. _4 i, U根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 4 B9 l. l, m% q( a
视窗交互式放大 【[】
1 E$ c Y3 i7 J4 K6 g: ^视窗交互式缩小 【]】
+ t. o% ~' k* E9 {! c4 ~4 s$ a轨迹视图
$ J, d) V7 Z. F% K( F2 i/ S # x r3 U J7 ]6 l1 G6 `4 D
加入(Add)关键帧 【A】
+ G! d0 ^8 u" X前一时间单位 【<】
9 V Q& _" C; _) ~7 [下一时间单位 【>】
) _3 o5 d& Z y/ v# v) W9 |2 G7 S编辑(Edit)关键帧模式 【E】
: w5 N, p7 h, G. U% b编辑区域模式 【F3】 " O0 U3 D1 B7 L
编辑时间模式 【F2】
' _7 K+ D" t" A; U, o4 \4 n展开对象(Object)切换 【O】
% V; j8 \; y+ a. N6 x2 V& Z& X; t展开轨迹(Track)切换 【T】 # H9 E6 l% U. N5 z4 P! O$ ~1 e+ {
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 5 S/ r) g9 b- f
锁定所选物体 【空格】
$ j# d9 ~ ?6 x0 C2 T4 c5 |向上移动高亮显示 【↓】
8 F6 C9 B; _& J' c N" _6 i向下移动高亮显示 【↑】 " e+ m: N, M% q' V( r+ Z# T+ t' b4 ?1 c
向左轻移关键帧 【←】 , ~, v( C0 [' \( n& Q
向右轻移关键帧 【→】 2 a) g- y) J7 r
位置区域模式 【F4】
7 b6 c1 P- S8 C5 f6 r/ z回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 5 w! _/ q$ r/ s, }
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 : H, z' G+ S5 Q b" {0 e
用前一次的配置进行渲染 【F9】
# `1 p; a' ~- Z; x渲染配置 【F10】
. j% p: T* p% M. }6 I向下收拢 【Ctrl】+【↓】
2 C+ X# v: c) @% n @8 Y向上收拢 【Ctrl】+【↑】
" K# l1 t% j, {材质编辑器
( F7 k o, R+ O* m4 F + ?4 P6 O; d# t3 r( {
用前一次的配置进行渲染 【F9】
! j5 y" `* L4 T i渲染配置 【F10】 8 a6 s1 ~/ ?' j, S7 l
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 5 f5 Z* S& v5 Q3 P/ U$ `/ s
示意(Schematic)视图$ K' V( l. u2 b, t, B2 z6 `0 J
. W: Y; J" {- |
下一时间单位 【>】
) \/ S5 E9 ~- S$ X/ F前一时间单位 【<】 4 z! v( U, v- F
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 9 Z" m# g9 w1 V* ~% R
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 ' @& |# |/ a4 {/ @- ]" h- {
Active Shade
" r2 \6 j8 S" j
1 J1 D+ x! Q' K0 p1 c8 m绘制(Draw)区域 【D】
! ?. j5 L9 v: L8 ]. S. O渲染(Render) 【R】 " i5 ]! F6 \4 Z6 ]% Q
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 * z- v) ?, {5 N: H
视频编辑
* @1 E! ?6 t/ T5 E1 l; K+ b
+ v' o8 U6 P2 p加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
. Y7 M2 x$ [( m4 \3 m% E& F2 e加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
. d2 M, F2 a% C( O加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
X# S. C; x1 c加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
- u6 J8 G% Y E4 @) J" V加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 & s5 m& \, `/ v/ L
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
8 e& C/ Z& w O' J; R编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 2 X1 p" b6 C" H4 e
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
5 k! A6 v* j, m新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
0 F {' K1 y2 i u/ z撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
6 }: W, {3 k; R, p2 @+ `1 n3 VNURBS编辑
/ X, ^! M" m; q, E% S: v% q/ O* j) { 7 i2 J2 w% W+ [! g
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 6 }1 j5 J( D. q
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 . W; ]% q9 A, |
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 $ n3 e5 ]: o9 {' K( S4 p; y
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 2 j$ r1 d$ ~% Z& z
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 ' j) W% P# ^; X* H; q
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
- K2 K. i' P' ] [2 j0 RNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
0 O2 v, ]# A$ i- s显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
- o+ C. S7 [4 W6 s0 s* F显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 & y( ~. w! q4 e+ ], v9 v
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 6 f, i) k' }5 K, {. z6 [7 K) \6 a5 |
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 + @9 ]1 ?8 S' j+ G& b( s1 m
锁定2D 所选物体 【空格】 : p7 z6 U6 Q. l& O. [
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
$ [" \; N C. a3 `) c0 O选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 5 o& F' o* j0 n) ^7 X: P0 F
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
; Z+ H+ H. [. a: J* ]选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 ! o' M/ u- }0 d
根据名字选择子物体 【H】
: r6 h. M( J( [4 s& F2 C; N8 w1 q柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
. g; ~2 T( _" o9 E转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
' a, r4 c- b4 M5 w" s, j转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 X* W8 O+ R$ z" f
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 2 ~3 S. t3 N5 x* \% I1 P2 ^& O4 q
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 1 g% `: l: |# x$ P! }# n( Y
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 # f9 X$ t% I& V; n4 v
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 B* s# t" T! K8 P2 R% a+ i6 G. a
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
/ f2 B+ p# v8 T( R- t, E4 Y3 W) x9 W转换降级 【Ctrl】+【X】 + I* \: \ b3 _5 b' _/ l
FFD2 F7 U- x5 I; l$ r3 c
|: G* B* F4 a. ~转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
& |8 ^7 `, V. E0 M到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
4 S+ m; x: A; Q到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
* X7 b( n9 Y! j( H4 M8 z4 i转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 6 f/ X7 }- \2 E! B, L
打开的UVW贴图
8 [3 |+ Y7 ^1 p1 ]" e& H 4 H0 Q1 x( n; c* T* I
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
# B6 |- {, Z( ]: O8 L调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 6 Z9 E. Z: |( d
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 $ r3 f2 y0 y r$ s
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 " Y* L$ N9 {# C1 Y7 Y! ]% e
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
0 T. X: x$ _& x; k, D* E过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
. z" z" j2 o8 \. t, m4 x1 ?水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 * j s+ V# O8 Y g* ?* |/ w
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
A3 U9 N( ~2 r; j. T冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
. G4 ~* X! q3 e$ |隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
+ U& `1 ]7 p3 F9 ~6 n全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 5 s& y! [1 ?& S" @/ o" g3 _
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 9 G1 `& \ @8 s
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 , r3 q0 q0 D* m5 ` t% O
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ( u/ ]% ]! i& U5 G) G% I" x
锁定所选顶点 【空格】 % x: d, ?7 h+ ~4 _) U* s; z1 }; p
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 # A3 r) ]! z- g
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 " e8 T( p0 D' I- r/ D( l9 L8 B
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 1 e, @* j K. i4 y/ j* {
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 4 s% ~2 B0 w. Y) \0 m
平移视图 【Ctrl】+【P】 % S) M l7 S3 B+ C2 |! t' {+ F2 N4 Q
象素捕捉 【S】
9 ?2 g6 G; K$ L, |1 X平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 3 W' f4 V* a) c
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 4 P) f K3 `! \$ e# C8 z2 r
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
7 `5 l+ N" e+ b! E移动材质点 【Q】 : `, |8 |1 x9 y2 t, g3 W0 S, A
旋转材质点 【W】
8 _7 t5 f& r3 L: e等比例缩放材质点 【E】
. L O9 P% l) Y: s5 g焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
3 m, ~/ G8 y3 G* A+ b# c焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 & k* [( @" [/ k2 I
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 0 F, _) V3 P D& Q% U; C; [
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 8 J6 H; `% f0 F8 ^4 H; A% `$ [( S+ F
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 . _3 H1 D3 [& Z$ r; Y
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
' f0 F% W# p9 F将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
6 C2 z$ t m5 _# O6 y1 z) y) c7 _缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
) M' N9 \. z. i7 p& p缩放(Zoom)工具 【Z】
6 ?# @$ W8 @- q- h反应堆(Reactor)
! F" V7 l1 {5 T8 n1 @9 R 1 v4 R- q# B1 M4 M8 q& p
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
2 H8 l; R5 U% v! x, b删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
- s. O6 i- ]6 X$ n: K' Q! `. Q$ r编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
0 K# L. `5 R/ k. F4 u& K3 ^9 Z设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 6 {$ K/ W; c4 ?; R( K
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
; B4 B7 n4 ^4 o- f设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
$ e* z' g, }+ h+ D& M- W/ N2 RActiveShade (Scanline)
7 k3 x D. S- |# g
1 W# W" b2 j) I! _5 L初始化 【P】 * H6 B- D/ u8 C( j1 Q$ A
更新 【U】
! i* o5 b9 K( p# I$ d0 b8 w e9 \宏编辑器8 r( i3 \0 g' o* q. ^
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累积计数器 【Q】
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