|
  
- UID
- 1
- 帖子
- 738
- 精华
- 28
- 积分
- 14443
- 金币
- 2507
- 威望
- 1647
- 贡献
- 1455
|
3dmax5.X常用快捷键( ?& P$ M, T+ ^' ]# S* r
主界面 k" l; Y* S A
【Q】选择循环改变方式 * X# \# u/ u; X" W( p" O
【W】移动 1 R- z. l8 f" a5 j+ b
【E】旋转 , M# C% z8 v1 v5 S
【R】缩放循环改变方式 - l( U# m0 b0 b8 n2 `9 {. l
【7】物体面数 ; s- e- j; e, H2 ?3 c+ x8 o- T
【8】Environment * q6 s) s; \7 \6 ^7 p9 E) B4 l4 u% {
【9】Advanced lighting
* p6 h; \$ g: ^【0】Render to Textures
5 Y0 ^" X0 ^$ T- F0 K【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
- }) Q. @( s9 o1 N0 m【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)4 h: i/ U6 W$ i- e! c. s: Y4 b$ d
【F3】切换线框和实体两种显示方式
% f" ?2 c5 ^+ \7 @% |; r! K【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 # ~+ z% ~7 k7 K6 z. p
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
; U4 \4 r9 r$ [4 g/ C1 r' i) X【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
9 Y( R8 V; d. @4 ] }, `【F11】脚本编辑器
4 _1 x, ?, g# _0 V【F12】精确输入转变量
" d; [9 Q1 }- x2 u; z5 X【F9】用前一次的参数进行渲染
% n$ l3 ~9 r+ V' i4 Y' ]% h4 X【F10】渲染配置 6 ^( N7 ^/ d" o, f
【Shift+Q】快速(Quick)渲染 . P- V% Z( G. k! J! R; o; \; W2 _) n
1 t4 ~; w3 O4 S$ [
【Alt+A】对齐到物体 2 x( ?$ ?0 Z7 P/ n# c
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
5 w0 Q3 j& G' D【Alt+N】法线(Normal)对齐 4 z" g1 h8 M8 w. ?" n! O
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
2 p v! y/ Z5 C7 _% p: Y; c【A】角度捕捉(开关)
, r5 G" e! \- y2 M【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
& G3 W$ ~3 S9 u" b/ k【M】材质(Material)编辑器 / G3 l0 ]6 E+ A' c# e# x% B7 @" s" c
【DEL】删除物体 6 s% ?# d$ z9 \- q2 z/ `
【Ctrl+L】默认灯光(开关)% o& g7 ^5 W+ ~$ H/ ?# }. E
【+】加大动态坐标
9 ]7 w5 v- M7 S' p+ I4 O【-】减小动态坐标 , s: Z7 X( x% n# z2 O+ R
【X】激活动态坐标(开关)
; `7 i+ o! @1 G+ K: o5 F【N】动画模式 (开关)
: S+ F/ Q) n H# R【.】前一时间单位 4 N8 l ~4 h" k% x- V8 ^! p! ]
【,】下一时间单位 % V) L$ c- g9 i9 e3 P5 O& k
【END】跳到最后一帧
4 z6 @& d( S, Z2 T【HOME】跳到第一帧
; J% @- Y: H7 K6 U【/】播放/停止动画
* c8 |, w2 i2 ?8 _【o】自动阶级显示开关 * o' \- n* \8 |. f
【T】改变到上(Top)视图 $ Y. i6 w8 U6 N. f
【B】改变到底(Bottom)视图 5 c( C% Y6 I) H9 g
【C】改变到相机(Camera)视图 / \* y# e. J7 E+ B& ?# K# B
【F】改变到前(Front)视图 2 k2 {7 V7 F" k9 D
【U】改变到等大的用户(User)视图 : L( ^/ v# } k
【R】改变到右(Right)视图
7 W# c3 c5 w$ K2 c+ N7 S( ?: v【P】改变到透视(Perspective)图
& F! r3 G ?" w& s$ s【$】改变到光线视图 4 T$ X, ]3 P3 d( Y. I5 n
【V】视图切换快捷菜单
: z" f8 g) A5 r/ U8 B【Ctrl+P】平移视图
# B/ R! t; C/ c【I】交互式平移视图
# M; N* H4 R, o/ k% H2 d0 v【D】当前视图暂时失效
0 G9 A2 m* F/ y8 K- d. y【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
! F, ?5 i- m! g& q7 v【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)
8 c, U. O3 Z+ g0 P0 o【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 , H9 |- `& |6 `1 L& `% V
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上$ O9 l* n5 E) X# h& p
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上$ m& j1 y$ G8 X4 t
【[】视窗放大1倍 $ r ^" j: _0 j
【]】视窗缩小1倍
7 C, L" P9 K( R: u/ z' n8 j. a3 I【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 / `4 k: q$ i0 |8 P. h! K |
【:】刷新视图/ Z8 ?& ?, |( i
【Ctrl+R】弧形旋转
( z% N8 d- `4 r【Ctrl+W】区域放大
) P4 w" X0 G+ W8 Y3 V【Alt+B】 视图背景(Background)
' r" R& \4 [! N; }【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
2 y# g% Q) _1 F$ z1 d ^【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
# Y8 g; R# m( A7 d【G】显示/隐藏网格(Grids)
3 O7 p1 _: T% A/ M) J2 h【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
3 |3 |# T, ^3 C6 y3 t0 B* M【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) ) i$ T5 @, C9 W
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
N. {9 h$ f1 \【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
- {$ B9 T0 a4 n- O3 Z【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
5 Q3 R2 Q5 G) z _) S' u6 C【Shift+F】显示/隐藏安全框
3 g# a" U; Z7 d8 M @【Y】显示/隐藏工具条
$ j/ j8 P d5 ^* V3 L【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
4 \( I8 T: \) [& y$ U# ~【PageUp】选择父物体
# ~% n+ L0 N& j- K8 v【PageDown】选择子物体 X# e1 n0 V m t- Q' H) E
【H】根据名称选择物体
9 i8 m+ O, i: z7 @9 ]. D2 C+ x【空格】选择锁定(开关) & R$ p) y6 t' h/ j# O* e
【Ctrl+I】选择集中心
, c7 p0 Y8 w& D$ w【Ctrl+Z】撤消场景操作 * t, D0 }- }/ s3 r
8 y8 ~. D: o. s* z' k5 F5 V
# y% f4 F( G4 Y( J) T; t3 Y
~3 w+ l3 |. p7 _ @
: G, G5 b e N9 i0 _" M
显示降级适配(开关) 【O】 4 k% B: T( e% K- y# J8 P/ |
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
. o4 Y R( V8 Q! K8 L排列 【Alt】+【A】 + }# a/ ~% x5 E0 c! H& u
角度捕捉(开关) 【A】 5 b0 q' k) J' K
动画模式 (开关) 【N】 . B1 c4 S9 V/ G5 V
改变到后视图 【K】 * N1 w, p7 t5 J. E2 q6 A
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
, c0 V' ?& ~5 Z0 |3 l2 a# {前一时间单位 【.】 0 ^9 P7 J: Y O* t
下一时间单位 【,】
0 V& H$ Y6 k: T4 g改变到上(Top)视图 【T】 2 M" l2 L. `; e9 T6 ?) F" Z& z' \
改变到底(Bottom)视图 【B】 ; n8 l: S( l$ H, |/ x8 W+ L
改变到相机(Camera)视图 【C】 & V. k( B7 {/ Q8 i
改变到前(Front)视图 【F】
2 `8 p* v- k* l- v/ U改变到等大的用户(User)视图 【U】 0 X, m3 a( `: v* G/ o
改变到右(Right)视图 【R】 : T1 f' W- \6 `2 B3 Q& p) R* N; X
改变到透视(Perspective)图 【P】 2 l# q2 o4 U# _( p' G* n
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
3 u7 B! k# E% ~; ?; h默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
`8 \# N; _+ O$ E" H删除物体 【DEL】 # w6 u6 ?! J1 O. n/ h2 w# U
当前视图暂时失效 【D】 5 h8 l c( Z {' \+ j# G! i
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
' }: s; \$ s5 F! E显示第一个工具条 【Alt】+【1】 $ Z8 l1 t9 {- X* {/ B1 A
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 ; {/ s$ L2 o" s
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
4 Z! E0 r. m- g1 W取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
! e( N' k* b4 B# P冻结所选物体 【6】
% C8 t1 \+ j8 D! U$ I跳到最后一帧 【END】
; h1 C8 W% y( m }" O" V1 O! g跳到第一帧 【HOME】 , |6 d7 H$ g' `9 C. \
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 - Y U( D. V" l" P" v4 w* A2 U
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 9 @0 ^' C( _% w# L2 U
显示/隐藏网格(Grids) 【G】 ; J: i! Q6 o* E" k+ m7 m
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
; _& U" e& h- N显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 : u7 {( M+ L: ?' t6 [
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 1 }2 p9 f% }6 H9 Q9 |2 I \! A2 [
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 ! M: u: I- s3 b! B' s
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
8 r4 Z4 L$ z+ I1 J) U匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
+ D: X: ^# A- O材质(Material)编辑器 【M】
: {" z8 x' Q+ E1 @& m最大化当前视图 (开关) 【W】
5 {; z. H6 l$ A/ T1 F脚本编辑器 【F11】 9 D6 i1 x0 g3 a
新的场景 【Ctrl】+【N】 - O* b l; O. q) Z _' c1 O) m
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 " K7 q" `, E. j/ R
向下轻推网格 小键盘【-】
* m! [5 q- Y+ a2 E向上轻推网格 小键盘【+】
6 m7 t4 J# {, O2 o; U+ K: J# sNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
9 O4 Y9 m$ Z7 N" k. w4 P" b; L" B/ _NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 - N5 |, W; \' T
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
' m. M: j( g5 ^5 `NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
j/ T. ^; V' R5 g$ c偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 - l- u5 L/ B, X [4 | O
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 3 Q0 c% C- ^! F+ c) l
平移视图 【Ctrl】+【P】
% F1 m1 B; t2 e( f: w- J( ^7 G交互式平移视图 【I】 ( J* N. m* m* D/ \* Q8 M
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 # n4 ]& `& ?5 l0 p0 f+ k
播放/停止动画 【/】 1 ` r+ x; K K2 t( b8 d' ^6 ?7 c; j
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
' }) m# ^9 @5 F6 [' s回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 5 \% L b" _; ]# S- d* K' G
回到上一视图*作 【Shift】+【A】 ) R! @- T) R: o9 k
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
8 e1 F7 Y5 t6 l% I/ b. ], S撤消视图*作 【Shift】+【Z】
( ]$ C$ i) K* l, s) \刷新所有视图 【1】 ( n" y! I; b, `" Y* Q" e
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 3 u1 x' K* Q: v( V* Z6 y) C3 m
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
2 w/ O- I2 V4 ]! F在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 $ s6 k) _2 v: F8 a+ v
约束到X轴 【F5】 & B, M% O7 ?: P) F) D, L6 `! _$ Y
约束到Y轴 【F6】 - D" \+ F6 h v w: i
约束到Z轴 【F7】
/ l. e! P6 i; h3 O9 z旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 $ Y, T6 d1 }- @: v/ ?. O- M) B$ r
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
' m" I H, V& R7 o8 Q透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 " W# B2 m- K% {6 J, ^- P
选择父物体 【PageUp】
7 m' ]. R9 l/ K/ N8 Q* {8 r" M选择子物体 【PageDown】 4 k! d7 b, j" e+ W& z
根据名称选择物体 【H】
8 L) a) _8 s4 ^3 ~7 w% M7 E选择锁定(开关) 【空格】
4 y% R0 `* ] ]9 l; G& Y减淡所选物体的面(开关) 【F2】 t' W \; ]) }0 ^" P% `9 h
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 " a( |, W+ J! _( s! `8 {" l. d6 y
显示/隐藏命令面板 【3】 $ R) w0 e- S) S J. P
显示/隐藏浮动工具条 【4】 4 J8 g& v8 _$ V; e6 [
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
9 ?# X/ H; S# j显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
; C- e6 Z! r* c F显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 2 s u& J: p2 \- J, N) G+ G; O7 n
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 / v# t/ j) \! ~8 @6 `" i6 [
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 9 B. b1 e w) ~! U- a# y8 I
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 & O" t. M, [& h2 p: |
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 ( M- Z3 r; H, u
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
$ I* y0 _7 c+ P+ E9 ?& a# U声音(开关) 【\】 5 D' Q! Z2 R7 N; G
间隔放置物体 【Shift】+【I】
6 E; s. t- R& J& i4 j6 Y1 R改变到光线视图 【Shift】+【4】 % o3 Q7 G0 @( Z( d
循环改变子物体层级 【Ins】 ; t1 S7 J. T7 ^9 I# T
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 ' L7 r/ j8 x6 \1 a- L; ]
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
* }7 b' e9 v. ^加大动态坐标 【+】
4 m# z v* G* a" P: S3 i0 s: F减小动态坐标 【-】
2 o2 y5 w0 S* r" w8 J激活动态坐标(开关) 【X】
! ?$ @4 S! j) m3 r精确输入转变量 【F12】
/ \, e1 z' n: H全部解冻 【7】 3 I, Q2 l0 B) \
根据名字显示隐藏的物体 【5】 % w8 G" O7 ^0 M, ~3 B( C$ E6 ?) H
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 - ~' y2 J2 ], v# D" b* |8 b
显示几何体外框(开关) 【F4】 , n& z/ N' n9 M( @4 J8 i. h5 p
视图背景(Background) 【Alt】+【B】 . j( M" j2 r% i9 o3 r
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
: h% L& t0 U5 \- o3 ~) d打开虚拟现实 数字键盘【1】
* y' O) u0 W* E% Q( ^8 j虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 : }' p1 M+ x; C6 H1 E3 g' V
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 + V$ h8 Q4 E; u0 ]
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
, L: o6 \6 `1 L, x( z# S虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
4 M4 O7 t0 P! c虚拟视图放大 数字键盘【7】
% t% Z5 \+ O6 P9 M+ S6 M- z虚拟视图缩小 数字键盘【9】 1 R9 ^. b) \& l( f q0 r* p
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
0 k3 Y" K( ^% v M全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 $ P* r3 s+ W4 K# R3 B2 z: a2 E( K
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 $ z, | \) H* b- x5 V T2 }
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
9 o9 r5 h/ Z8 `5 p+ a视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
7 Y! S2 [4 a" ~& i; p放大镜工具 【Z】 : P8 a4 S: B3 E. v0 S
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
, p8 p+ j* ?; J- z根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 * c4 c% p! |* i/ Q
视窗交互式放大 【[】
- L0 t0 V- s- O2 M8 n& e# C- W视窗交互式缩小 【]】 " c5 u: A6 c/ `! F
轨迹视图
, Y! s1 u$ z" S4 R- O" s8 g
4 m5 n9 r5 }: h% D加入(Add)关键帧 【A】 0 ~2 R" k! O' m+ @! D
前一时间单位 【<】 2 L1 d& W' h; l" `4 p4 U) L, a
下一时间单位 【>】 ! C% I4 v/ c% Q0 @. n
编辑(Edit)关键帧模式 【E】 8 |1 [4 N- k5 I' \' D; b
编辑区域模式 【F3】
+ v z8 t; C5 y; ]0 {0 W$ z4 z编辑时间模式 【F2】
% j: v A1 d2 m+ f0 N$ A/ I: ^展开对象(Object)切换 【O】
9 _; V/ O" o Q2 n$ p展开轨迹(Track)切换 【T】 $ |0 W) c! l( L# A8 w5 x
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
# j8 x7 H! W$ J* R& ?锁定所选物体 【空格】
9 y! g. t A# }& c( [+ v向上移动高亮显示 【↓】
0 y8 d2 ^- }8 |向下移动高亮显示 【↑】
# u7 S, q( z% t; @/ @$ k向左轻移关键帧 【←】
1 m4 l8 P. U' ~8 p5 g" d [: H向右轻移关键帧 【→】
; ]: W" g' ~. j3 k3 j5 s) `位置区域模式 【F4】 ; W+ n9 R- K: V+ {
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 ( a4 z1 Z8 ?4 j
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
2 e7 Z( L' `1 B5 t: W9 n% G; x% q9 w* N用前一次的配置进行渲染 【F9】
) U" A. Q2 E6 W' g6 D) Q( h渲染配置 【F10】 % c* v( ]$ n. V0 l
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
* B# c# ^: @. P( @9 l向上收拢 【Ctrl】+【↑】
% [2 ` N7 F9 U7 |5 C材质编辑器7 \ c4 J6 K& }
: `% j" `+ }: w& ~& P用前一次的配置进行渲染 【F9】
3 n3 s% ~2 C( b# b6 Z: j渲染配置 【F10】 ) u* g- {+ h2 K5 S% r0 t$ M
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 6 q. I% r7 j/ M! h
示意(Schematic)视图4 K: c# e* T8 V3 o
, w+ f/ ]& T$ n/ \( `下一时间单位 【>】 9 Y& Y- A7 N2 I* T. N
前一时间单位 【<】
8 ^4 Q) i7 Z0 z5 B' Q- j/ D回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
9 M& y, q% X0 H撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 * b) U/ s' ?# F" p2 n
Active Shade
: p5 {6 B4 @4 V0 S8 E
! B% E, p$ B v* k; k绘制(Draw)区域 【D】
9 i6 c* s1 y) ?' {渲染(Render) 【R】
- I0 y8 i" x& E7 f9 X' L锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
2 g" U8 t2 }6 x- Q视频编辑$ S& q1 A) T3 [/ S( Q, l# `
: T3 ^* r' J1 S S3 n
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 2 V: q2 m' \# ]+ [! k1 Y" x3 O' U
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 $ m! `# J. Z7 O
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 . F, \# x, V5 I/ _. e( k
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 / Z! Z! a: @& F$ u* C B3 g
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
- L6 c" P& M( j/ I加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
% e$ h% r6 E# b编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
8 ~& W& }. B6 E( v/ p5 K2 G, X执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
! b5 Q$ W& v: f& d新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
8 q7 t7 `. z: W% p& s8 }撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 : g' j, N6 H4 Y/ i1 B
NURBS编辑
. @0 `( ^, ^9 Y3 `2 r+ U1 p0 D
% m! ^- W% g- @' c+ G+ `5 V8 {CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
/ N# W7 }1 h+ e% j/ q g- Y* a; QCV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 & \& L$ S0 E" f4 p9 a$ ~
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 ; n) h5 j9 O3 i+ {# s( M9 n
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
4 C( u ~( w$ l显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
0 f/ l$ j6 Y) W/ |( g0 t! @: B8 ^显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
2 s1 n. ~3 `7 g8 v# rNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 0 h* n: |* }1 a4 V
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
$ u5 h" h1 B6 T% m( R/ G% |显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 4 H8 B7 Z% |; i; r$ C
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 1 v9 a; w" w2 U
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
6 o! U. e8 p7 I) J! |, Q4 @% o锁定2D 所选物体 【空格】
d/ B/ @' z \1 P选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
* i3 H+ O/ k* o- P3 I选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
6 S" _% q5 ~( e选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
; x+ I9 Z) N0 L+ A: W9 m) ]选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
$ M- D8 f: m* c' i z根据名字选择子物体 【H】 $ @; d$ p" U7 B
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 : t$ O$ v+ n5 C* W) ]
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
+ m9 U* {4 v3 Y+ d! W. I转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
( r; ?( O& r2 @8 d* t转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
& O. V U+ `0 u: z转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 & F- ]' W! \, z9 x: m
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 & p0 J3 }+ o' [' t! {% U
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
2 t* Y/ o/ c( B+ V% h: F转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 1 n, t; v( H9 Z% \! b" [" p
转换降级 【Ctrl】+【X】
% j: Q8 l S2 e* g( dFFD% {3 q5 p+ }+ `- p' F2 X
- s! m: Y, q7 ?: D3 i. X* m
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 ' n S$ i/ k/ W; o1 i, c& L8 Z
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 4 ]; u8 `# G/ f3 b
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
5 C- A+ J) i5 z8 C# R6 G+ v$ y S转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
' }- J' O$ S$ P u; g打开的UVW贴图- w" z E( k) ? z
1 S' K! V( t: G: E8 _! F0 z, r进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 : @7 U* n& u* `4 g: ~
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
: V: N2 k1 g% o/ y- e( G! G保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 " |2 x$ O- n: y8 A- v* I
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 + ~1 z. v: x2 N
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 ' b5 g7 R! W# C, N4 p: h1 Q
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 : M- R5 N q) P: o! ]
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 ) T* T: K% J+ G& p, i4 o5 g( u2 O
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
* C; j. {3 W2 E" r! k# z冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 " O3 Z& n/ x! ?' l7 s( [4 `
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
( k1 t5 e! p% w7 @全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 ! [* ]( w4 n) d" Y* C6 [
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 0 r. _$ p" ?" E9 z/ Z6 e
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
& h# o8 W! c7 A- A% F& n从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 . |2 R( f, v4 G9 ^
锁定所选顶点 【空格】
: D+ y% c0 ^3 z1 d# A m; f水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 $ J4 C2 E3 g; F, W
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
9 U9 k0 r% d, O2 I& _' E水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
( [; b1 \! U% k垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 , ~' R/ V% d' ?! Z0 K; I
平移视图 【Ctrl】+【P】
* c. j0 F( m7 G& h; `/ G象素捕捉 【S】 $ e' v" n9 e' P F' [* P" O
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
* z; S, e5 S5 C2 p水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
2 z, V4 N- Q: ^& n, G垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 ' F) G) Q; Q6 B+ H( O
移动材质点 【Q】 * H* u/ d5 h% u/ r2 T! j2 R
旋转材质点 【W】 2 Z3 j; _+ v k4 M8 C+ h( }
等比例缩放材质点 【E】
; g' T2 V5 v' P% t# \% k! U- ]0 O焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
) m5 W8 }% x( L1 f( P4 D焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 6 b& _( t- o0 d' h$ H: h: g
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 * x0 y; V8 D+ d# \4 t: T$ O1 ]
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
% `1 S3 w# U( _' K# e3 q将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 % G* f% c* T4 G0 t* C4 d
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 ( U% @% t$ R! c
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
' C+ l" D* Z7 t8 @$ h缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 : r# \& _5 F' {9 b3 @. z- c6 h
缩放(Zoom)工具 【Z】 - w( Y- w2 R. [3 d( X# |3 m
反应堆(Reactor)
5 G& Y- \( a9 B H) @ 6 j5 V# d- k$ U" }" r7 {
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 0 Q8 P, h w% h) p |
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
2 \* E) ^0 K4 |- H( a& f3 Q% i编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 ! w! N: g! t/ ^' s" x( e; e
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 / K8 Y: L2 w1 D, ]! I5 }
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
) b5 d* h% j5 V# B, {设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
! e" R6 v0 [8 g& L! }+ sActiveShade (Scanline)
& B' Y% U8 d8 M6 w: r& h; V3 T5 q
9 ^1 K( S% J0 U! Z初始化 【P】 # B+ M: b: D6 ?4 C# O3 _6 w
更新 【U】 % Z# L" f {) x: z- q
宏编辑器" |3 M/ j3 {$ R) X. Y% ], V) N
3 h! ~3 @9 T9 V7 |, y3 p; W累积计数器 【Q】
5 R7 } F i$ s. J( l: O |
|