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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
& q6 ^0 H/ q7 p- f3 V9 {! n& q/ i7 G& c
- _8 J$ |6 ^. L, \2 a 这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
+ m; X( I0 s6 [8 V d
% o' [$ `$ O) i 首先定义点结构如下:
* U. Z& W- d6 N) v4 R. M7 _5 q; L7 ?# { d
以下是引用片段:
3 y. }: m5 M3 `, P. n /* Vertex structure */ & [% v3 c# R- S A- w& F$ P
typedef struct
- Y0 G8 j m( V7 ^$ m Z3 N' Z {
( c8 V: U' B- f double x, y;
& F% q- C( ?2 O9 t7 G% }& K } vertex_t;
( `/ `* H$ @6 a4 U2 h$ p V% `2 W; g9 h7 B
L% n3 L) H( o j# w( Z) ~. B 本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
9 {) ^2 g7 x6 o1 l
$ j0 @+ t0 ~* r. k6 o& ^0 U" I( X; @/ Q以下是引用片段:& k- _9 \, V0 Q
/* Vertex list structure – polygon */ # `: K3 x* \- u9 x4 ^' @; h
typedef struct % J. ~( D7 A* ~/ G
{ 9 q! a: X' ]# K3 {( t% r- l
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ * t6 W1 T: `0 N4 d. Z) t4 U
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ ' ^. Q) Z% I& g# n* I8 i
} vertexlist_t;
0 ]/ B9 B8 L" K1 j$ z( ?3 c0 `& K! N2 w
0 w6 ~& y K! p0 ~
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:& d2 K+ _% _, H* ?' x' M
/ r" h7 l0 l1 D" [; y以下是引用片段:
' O) c' v# N- ?6 E+ b$ t /* bounding rectangle type */
( g! i- M& o# s typedef struct
* _% j* S) X( n$ g1 w. s; T { ' C9 n5 ?5 G9 U, c- l6 P) Y
double min_x, min_y, max_x, max_y; $ s; [: q8 A; b+ j- [
} rect_t;
& {' z; b# c' G0 C+ w /* gets extent of vertices */ : q9 U. `5 h+ M6 w% |
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
$ {2 A0 K" {. S+ u rect_t* rc /* out extent*/ )
3 p# D" V; q9 u* q6 ^* O8 V _ { " I8 J7 ~- J& \" i9 {# q
int i; . l. M: o3 R9 d( m
if (np > 0){
3 p- @, ?# _0 [0 z9 B& O( e V! @ rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; % e9 A, p% s. E2 l2 g% g+ O
}else{
3 w( r/ ?% v G/ @) _6 ~ rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
1 ~% ^/ H) }& E" r6 N }
3 y3 o2 k X* }. Q3 ? for(i=1; i
7 c1 {9 |8 ^2 k { . r3 r5 K! R, W1 `2 O; [# ?/ M
if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
8 w6 F. V- N# F( c3 m3 {- a1 s if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
( K1 v* ?& p5 [% _6 O if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; v B( |0 G" I3 e$ U: V
if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
* U/ p. `* r& X* K } . r3 G; D1 o. e3 F& l, S$ E
} ( K, p4 X( u: J2 O! L2 t) c
& f3 A9 K2 j+ x9 c ?( }% y
9 |5 |. @5 p6 K2 s 当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
; g/ D( t* }. h6 p! o! d8 H1 Z0 J
( T5 i8 x9 j* D 具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
, M2 i, w& W8 g" M1 q& B; e7 r ^1 `4 E9 B. A: j8 l
(1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;# X2 |* F, G. k- e3 h! F; d
6 s. s6 r3 K+ T) J9 _2 s! V t5 k
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
8 p3 D; t7 A' X$ Y* ?% k2 c! Z) w& }! Y: g
以下是引用片段:$ |4 O: C3 S! h) M- R5 S, }
/* p, q is on the same of line l */
7 j8 q, q7 @$ c. \8 Y4 s( F static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ " p+ X, ^8 X4 g3 m: A, J$ T2 E
const vertex_t* p,
& k2 b/ d" i' Z# }6 @% D const vertex_t* q) 2 Y6 r4 M& {) Z8 E
{ 1 N0 Z% K# a- I9 D) I
double dx = l_end->x - l_start->x;
0 G2 Y) T9 e9 g; a: U. S# Z1 d double dy = l_end->y - l_start->y;
6 ]7 O9 p6 v2 h7 l7 V2 R2 y- H! d7 S double dx1= p->x - l_start->x;
6 h+ P4 }) b) R2 A. w4 [0 Z8 x# z' R double dy1= p->y - l_start->y; 7 E1 v _6 T5 [0 C$ f6 U! H
double dx2= q->x - l_end->x;
. [+ ]' Q# X0 y' w% E" s double dy2= q->y - l_end->y;
3 N1 g& M; j4 f; Z return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); 3 D- S! ], j; o% b) p1 z, w
} . [8 L- B( ? f4 ~0 x* q4 ~+ X
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ + V+ {* @! J F! @: M7 @
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 2 y' w. G+ m4 p# {# t( w
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) ) v5 s( H# m% ^% ? d, Z& [
{
; c5 j4 Y1 Z* O/ r! [ return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
8 |3 T% Z! I: \8 T5 b$ h7 O1 y# _& ?( |: Z is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
" ?- R. [+ |( |$ |! O; Q3 U }
8 m9 f8 |, ^8 e( O/ n5 u! t: s# P* F+ I' ?' r7 y
/ B1 T- u5 }' s5 B3 Q
下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
* N; Q1 f# p7 B4 |/ f" [2 e
; F3 d6 Y k3 e! A8 o# ]: `: ~1 A以下是引用片段:
( f+ Y- U$ D+ k int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
; r( t0 z* l5 J5 _! A const vertex_t* v)
% ] [% E/ n6 | { . X H& H" O( F% J1 j% \
int i, j, k1, k2, c;
2 o0 ?5 W& g1 a2 a: v2 ~- n rect_t rc;
0 i+ E( @ z$ @" ~" g# W3 B9 R vertex_t w;
# j4 t7 `5 o& I if (np < 3)
" B$ B- x0 T5 I r return 0;
) I/ f: e1 _ C' I! c! _ vertices_get_extent(vl, np, &rc); ( O3 y2 M1 V: v( ]
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
' H m1 ^" v0 P3 Q return 0;
: e8 J& X/ r- { /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ ' p6 E- n F/ u4 c
w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
3 x- E6 v f9 e( K- r w.y = v->y; / g) _# a" q, X* ~
c = 0; /* Intersection points counter */ - z$ S) R+ m' R- E; d" A8 ^/ S
for(i=0; i
3 N% v% b) L7 f% z { " a' P- Y5 i4 D& w7 {2 x2 h
j = (i+1) % np;
+ ?( j+ l! {. B g! P if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) ) l+ T e8 u' q9 ^4 Z% p7 k# Y
{
. b6 |1 D( n4 U% V C++; 1 g9 R/ ^7 j8 E) I# A" ^8 ]5 N
}
6 I8 J9 c% p8 m+ o; V9 c else if(vl.y==w.y)
" @+ _! c" }" N8 F, U4 }. M. K {
5 R! V( m! A8 A k1 = (np+i-1)%np;
. }* `4 Z3 R; m# @ ^7 r0 k while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) & Z) U* }% ^5 e: X, e3 H; ~
k1 = (np+k1-1)%np; & K" {! _7 \8 ^2 Y
k2 = (i+1)%np; 7 \6 d5 o. L0 C7 Q
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) " ~0 D( F! B' K! K/ v3 q7 i# K
k2 = (k2+1)%np;
. x; T0 |8 i' Q7 Z+ |9 \1 \ if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
6 K0 C7 a3 I' Z) N8 ~2 G9 W8 K0 P C++;
$ f! M! N/ a* k b: \' O% P% H if(k2 <= i) + m9 y9 q* B2 c1 \
break; , @0 K" g2 I* k% ?% o
i = k2; % S" R- Z7 |/ s+ G
} 3 H5 ~4 H$ R* l! r
}
1 J6 ?0 H5 V& S [! E3 P return c%2;
6 r9 [- u9 @" l" C% Z }
$ d' X0 S$ D% E7 Q, T7 k$ P
3 H# ^" r0 X# L. c1 f$ x8 d5 ^- W+ f# ^9 i6 S
本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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