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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 . x' i f: p1 F) A# E
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记& X; F4 |9 T/ V
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
. d3 u# k( u+ `3 @2 |8 ]5 \<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
* f0 Q" N }! x1 r, s2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写2 z% v+ @. n8 ]2 K) i; i* l
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。: x9 T0 W% B& Q$ z2 X" g2 g
3.所有的XML标记都必须合理嵌套. R1 }. t- Y6 @9 Z$ ^+ w
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:& T' K! t9 W' i4 ^% P f
<p><b></p>/b>
, ^5 a( W! F, I+ I& O7 C% c" c必须修改为:
$ O( O. B6 E: ?' y! c<p><b></b>/p>
1 r1 w6 f" ^# p3 M就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
0 N* C. G, ^- U4.所有的属性必须用引号""括起来6 v/ o. c6 n- f& z
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:" j( H; V! R5 k" ]3 X
<height=80> 9 ?- o' m% Q4 k& F4 W& D$ y. F3 x
必须修改为:- u0 V! \7 d8 S2 J
<height="80">
H, e C. e5 u4 h3 |; d/ Q3 C' ^特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:5 `, b* m! Q. N6 D! _! B
<alt="say’hello’"> ' U/ k- k( Z" c) k/ q, Z ^
5.把所有<和&特殊符号用编码表示) E. B& e% L9 W! v$ ]# g: B
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; ; H- E/ k, G) u! v& x7 }7 V, b7 g
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
9 m* B8 [% i2 K任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
9 {0 i7 S4 u$ v' L% @% }& h注:以上字符之间无空格。
: J5 C( p9 Q9 d& o$ ]( j6.给所有属性赋一个值) Z+ |1 `. Q$ m) F
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:6 M+ U$ S; Y6 M
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
: l: e" f2 c* G' e9 E/ e' U$ [' r) a必须修改为:
- l& u6 i4 v% @4 Q( L<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
3 q1 ~) D+ s' E: E* v9 R7 K7.不要在注释内容中使“--”
; m/ Q, ?) z, E0 M" C" L“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:3 I, k3 o5 A, Q1 K! }0 @, P& H
<!--这里是注释-----------这里是注释--> 3 s7 U$ {1 M* ]! N2 {- E. P
用等号或者空格替换内部的虚线。5 T4 n X- W2 {: I) y
<!--这里是注释============这里是注释-->
4 {! M; M2 d$ o8 K, L7 S以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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