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电脑DIY基本知识,之显卡的详细介绍
总目录:
0 e5 z! U) L% X c. k' w+ G. S显卡类. D, J' { D x9 _ ?
1. 公版、非公版和刀版显卡$ R4 c; j$ T) ~2 [4 L7 @ Y9 u2 m
2. 显卡的SLi和Crossfire* o. ~4 w! V* Q/ T# D6 l
3. 显卡的核心和显存
& s7 c, _ s9 q4. nVIDIA/ATi显卡各版本级别之名词解析
8 v3 W9 ?7 E& {7 J# O$ o5 @5. HDR
: Q! Y) E- y$ d1 L2 A1 g显卡类:% _- {5 i: _$ m& w
. j" i+ K# g2 v8 N9 [1. 公版、非公版和刀版显卡:
! x- i1 [9 Q3 I' }, k" N" X公版显卡指的是由芯片制造商为后续生产厂商提供的一套“参考设计方案”。它规定了PCB板的布局、供电设计、电容选用等等。采用公版设计的显卡在质量和稳定性上都可以很好的满足用户的需要。
9 P/ d+ {1 i4 X% v( I非公版显卡指的是有实力的显卡大厂自己设计的电路结构,或是对公版的优化,或是偷工减料。) s2 a$ ^& w% x& K: V
刀版显卡又叫低切割版显卡,就是显卡的PCB板使用比正常显卡窄的切割方法,整张卡看上去很小很窄,感觉象刀的样子。这是厂商为了节约成本使用的方法。一般用于生产低价的产品。性能比原来缩水。7 P; @0 N2 Y" K
9 ^( j1 j% Z9 N( F: f }: r1 H: e! q
2. 显卡的SLi和Crossfire:% O* l0 i3 j' m: H/ }
指在一块主板上插两块同样的显卡,视频信息被一分为二分别交给两块显卡处理,处理完后再合并在一起输出,这样视频处理速度就会大大增加。好比吃西瓜一样,同样大的西瓜,以前你一个人吃,现在由你的双包胎哥哥和你一起吃,当然吃得会比以前快了。
7 \7 w/ W/ X/ u这种多显卡并行处理技术,对nVIDIA芯片的显卡叫做SLi,对ATi芯片的显卡叫做Crossfire。! @. l5 q1 h$ B5 d+ l6 M
2 x2 B! d: n6 j$ U( W5 i3. 显卡的核心和显存:( A4 V2 N" P- s
显卡的这两个元素,就相当于主机的CPU和内存。
( {9 y/ n; r2 K6 |: `/ x3 F5 g, E显卡的显示核心叫GPU(类似于CPU),
9 H8 D; B- e6 X0 b. M8 `显卡的核心频率是指显示核心的工作频率(类似于CPU主频)。
. s: y( r9 \- ^5 \* }$ M7 L显卡的核心位宽就是显示核心(GPU)的位宽(类似于CPU位宽)。; H2 k) ` r0 W ?& K. }
显存容量(类似于内存容量)。显存容量决定着显存临时存储数据的多少。目前主流显卡的显存容量是256MB。
& Q& a+ A* i, \: @2 f3 {# @显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数。位数越大,则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。目前,市场上的显存位宽有64 位、128 位和256 位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡,就是指其相应的显存位宽。一般地。显存位宽越高,性能越好,价格也就越高。: `6 X: M# @2 \! N
显存频率,是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位(类似于内存工作频率)。显存频率在一定程度上反应着该显存的速度。
# W5 {: u1 @ N8 B0 y0 Q4 y0 D, ^显存速度即显存时钟周期,就是显存时钟脉冲的重复周期。一般以ns(纳秒)为单位。它是作为衡量显存速度的重要指标。
- ]7 `2 H3 L2 E! r$ R- H显存频率(MHz)=1000/显存速度(ns)*系数5 |+ E7 i: O: d* s9 k/ ?5 L1 p6 k" t
. F/ P, D+ ]+ |6 I3 k
判断显卡优劣最直接的方法是软件测试如3DMARK,OpenGL测试等,可以直观地反映显卡的综合性能。
" [" Q! s( v: u) c; G$ p! n7 ?一般情况下,从参数上判断显卡性能好坏的方法是:
# U$ A0 {) T0 k. v! @8 B2 J首先,比较显卡的显示芯片(通常推出时间越晚,制作工艺越精良,性能越高)和显存类型;, W1 y8 E% `" ?& w% Z9 ]4 b) C5 q
其次,比较显卡的带宽和显存速度。带宽越大且显存速度越快,显卡性能越好,价格也就越高。
3 `0 \* ~& {1 S0 [" {- N显存(核心)带宽=显存(核心)工作频率*显存(核心)位宽/86 E, O! @0 @, l i& ` M6 J" y
显存频率(MHz)=1000/显存速度(ns)*系数
5 h6 A6 I. e$ X" u0 J, U因此,在比较时要综合考虑显卡的频率(包括核心频率和显存频率)、位宽(核心位宽和显存位宽)以及显存的速度。
! e& G( `: F; k" n* IPS:“显存容量越大,显卡性能越好”的观点是错误的。& G" r% a! w+ v, u
比如:同等条件下,128MB显存、256bit位宽的显卡性能要好于256MB显存、128bit位宽的显卡。
+ U$ k% ~- F, v) n此外,象素渲染管线、象素渲染单元以及顶点着色引擎数等参数也是决定显卡性能的重要因素。
' i. K3 n, N+ x/ U5 j" F需要注意的是,以上辨别方法只适合一般情况,有些特殊情况比如厂家优化板型设计和供电设计,或者采用更好的做工用料,使得显卡的综合性能超越其原来的水平。这个时候,就不能死板地套用以上的方法了。要具体情况具体分析。以下是案例:
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& z) \2 u+ |9 | {案例分析:
. m; @6 f0 o1 G, G为什么七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14(核心频率:540MHz/显存频率:1400MHz)和七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版(核心频率:800MHz/显存频率:2100MHz),2块显卡核心频率和显存频率相差这么大价格却一样呢?
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* W% `7 x% P# p分析:6 O# N! i* `0 f5 h9 }- Z
七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14采用的核心是GeForce 8600GT,核心代号G84-300。其核心频率(540MHz)和显存频率(1400MHz)是该类型显卡的标准频率。0 e) {0 i1 V0 t0 y# X+ F0 p. B
而七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版采用的核心是基于GeForce 8600GT核心的准GeForce 8600GTS核心(代号G84-400)。它采用GeForce 8600GTS的板型设计和供电设计,在用料上做到精益求精,然后使核心(显存)频率可以轻易提升到GeForce 8600GTS的程度,而成本则提升不多。
( y6 @3 o! u4 v w- Y# g/ J. y1 e厂商通过采用更好的PCB和更好的做工用料使显卡工作在更高的工作频率下,这样的结果就是我可以用七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14的价格(即GeForce 8600GT的价格)买到七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版(即GeForce 8600GTS),区别在于烈焰战神纪念版的GeForce 8600GTS的核心是由GeForce 8600GT超频而来的。换言之,七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版是七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14的超频版。
+ \7 _# n. @" f. S9 o3 U3 J5 h7 N. E8 V8 j" g4 X) D
4. nVIDIA/ATi显卡各版本级别之名词解析6 D" ?4 w5 Z+ L, ]0 Q
显卡除了标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:6 E# |6 N' j' Z9 \* z s+ ~: c5 r
ATi显卡:
" x9 k- f. F2 _. y- i$ h; dSE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。8 b/ ?0 x" r- {7 V) N5 S
Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
) ?; l: W; {6 y8 E* k$ W' L4 {GT 针对pro版的降频版2 t* E2 g+ t1 |% g% S+ ^
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。
9 j9 G" }6 V& b2 Q& o) q; V2 DXT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。
9 J) c/ Y# y, c$ I0 tXL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
" F8 J) m0 J( [0 W7 L3 @" KXTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。
~2 \: N% u+ ~; MCE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
! q# M. I% `/ e3 D9 N5 ~VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。4 p' Q% C+ E5 B2 p$ r% Q# v
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡. T! l, ` U0 D$ _& ]% s6 F
6 N6 q8 T& M T! m7 [' E
nVIDIA显卡:
8 _4 s% q2 c5 O& m- NZT 在XT基础上再次降频以降低价格。
1 E5 C( U/ [9 }, g6 n; ?6 [XT 降频版,而在ATi中表示最高端。
; X9 L- j6 y9 k2 _/ _LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。9 p3 T. g2 F2 C0 }+ Z. s7 W
MX 平价版,大众类。+ C0 G: K4 g2 Y' A
GTS/GS 低频版。 T3 M0 G# {8 ~3 @4 Y
GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。* A5 Y( G5 F5 J; Q$ T1 ]
GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元,而ATI用pro版的降频版。' r( i& k- i' i
GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。
7 V$ N- |) a) B, |Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。3 \- u0 w' P8 j
GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。
* C& T/ b5 V+ K& m: _GT2 双GPU显卡。
7 h# z, Z7 j1 f4 a) g% V9 HTI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。 c s) w x2 ]7 e! U( X) L% _
Go 多用于移动平台。
`1 k0 U' t) y7 _TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡
/ m, B: O0 i& m
2 g' g/ K8 _, C- f/ p3 {. @1 j
% n R- q9 b+ M' R% U* h7 c v/ \8 T5. HDR
5 ? C/ z4 |5 c, A0 Y( [HDR (High-Dynamic Range)高动态范围渲染是一种显示技术,其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。
; o" D1 s1 ]7 ^3 A6 C1 {在现实中,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。而电脑是不具备这种功能的。所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
+ ~# ?9 \0 }4 A% q[img=http://q.yesky.com/pictures/2007/09/1770933_70562752.jpg]5 t" S* T' l2 U* ~/ j, w
实际游戏中会发现井底水面反射的阳光在墙壁上动态的明亮反光,洞口的明亮天空也会稍微变弱些。这样就能更清晰地表现出水面的反光。如果此时低头看水面会发现水面直接将阳光反射到人眼中很刺眼,但仅仅1秒钟时间光线就会减弱,因为人眼适应了直接反射的阳光。+ {3 I3 H7 C! u) p1 G" o4 g, d1 ^
这就是游戏的曝光控制功能,模拟人眼自动适应光线变化的能力,而不是照相机。HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。 |
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