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C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。7 l$ Q; r; G6 E0 {
; s; r; m: X' _3 z
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
" U5 \7 [" H1 @# ^; p! g
1 J0 t# U8 l t! M 首先定义点结构如下:! P/ @% Y: c* `) u: \0 D
6 S& ~. T# h, L, _: [( r7 v4 F以下是引用片段:
" U/ e" N& H, y4 P, A /* Vertex structure */ ; S* v- s. w0 F" I
typedef struct 4 D* r- {5 Y; a& y
{
: |5 r' k0 ~( l, W1 S0 A1 s" B double x, y; 1 d, n8 B8 G& |8 l% w- \
} vertex_t;
& ?! d0 _) ^+ R/ W. K+ _) z7 H |( U2 S
& V1 V3 G4 m/ L" T& G! O" c" p
7 I' s4 D2 T9 m 本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:1 k5 K) j% l* A2 \
9 D# @3 L* B2 z以下是引用片段:$ C4 r- G+ A) o/ g; h2 X
/* Vertex list structure – polygon */
. K4 r. R5 O. m' e& v typedef struct 1 P0 R. K% o$ x; G" z5 Q5 n3 \' V: i
{
7 J+ G8 _6 ?9 |! t( O: I b$ T int num_vertices; /* Number of vertices in list */ l% Q1 d8 a t4 _( g$ S
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ * C* Q; j: Z4 Q2 a+ ~3 |
} vertexlist_t;
% z* [& b6 P3 a( ?% F8 N) w, p6 f# v# X6 K" A- B& K- A/ |- y. [' k, z
9 ]5 ^" ~6 i. f& k" q% t 为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
3 X( r* x6 M! l( ?8 l; @; r3 {; k: {* ~6 s( _/ e
以下是引用片段:
3 A3 | e/ `; s/ e% \! [, Q /* bounding rectangle type */ 5 z& x- U3 w5 y% w P9 b& \
typedef struct
% T5 m+ |6 Q9 N { # u* u, N5 R9 R8 D. t/ l
double min_x, min_y, max_x, max_y;
* X( X3 |$ |: B9 N# f } rect_t; 4 f/ \& \6 G% V' H
/* gets extent of vertices */ * ^" A, t3 f- s2 G
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
, y) G5 [1 z9 a rect_t* rc /* out extent*/ ) # s- e O" C0 L
{ a! h( t& m- G2 [; T
int i;
% w$ `7 y8 V" L0 C. i/ k if (np > 0){ # N% S, J" @, _0 ?% I0 j" s# q
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; $ {% i) }! F. |+ `
}else{ - l; R$ i& |, k X4 I
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ " G, f# t0 g( C' x9 [1 ~
}
; _! E1 A3 [$ L& V) X for(i=1; i + w& W9 P' }5 c% y/ u- Z
{ 8 y: k$ ?* o+ q2 R5 n: Q( Y
if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; ! p+ N3 a% W; w% b% u" C7 o y7 C
if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y;
, {9 k; } h/ |9 O# d5 F if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x;
) S. A( U9 _6 l; \( p if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
( _6 n0 r4 L$ T ?$ {( w }
. {+ b: H! A4 S' h. s& j# Y& R } & J% K7 M/ B2 k/ ~/ W% { o
7 I4 B* a- K3 {; i4 l3 l: C5 \
6 l/ x+ i4 X8 d* p+ f/ l
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。5 C# u. w0 C/ a. I9 i; V& G
9 i6 ]7 {' H, I$ v. x 具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:" F, ?7 \$ @5 e- b" M$ n
3 \1 T4 U3 Q9 _# ^" }9 z4 k) p" n3 b (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
2 G4 @. a( r6 v4 M1 y" A3 U A7 X/ E: Z0 `1 E
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
. m' n. e h6 |( v6 y/ Y+ h" x0 u" N- g, a2 ]' w+ j
以下是引用片段:% C- k* Q, y) N0 S
/* p, q is on the same of line l */
6 O% K! Z; B; k! u& ~% H0 d static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
0 ~# o; W7 M) I- p( a& e+ [) }* n const vertex_t* p, . h. Q% A# @2 s
const vertex_t* q)
( } n. @6 o) e& k9 O- |& _ {
* @6 N, @: n' J% ]7 |* ]& q3 E/ ] double dx = l_end->x - l_start->x;
+ S5 I$ |6 l3 u5 t2 b- H) T" n double dy = l_end->y - l_start->y;
8 [& s0 ^+ S" ~ double dx1= p->x - l_start->x; $ z8 n2 d5 y# U$ s! O [7 H
double dy1= p->y - l_start->y; / g; v0 s _! n1 g7 L$ z3 u
double dx2= q->x - l_end->x; " L$ ~6 ~) {6 h1 B
double dy2= q->y - l_end->y;
9 w/ U9 Q( o% }; g% N return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
4 g1 _# ?6 [7 W } 5 X" }& [' p4 t$ ]
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 6 i; j# _/ i0 j+ o: A
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
( m- u4 C% `) d D. j- K const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) ( u5 @2 C' r1 A- m1 V/ `/ g- @
{
0 v: K% L" X, a& N return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
" J* D8 F% M. b+ [5 p4 \3 A is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
; A+ B% Y4 a8 _ } " R; X1 e {1 e3 G: P7 Q
( L. k: v4 }, W$ v! u- y" E4 l
2 A+ m' m( X2 K" C6 k, q, Z5 g# Z- h 下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:" N4 d$ n1 B! Z2 T, n; k
$ T0 p3 w: t$ p! j, {- N( W以下是引用片段:
' \, g) y7 {" W' R* g int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ $ x0 B% S4 H+ h% _% u
const vertex_t* v) * `6 U k3 L, r2 }
{ & P6 f/ x8 p. u A
int i, j, k1, k2, c; 2 F {5 A3 M6 H% F, v9 s
rect_t rc;
$ R2 t' a! I; R" ^% z vertex_t w; 9 Z2 N4 s0 w0 y, ^# P. F& ]
if (np < 3) ; X2 Q, @# U) l: o, _2 s, H. i# ?! H
return 0;
5 l' k% v; n! |6 |0 ^6 i9 y vertices_get_extent(vl, np, &rc); ; b X7 p% w) |8 q
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
: P! q$ m7 d( Q2 B- \; p return 0;
+ h' H% k1 S9 f# ^( } /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
8 L, ^; t& S. f w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; % L. \# u9 C3 l: A* {* d
w.y = v->y;
' V/ G3 t3 R# U' ] c = 0; /* Intersection points counter */
2 e. N1 Q1 B' b! V. [ for(i=0; i
/ H6 `1 p6 E. E* n9 p+ o: H { : @5 v! J, x1 M+ F
j = (i+1) % np;
% `! s/ f# k9 C( i if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) ! x4 L" }) K. j+ v5 e& P
{
) i7 h# k5 q! v/ V8 i- T$ a" _ C++; ( O; x0 X- M! n
} 1 h5 K4 @+ `7 a' s
else if(vl.y==w.y) 8 z' u2 ?8 T( n7 }+ g
{ + ?) o3 U6 `8 Z9 F- J
k1 = (np+i-1)%np;
) V4 e3 k& `4 W while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
7 x( `0 p o" K# | k1 = (np+k1-1)%np; # @' e3 r' W# _; Z" k# J2 [
k2 = (i+1)%np; * {( w1 q$ U; O" c# I
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) # F( w" B5 ?) ~0 k6 {
k2 = (k2+1)%np; 2 t5 {. L+ s- I$ k3 S: b* h
if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
7 r$ j+ k' Y; S* e; J0 t C++; 5 Z( o* S! G' R# r: ]
if(k2 <= i) % h3 q, L _6 \8 S2 `+ B
break; 0 U; R2 s& { h7 V. u
i = k2; 3 ^, V# I7 x# R, I/ r) l' Z
}
* F: W( O2 ]) d6 D } 8 }# i3 n% V& \
return c%2; 5 T9 i2 e5 z7 `2 P0 J; m
}
0 m9 {3 C8 l# f$ V) C
4 M# s6 m+ f' f! |
2 S' t$ T6 L0 z1 u" q3 u6 z 本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。 |
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