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C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
) {% D, O4 U/ X* l8 R, h
; ]$ ]5 }5 Q, |  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
. B  T5 F$ r- P: S( K! P. \( L
; t8 D2 n( ]5 q. v' @  首先定义点结构如下:
, x) ?5 P6 E, ^' i. P1 Q) i+ ]  R' e. B0 W9 B
以下是引用片段:6 g0 f/ S* u' K5 W" u" Q2 P: x# a$ Y
  /* Vertex structure */ ! S* r" ^$ V, }7 @; [( a
  typedef struct
1 [6 o8 o; O/ v+ _# l0 H4 Q2 B  { 2 _! L9 l* e% D4 l+ v+ h% N
  double x, y;
1 l9 G8 l5 w7 ?; M+ q% b4 I  } vertex_t; 1 X  x( C3 p8 w/ T) f
- z! [0 i) P$ e9 @6 C( @: X) c+ S

9 O3 d- k6 z1 G8 X, b# M: C  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:" }% w7 k; X* A- ^: u
" K9 j9 y2 X5 C! E5 }% A
以下是引用片段:  ]4 H! V4 O: Q* y* U
  /* Vertex list structure – polygon */
; j/ T, s& l$ t# S; {- l8 Y1 z  d  typedef struct ( ?2 }6 E# ^1 i3 B
  { + e( ?* u  E% c
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
8 n  t6 ]  p+ v; Z7 W4 c- p  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ / u6 Y. ]9 w1 H- W4 J
  } vertexlist_t;
& `, a& C% f4 |$ {. C4 a* g
2 F+ Q! z) C5 l1 q- j  H; j9 J6 S7 O2 U
) _) s/ R& s+ o$ z# }  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:( X( v% K" v) l& I0 A

9 _1 S0 d5 ^+ l6 j以下是引用片段:7 Q& o( q0 P+ V# w6 Z7 R) S& p- T+ T
  /* bounding rectangle type */
5 z  y/ V! r+ w1 {+ U- e4 B( U9 n( O  typedef struct # i: P% f; C$ k) R
  { # J1 C8 U; H8 v# U$ T
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
! p; n5 u6 G" a8 k  } rect_t; : _) ^# _# L7 e0 z! [+ [
  /* gets extent of vertices */ ( y8 c! a' q' U4 f5 H' |
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 7 [! r7 p3 p2 v5 ?5 b8 I2 `& Q
  rect_t* rc /* out extent*/ ) 8 m; q5 u  w" c& \. t  ^
  { 7 O5 i- m) [% Y5 K5 p
  int i; ; y% ]9 n! @8 p+ o  I
  if (np > 0){ * y" Y, R8 M4 p7 f; m5 W& b
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
9 H# R0 w( Y: L) ]8 ]3 j* i  }else{ 7 ~7 |& m4 b  ~% [! ]
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ 5 o- E" }: H* V: u8 x
  } & g1 l1 w3 l! i9 s! d9 q& T
  for(i=1; i  # @& o! s* ]. G6 P( L- D
  {
% u1 p; w3 q6 S9 C/ p( _  if(vl.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x;
* Z  G( o' [% w5 C: B) g  if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 9 q! L8 B6 r8 J( C( S
  if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 5 m+ L- X: C7 X* H8 e
  if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y;
8 V/ j! d" _/ ^  }
) o0 j' b5 y' n$ _+ R6 ?. ]  } ; L8 l+ x% `' C. @& R: U
. I1 \& z4 _# x  X8 o1 b

; \" C! c% U$ f  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
" T9 [8 A( V$ S# t2 c/ H! I0 n, K$ t' f$ N7 h! o
  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
0 L1 P2 W  o/ d4 Z6 g+ o% s& y2 E5 x2 s7 R' H
  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;* @/ Q! {% `8 [/ _6 l' C9 b

4 y. |7 q  k- X+ x  T0 s/ O: A/ p! Q$ p  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;$ t4 F* E  \& R. y7 C9 ^' B# H

# Y4 F/ u: G, k2 j以下是引用片段:+ E" r. M1 l) `% H  [3 v
  /* p, q is on the same of line l */ ' U  Q; w& g+ n. e" q+ }; f
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
2 r# \1 O$ Q$ Z  const vertex_t* p,
" `# c( T+ ?, L& @1 W- R4 C  const vertex_t* q) ; W# j6 t- d% V+ R
  {
6 D# ~9 M4 A0 i- |% o0 S4 o  double dx = l_end->x - l_start->x; 0 r4 D4 l! X  W
  double dy = l_end->y - l_start->y;
; U8 X3 w  C5 I7 j$ d6 t  double dx1= p->x - l_start->x; ! L; G% S3 |" G6 r% x  n
  double dy1= p->y - l_start->y; ! R! H8 U! y) A7 E1 q- F
  double dx2= q->x - l_end->x;
7 y2 R( {5 T$ ~$ F  double dy2= q->y - l_end->y;
+ a+ i. Q* t/ M( V& ~  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
/ C$ J, t) ^1 h% m( A0 |7 C8 ?  } ' B& F* m4 p' M; l
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 1 }, g( R1 `( j; V% b2 t/ x
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, ! G, i& M3 l6 L, V" b$ W- i6 g
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) 8 Y6 E8 E9 m1 Z3 k
  {
2 m/ K' b$ ^8 Q+ H+ L8 G  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
% n7 S9 z5 n# r- X: I$ H  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
" u6 I1 X: D/ [2 @  }
7 ^  g6 s9 w; g/ J! G; N5 F  C6 l& @7 d

! s, f( ~) |; j# N  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:; d% N# L) @, U, e* V% v$ w

$ a. |' A5 Y' e* M1 r% y5 F以下是引用片段:
. l: z7 r% }0 O, d; r+ T  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */
& z! K+ o4 g/ c5 U4 M, m  const vertex_t* v) * t& Y, e; q" c, |
  { 2 k$ t  O5 m. Z) r3 w
  int i, j, k1, k2, c;
" ?7 D* ?4 p+ P( Y3 a  rect_t rc; ) e) y5 ~: w/ x, z* A; S( u
  vertex_t w;
( w" m: ~; O# k1 M) f, \! v  if (np < 3)
- I8 H) b- k  B' L# P2 Q  return 0;
3 \( Y+ E( v  Y. I  vertices_get_extent(vl, np, &rc);
+ [6 k. _$ F! N/ v2 k) C  r  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 0 H  Y* t4 G( J% u! c+ S5 ^, ?* @
  return 0; , n1 E- x: H/ I: Q5 V8 F
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ & b6 U) I! a! |1 h3 g" I8 h. q
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; . ]0 s" t! C& |5 ?
  w.y = v->y;
/ [' S: ]% Q, f  R* o3 R) s& B  c = 0; /* Intersection points counter */
9 M* q- P1 i" H- n2 s# |7 I  for(i=0; i  5 q9 c, g+ R; ?; Y6 ~6 s8 X+ Z$ n
  { 2 S% Q; O( y$ ~6 a
  j = (i+1) % np;
3 b/ M  x4 d* C( u2 g  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
' R& g' A" F* i0 w  { * N* z- m. F% L, ^
  C++;
$ r( N2 e' C6 l( B8 V  } 3 y' Z0 R0 t- ^& i
  else if(vl.y==w.y)
4 o. l6 B7 h9 ]) v  { ( t8 ~9 O. Y# I  B0 p
  k1 = (np+i-1)%np;
$ q* |' R9 f& j4 D, b/ |  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
! s; [( `& j) K6 O  k1 = (np+k1-1)%np;
) _* a% G' h& J5 b' ~6 M6 e  k2 = (i+1)%np;
8 z. L  t* n6 s$ c  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) ( G* c; j6 q: S) ^& ]5 k2 K5 x3 Y
  k2 = (k2+1)%np; ' _; X! o# I9 N3 V3 P
  if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
6 i, h( U! e' j: _0 x- f  C++; 9 J; c% `* t2 u* w6 U, ^
  if(k2 <= i)
- O; Y. t$ m6 i9 u. u8 _; Y  break; ; s6 J8 ?* K: m8 E# h  @
  i = k2;
/ o5 ?* U  V5 s' t' k! y6 a! H  }
# q2 k5 x2 G$ U5 g  }
& L* N, M/ Q, M9 I  return c%2;
( x- h2 \' m* H2 Z0 i1 a  } 3 ]& S" h5 B7 R3 J7 K5 w9 K+ v
/ p# z3 h) ^! R5 Z7 H  ]6 q/ T+ |

6 S5 G  L* D# J+ ~/ G  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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