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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
1 V' s+ }3 y9 K j1 U9 o1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记" A+ M( i) }3 h+ D+ I
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
4 u& ` m1 i( ]7 Q a6 e# Y* U" P7 [2 W<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> 3 P4 c1 u1 ^2 O: B! L# G8 v3 I
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写2 E6 C8 h. @9 e: d/ y' `
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
7 N0 C3 A6 V9 _( P3.所有的XML标记都必须合理嵌套
+ Y2 B$ K+ L4 x同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:+ ]; f+ S/ N& D4 t9 e
<p><b></p>/b>
; L) x" Y4 i" N2 b$ D4 ]必须修改为:0 Y) K& j1 m( W( a9 V
<p><b></b>/p>
0 r6 r1 O3 _1 E$ W+ i6 H$ J ?4 }就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。2 E9 q3 \7 C; B& w$ |! p7 c
4.所有的属性必须用引号""括起来
& b* c; G5 k( p2 B$ A在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:' V) Q, O; Y0 E7 j6 p; D" t6 t
<height=80> 1 [7 B! m& a* {
必须修改为:
. {" N+ G; T# g3 C1 ^# G<height="80"> $ | b, q: w+ c3 q" q
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:7 r* v h4 b( U- t7 l
<alt="say’hello’"> 7 Q; c, l, n7 P+ |5 C
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
/ D* U3 h) N3 {& z任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
9 b, |) v( h2 B+ T任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
2 `. ~9 M! o" B; l任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
* o8 a m2 X& v注:以上字符之间无空格。% K" O6 L6 h: ]- N! V' g6 ?
6.给所有属性赋一个值
: U y1 ?2 x9 AXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
& Q7 K" E/ V0 I, k7 z5 W<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> - e% \& ^9 l) B
必须修改为:4 ]' Q4 ?9 D2 z5 j2 t
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
* d3 e6 j! Y- m2 K! W% h7.不要在注释内容中使“--”' O! u! f7 d! v3 A H4 b0 _" K
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
; t0 F5 ?$ o' o+ ^- E6 F<!--这里是注释-----------这里是注释--> 0 r7 N. x8 p3 Z4 s6 h, a
用等号或者空格替换内部的虚线。! e: z& l! m9 n5 J- L( H E
<!--这里是注释============这里是注释--> 9 \; m$ B$ M0 O9 j8 a
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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