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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 . I# q& l2 O, [$ F* Q, q
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
( B" M5 O# k" G" f0 S U! E以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:, l {* p/ @6 G/ x% P4 P2 ^
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
& v( J8 U6 }, I! {0 x2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写) F3 C9 d) L& F, P
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
' [3 c' _- B+ G8 s4 a0 F j" e8 X" {1 |3.所有的XML标记都必须合理嵌套
% W0 q; P0 i V; ]同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
# u* R' F: v! Q# I. d2 Y2 k! c. e<p><b></p>/b> ! o5 \( V! s m9 Z9 f. A' X7 E
必须修改为:
6 ~8 o$ s* H$ ~8 ~! M+ b+ z& ^<p><b></b>/p>
# m- {& U0 J9 z8 o4 Z1 I) @0 S就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
5 `7 r& {2 z4 K8 e. Y: m4.所有的属性必须用引号""括起来( L) q+ ^: s$ |" m
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
7 H, j. Z5 F3 N8 @7 ~! i<height=80> % O8 U- D8 Z3 ]3 b' Z" H
必须修改为:
3 V; F6 o6 [. M" z: [* j g<height="80"> 7 j9 s8 z9 ?9 M$ X9 k
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:9 A' ~; I& C* t# @
<alt="say’hello’"> 0 N8 o2 }4 Q) a7 n* {8 C
5.把所有<和&特殊符号用编码表示. O x1 H9 W) w! z, E* Q; a
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
6 Y; Y& G; N, V- h/ G: x1 x. s% _任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
) { Y- q. x1 T! n s! O5 k任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; % Y8 @' M) a& B, @
注:以上字符之间无空格。
# `- o3 e( o( R3 }6.给所有属性赋一个值
2 X# G; V4 @9 J& t5 H& RXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
2 x1 m# `5 z0 [5 q0 g<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
# U" |8 _% Z# H) \% m3 E! g必须修改为:5 X3 X9 O8 M! b, f% q
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> ( j6 N; z+ x& n3 d
7.不要在注释内容中使“--”6 L8 ~3 r! J. O5 g! B! }: V
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:5 ?9 U4 l* S& B
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
2 H; ~6 H* s5 h0 I: w0 C用等号或者空格替换内部的虚线。
) W a I2 w) h# l( o<!--这里是注释============这里是注释--> 4 o! q( L" |) F8 G) Y/ w
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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