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XHTML代码规范

在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 % C& L, g% T; N3 |, S
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
- w4 T/ l7 D# }* z6 m+ x以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:; c2 C1 H1 ^! j; f- K4 W( \) K! V
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> 7 S0 x$ u+ P* X6 k! a
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
+ I( M4 j6 D+ U% ?与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
) E  D5 O& L7 W7 ?7 y( J- N+ P3.所有的XML标记都必须合理嵌套1 ?: r6 |3 A$ g
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
4 L1 ~4 h" b8 p6 s; N. L$ Z+ q( `<p><b></p>/b> 5 G* u( ^  x' h
必须修改为:7 F% h+ z& V- `* ]
<p><b></b>/p> . G: U/ e1 z: t" p
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
# ?7 `7 q& W/ v8 A4 S+ m, q4.所有的属性必须用引号""括起来1 T; w9 x; _! ], A) J* r9 z
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:1 ^; K+ s3 k. K# f4 ]
<height=80>
$ g; C3 o2 m' D: a; f4 q8 w) ~必须修改为:
7 Y( a4 u/ P1 I& z1 b( J<height="80"> 7 H. ?/ I+ N  |! p0 U% z
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:
# I8 u/ b/ y- c8 }3 @<alt="say’hello’"> 6 C- X7 [. ?+ u! C9 a) [
5.把所有<和&特殊符号用编码表示7 |5 s2 [" D* ]" ~& I: _
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
+ F/ l  p# j9 u) V6 t& n任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; 4 x1 I' O$ c& H
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
$ z: v1 V4 |. R& D$ z注:以上字符之间无空格。( v. G+ b# T3 K! f
6.给所有属性赋一个值
- |. V; R/ x# {( dXHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:. F+ r, `) M) o5 c+ u
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> 2 D( Z& Y4 @3 S( [& n
必须修改为:
; k( b# v% i8 M1 f<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> " Y* I3 E+ n5 q3 h# t; w
7.不要在注释内容中使“--”
: |+ l( [4 J3 x) w1 J) Y6 _“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
* {0 C* {/ o' W6 A5 A1 D& A; c* E<!--这里是注释-----------这里是注释-->
- P2 O6 [! o) E8 ?/ {" B0 U用等号或者空格替换内部的虚线。# X, ~/ N+ ~$ `- q! ]
<!--这里是注释============这里是注释-->
8 e* s# z) r# G- v# Z+ o; x( X+ {以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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