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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 . A6 I& a5 j. ~" F8 e: n0 k/ p
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
1 i1 r. v4 }9 P# ?2 d, C1 K以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:3 @4 c9 L8 V7 W# l5 {( _+ x% [ ?; h
<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
- d C& X! c" y2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写( }; t6 z+ K8 L( b- _5 _' p2 B M
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。4 a$ ?3 w( ]- r- k% v' J* l
3.所有的XML标记都必须合理嵌套
& }; }5 \0 h( D- ?* z+ g+ d同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
: y& h8 R; P( i4 i: }" y<p><b></p>/b> ! }' |$ v- j0 r/ l: F! y
必须修改为:5 F9 l7 I: m% b% K
<p><b></b>/p>
! k& ?0 v B& F" J/ m2 A就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。2 A' R: A2 \6 z: F, I
4.所有的属性必须用引号""括起来
% L6 s2 [! I0 b2 t在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
( q1 F) |3 o4 i- R6 n<height=80>
g8 U, {2 l6 L3 h: C5 u必须修改为:8 m! O+ z. C' \5 j) F
<height="80">
7 r1 L# B; a3 m特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:5 s# S+ S) e& V* }8 J7 O$ i3 a) C
<alt="say’hello’"> 8 N5 I6 D7 y3 Z' g: o' h
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
, A! P- }) s1 }! L0 s任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; / E% h( Y$ V7 }+ h& A3 N0 a; B8 U$ `
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; , q- R0 ~" o" v) W) o7 e
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
1 y U' R, U0 e+ P( u) L- P注:以上字符之间无空格。, v I: M8 s" w+ [& v: \6 ~
6.给所有属性赋一个值1 r1 ?. d. w# b2 s
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
+ B+ W& C* T& z: Y6 j6 ]- p1 F<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> ! L% A$ T) y& D% L/ U0 V
必须修改为:
& ~ u4 a1 U J<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
; d# Q$ k4 l* h) o+ k7.不要在注释内容中使“--”$ w! x+ j* C2 ?: E8 T
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
; x/ I" p Y+ F6 V<!--这里是注释-----------这里是注释-->
y/ g' J: {3 o& E3 Z8 |5 p用等号或者空格替换内部的虚线。8 j4 D6 Q1 S% u8 P: T E: h
<!--这里是注释============这里是注释-->
( |2 o; B1 e' t6 u: u. i6 x! T+ |以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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