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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
! O( |9 ?3 f" W% N7 b1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记* L# z. J: ]8 q1 I. Z% h0 f
以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
+ l( [/ S5 i/ ]( Z3 _# s- ^' A<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> # w& [" p- G. E& H6 u
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
7 I# I4 z, b* J. b3 D' t, A+ T; G与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。* t4 F7 G9 q- G t) |: x. b
3.所有的XML标记都必须合理嵌套( G# O5 _9 _+ {/ E5 k1 \
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:% `9 t4 L; _; e
<p><b></p>/b> ' }" V# n- {6 G9 `) ?0 u$ X
必须修改为:
9 t1 k f5 V- S% p$ Z* l<p><b></b>/p> ! }' g% K H+ Z2 t/ A; d# T
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。! V" F* h0 p8 q7 J9 T' w" {
4.所有的属性必须用引号""括起来) t+ {: J9 V" r& K( C7 K' v
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
: U6 ?, u4 Y' T( \- M<height=80> 9 Q9 ^0 i7 z; N7 E6 D! T; X5 m
必须修改为:. k4 e* y1 j; \- G& ]: B
<height="80">
" M6 ~, {8 i$ y2 k ^8 f特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:7 Y8 @0 s% G8 p
<alt="say’hello’"> D8 o2 h( k5 @ T
5.把所有<和&特殊符号用编码表示1 @5 q- H. J% J) ^7 `
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; 7 ?% M1 ^% \+ F% l% h. Z
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; $ ?8 {! d% m% r: J- c
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
5 B% r: @; u4 a) j* I3 S* F) a注:以上字符之间无空格。
4 Z3 h: v& e7 Q% P* z% g6.给所有属性赋一个值) i# J0 o; q( ]7 s
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
; k P' o+ i) P Z; c/ M<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> ! a& d1 }2 ]' b* v2 n+ M* b
必须修改为:
6 w0 V! x V0 P' b5 o( q* [3 X<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> 1 E$ w" F5 J+ ^7 n
7.不要在注释内容中使“--”8 `$ b t. ^- I( G3 e
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:4 J7 r k7 { q3 n: ^& S6 D; Z
<!--这里是注释-----------这里是注释-->
2 j* r, d/ X+ k) ]9 h用等号或者空格替换内部的虚线。
$ i" K1 D8 k1 v3 k<!--这里是注释============这里是注释-->
" o: j6 ?6 s1 V m, o8 j以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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