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在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。 2 D* F) g& N' x4 ?
1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
7 Z' D% C$ W% Y2 v; o6 h! ]以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
; r/ E& ]. B/ M3 N<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
; j3 n0 |* _3 ^2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写2 e, u T' P/ Y& z. q: X7 |
与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
2 X/ n' `: \( b; b2 V/ {6 o, }3 X3.所有的XML标记都必须合理嵌套8 I) C; ^; u7 T- `+ B. }( F$ t
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
- `: H2 l( s7 k$ |5 |* b<p><b></p>/b> # b, s. f( \) n7 D/ k: u/ g5 Y
必须修改为:4 D9 P; F7 `, j2 A! |. w# C+ y, ^
<p><b></b>/p>
+ g' a& B- Y, \* e: a j就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
; [( L$ b. f: J; c' u) U2 y6 v' Z& r4.所有的属性必须用引号""括起来' Z, {) p" T5 [" f. F- s
在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:) c' R m+ t9 W* ?7 T. N* o& v
<height=80>
: ] ~5 ^- k6 C- J+ D必须修改为:4 }) }9 X; v4 I$ W/ ]# n
<height="80">
3 a8 o7 P/ v. g特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:% P0 G' g6 i4 N1 b; ~
<alt="say’hello’"> / Y1 |) l/ G w- M5 } B& y
5.把所有<和&特殊符号用编码表示
5 c6 X Z7 Z y: {6 {任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
4 h: v* _) b0 q" d任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
+ s4 v' S! k& |任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
0 s3 L' f9 s/ M s3 R% i注:以上字符之间无空格。
3 J1 n1 \, O( e" L) t% M6.给所有属性赋一个值: Z- K* y8 M: o, ?8 L e% e# [7 X, R
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:/ l+ p2 I4 K& N+ l' U. y! ^+ X
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
/ P7 u3 k) u6 u必须修改为:% b+ n% @7 l; d" M7 D
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> $ K# i, R' t5 H9 E: T$ D
7.不要在注释内容中使“--”7 k6 g( m# y! s
“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
9 I5 d5 Q2 ^1 G# |1 i& i1 Z<!--这里是注释-----------这里是注释-->
+ A/ ]1 ^2 \ D6 W8 ? ^用等号或者空格替换内部的虚线。
- W% _) {8 K3 B) N' ?<!--这里是注释============这里是注释--> ; l& d8 H* O# x3 r- S0 B' z9 Q
以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
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