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电脑快捷键大全--3Ds max5.0 快捷键

3dmax5.X常用快捷键" N3 \- Q. }+ `, A& l- ?5 B) K
主界面" J& {) N; Z0 _( a) G& R9 F
【Q】选择循环改变方式
$ @0 t2 K0 m, ~4 O0 T【W】移动 ; g- l9 \' f5 N
【E】旋转 . x* o& H6 x0 J  T$ ~
【R】缩放循环改变方式 5 h* A  l' v( L( Y$ H
【7】物体面数
; K3 A" I0 ^' T2 ]3 F4 U' ~0 E【8】Environment 2 o6 ?/ U7 S/ c
【9】Advanced lighting
4 h( ~3 [. {2 I【0】Render to Textures
3 T, F$ T5 N; D8 |7 M【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
! v- G/ j, |5 H6 Z【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
( d# v" D. o9 y8 v* F【F3】切换线框和实体两种显示方式
3 H4 q9 }% I4 O, q3 {, Y【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 4 }, _' ^5 y! }: T
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
( J1 X; r- D3 h4 D" Y) X【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
9 _- b! }  _8 h4 c" M【F11】脚本编辑器 1 Y3 M6 y  P, V2 l
【F12】精确输入转变量 # x2 f" ?! [" q* N
【F9】用前一次的参数进行渲染
/ l' i' C0 G3 x& q9 O【F10】渲染配置 7 i% Z9 b$ k( V: y4 o" b
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
# i$ h6 f8 ^( w2 A
, Y1 q* P! `: T0 E【Alt+A】对齐到物体 : q- F' R. w) z$ C( K
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 . D% N4 j: `: F0 ]; K2 w
【Alt+N】法线(Normal)对齐 ; c# U- _, N) }& @0 ?  A+ m
【S】打开/关闭捕捉(Snap) / H* ?0 t3 l% f/ a
【A】角度捕捉(开关) ) ^$ Z6 S# Y" D; }$ W& @
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) + m9 W5 l& L/ S" Y
【M】材质(Material)编辑器 + K3 R' ]% `3 t' z( A% |; ?5 R
【DEL】删除物体 : ]9 ^! m% a0 _6 c# G
【Ctrl+L】默认灯光(开关)/ L3 p' ?% T+ g+ X" C  H1 y
【+】加大动态坐标
5 j1 \$ v4 U) C) Q( ~9 A! S" s【-】减小动态坐标   X* u1 o  e9 ~
【X】激活动态坐标(开关) . y' b( K+ p1 s5 N
【N】动画模式 (开关) % Y  s( P1 W2 @% M3 m: Y
【.】前一时间单位 3 T) l1 C8 s2 B
【,】下一时间单位 ' B# M9 ~4 J8 F! B" b  R% c
【END】跳到最后一帧
, \% d: g, z# C4 j' B9 T  W5 l; T【HOME】跳到第一帧 9 ]& M$ p; k* `' Q* V
【/】播放/停止动画 2 \0 ~* T9 {0 W7 Z. {, _
【o】自动阶级显示开关
; k8 S* t1 g! z  `9 S1 e' W【T】改变到上(Top)视图 + |8 l5 i4 p: c: a' n
【B】改变到底(Bottom)视图 7 ]8 y* \. ]7 O6 v% c) v) w
【C】改变到相机(Camera)视图 " ?$ @6 b; L/ s; Q
【F】改变到前(Front)视图 6 ?$ [$ M" E$ H
【U】改变到等大的用户(User)视图 , ?. ?( ~# C/ T3 N! ~
【R】改变到右(Right)视图 7 S2 ~/ [) a5 ~7 z+ U# G
【P】改变到透视(Perspective)图
' W# h- I! o& ^0 ?/ I【$】改变到光线视图 ! L! g) ~3 i+ C9 n" A0 p
【V】视图切换快捷菜单
/ ?0 G* B; w  l2 _, g【Ctrl+P】平移视图 4 H+ {3 _' B* ]5 T- Z8 G
【I】交互式平移视图
  v) w- J+ R! [0 q& z' Q【D】当前视图暂时失效
* G2 @2 c, t; k+ U4 v3 V8 T' K% [【Alt+W】最大化当前视图 (开关) 6 j& q$ o1 s$ b9 N( ?
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) % b# h  ^5 T; f# j2 U" I2 D. E
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
1 i! x8 u3 v3 u! w2 R2 m" v【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
4 i* f% B( U1 Y8 l/ G【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
( l, D& n3 \! {- Q& C& Q, Y: G【[】视窗放大1倍 . Z. x7 G1 L1 ?* M
【]】视窗缩小1倍 $ b* e0 A$ [) S) G5 Y' Z
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
8 @4 ]2 y% g! @. {6 e4 C6 o【:】刷新视图
' ]8 a5 ^! W" t4 A【Ctrl+R】弧形旋转
8 F2 V- z4 p' F9 z5 w$ \, E" h【Ctrl+W】区域放大/ n6 F3 f% \; d) I7 G
【Alt+B】 视图背景(Background)
  e6 e5 x8 g6 A, ?$ {  `【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关); V9 `9 d) B# J5 V4 y
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
$ s5 n8 ]( R: B( I& ]  H【G】显示/隐藏网格(Grids)
$ H; Z1 z* d) z4 v【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 8 k7 d7 n  V' k3 p
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
9 ~: B# E' x+ p' r& S; m0 w【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 8 ^  E* i. }( z
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
" _- d6 C8 N, V* [【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
6 D, P  |9 V7 `" \6 s【Shift+F】显示/隐藏安全框
& f2 D# y9 m" O* P% j( p【Y】显示/隐藏工具条 ( ]; [& G+ z" u6 X* i( e$ \% J
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) * d$ s% b  p- ]7 ~
【PageUp】选择父物体
; Z3 G9 l' A7 P% C【PageDown】选择子物体
) e6 o) Z8 M) ]4 X【H】根据名称选择物体
. U: Q8 t& M- [( t- L【空格】选择锁定(开关)
" Y8 U4 Y* I0 j# ]# g【Ctrl+I】选择集中心 9 i- U: l  F- u
【Ctrl+Z】撤消场景操作
5 J8 P! A5 |8 G; K( i: s! O' U1 x

/ }. {9 f: u3 e: T3 Y' t+ D8 P- r0 b: b: g3 m1 y* ~: `! Z8 t; Z: d+ D

. @# F+ a% _' {0 M# W& o: G# j: w显示降级适配(开关) 【O】
+ |; V9 O9 o* m# h! y5 C$ {适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 0 Q3 x9 C: F% I/ k. b$ l
排列 【Alt】+【A】
2 }' ^) r/ N- R) M角度捕捉(开关) 【A】   C" o& I2 J7 q3 n% R) n
动画模式 (开关) 【N】
0 A+ r+ m' D6 `, [9 x' W改变到后视图 【K】 8 s! r. \( r' h* L1 f
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
: ]# K, r' h' P2 r- |前一时间单位 【.】 8 v- {( M. {* }- N
下一时间单位 【,】 $ ^: S2 F8 w; k( ?$ c
改变到上(Top)视图 【T】 % N2 W6 h( J) U) |/ L9 K
改变到底(Bottom)视图 【B】 : e% ]6 K& Z, M3 Y
改变到相机(Camera)视图 【C】 + K  C' b) j' G$ l( M
改变到前(Front)视图 【F】 % H+ a; i. l, O% B. Q  c
改变到等大的用户(User)视图 【U】
$ w6 N; O' R+ i4 Y# m改变到右(Right)视图 【R】
. P- P; k; c; q' L. g& \改变到透视(Perspective)图 【P】
: O; k) d% m/ o. N/ k  {8 `6 {循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 5 a( ?8 o2 @' J
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】   I8 y3 M, o) I, Q- q. a% m. t
删除物体 【DEL】 0 @) v$ @" g! K, w. A! I
当前视图暂时失效 【D】
& ?: X4 a& Z) Y4 Y) I是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
3 A2 T: I7 n8 |5 m+ g显示第一个工具条 【Alt】+【1】
# A6 w4 m. L3 t- j& ]专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 . @4 Q/ I+ i! F0 c) b5 L" i
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 , v7 m8 Z( P7 x) ?
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
6 B) l9 a( u: O6 T. H7 q1 L冻结所选物体 【6】 ; N/ {- w5 F" W" f3 z
跳到最后一帧 【END】 1 ^# G. _8 w* t) o4 H, A" V0 ]% z
跳到第一帧 【HOME】 8 U6 o2 ~" @1 F4 x6 c
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 * z* C) y' s9 k' i2 D+ E
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 $ I) K4 n+ N2 E4 u  e) s
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
- [" U: U1 @) A% ]显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】   y' M6 a$ W8 ~$ O( }& O
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
" t1 c7 \+ o  Z1 ^  o& S) [  A, u显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 - W" \, p) L  V. E
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 . l0 `* I7 [* F' l" r  W) H
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
8 x5 T7 v* `- |9 u3 B. t; b匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 * b5 x8 E1 A7 P9 P, b5 A! z* `
材质(Material)编辑器 【M】
: P" @" F) h- }9 K: P最大化当前视图 (开关) 【W】 . O" a9 v: G- Q+ L5 ]
脚本编辑器 【F11】   @. t2 ^; f+ Z( E. w
新的场景 【Ctrl】+【N】
* ^2 f* v* k6 n7 u: S! n! a法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 % v& ^; m# E% n+ K/ P+ p- d
向下轻推网格 小键盘【-】
. X  w) S, N8 K  L8 R向上轻推网格 小键盘【+】
0 Q, }3 C: y. }# ~7 r& G# R8 KNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
  g. C% j) I1 I/ }NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
* {5 l% f. g% ~NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
/ A; H; A$ o# V) {  tNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
! b4 @( Z7 g8 g& o+ ]  b偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 7 }# r0 h  D9 J  i) ]) _2 d
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
! P+ U1 @1 ]1 x/ L平移视图 【Ctrl】+【P】 & q9 A6 I1 ^# Y; l) t1 G1 u: N
交互式平移视图 【I】 % J6 L1 \; B0 @+ K
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 % A4 I4 [  M* e6 q& i& }
播放/停止动画 【/】
& l  T8 W& o% A, J9 P1 Y; }快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
/ H# U# E2 D% M' o% `回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
5 s+ z! h4 z: r* K回到上一视图*作 【Shift】+【A】 # H8 F" |, }+ S. y- s- p
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
" Y8 z$ j6 }+ n8 k' t/ h6 j撤消视图*作 【Shift】+【Z】 ' S  Z5 W. r" \: h7 o
刷新所有视图 【1】 5 K9 b2 H! a4 T# y) m
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 ) F5 X" ^0 E( e$ y* I# F" J. z
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  Y5 J3 d( }5 n5 O4 I在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】   G  I. w. S* K
约束到X轴 【F5】
( z5 h& M% B0 w6 R! \约束到Y轴 【F6】 9 o0 M' M) h& y; W! d- L
约束到Z轴 【F7】 0 W+ I# X# V# M8 I
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 3 ]( V* m! @; P6 ^
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 * D$ N4 b' d7 I6 ^
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 ) N5 y1 k5 r( `. A! `5 H
选择父物体 【PageUp】
2 k" Y: h- s* [: e4 q3 Y选择子物体 【PageDown】 ( V4 C6 S! q5 v# B7 Y5 {
根据名称选择物体 【H】 # D/ r: q7 {' N
选择锁定(开关) 【空格】 9 b. d' s! `5 ]
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
6 `$ l# Y8 Q; M9 p5 ~9 L! y- L显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
' o- q9 [& l5 `显示/隐藏命令面板 【3】 4 F& M: N0 `! {( l
显示/隐藏浮动工具条 【4】
' E9 C: V+ V5 @  P- w显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
; y* o. |# P6 f9 X/ O显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
* s5 [/ l/ \, u' D6 Q显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
% ]7 X$ Y: y9 @7 p; i*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
8 m$ T# {  V: D. Z6 ?显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 , _) m- Z7 M) a, c
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】   n, W) j% B& v- B1 ?4 O$ _: Y0 R$ E
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
5 j' D- m& l4 N% ]循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 + Y, p8 p) L! z& S8 Z3 a
声音(开关) 【\】
4 l: i4 l* @5 E3 ]  }3 k1 W+ R间隔放置物体 【Shift】+【I】
& r/ S3 a( N2 |4 [% F1 c9 Q改变到光线视图 【Shift】+【4】
4 x( T+ w  f5 F' b# R循环改变子物体层级 【Ins】
  G  y; A5 G0 ]' J* z( t子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
# _' ^& T$ w* [4 r3 n5 @帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】   g% e; ]2 M1 G
加大动态坐标 【+】
3 s) [8 l# ~% ?) E减小动态坐标 【-】 / q. X  T. s6 u4 l7 h
激活动态坐标(开关) 【X】
( `1 Q/ i( w* h; @精确输入转变量 【F12】
( V7 J. f- f% X全部解冻 【7】
, M( D+ ~' {9 q3 h4 B根据名字显示隐藏的物体 【5】 ) R, `  E6 v4 ~1 y3 S
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 + g# ^3 q  W5 p, U
显示几何体外框(开关) 【F4】
5 r% u1 `1 P6 p" k0 |* a视图背景(Background) 【Alt】+【B】 + A, K8 N% G# S5 W! u; Y+ t
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 & g7 E1 E% J, e0 @1 }  w+ W
打开虚拟现实 数字键盘【1】 - Z# ~* M9 B8 K. S( w7 `. Z5 p
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 : e( T5 K$ k9 |" w
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
: n6 F4 v7 L5 u6 W' B% e& o虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 3 C0 ~/ u& `! L* K2 S2 g1 l: Y
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
% A/ [0 |8 E1 u7 ^4 ~$ H虚拟视图放大 数字键盘【7】 * p, I. l, [3 e0 I  @/ u/ U
虚拟视图缩小 数字键盘【9】 - N, t2 a6 J( Z
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
) M6 p% l- e1 c4 j. H# x全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 * i1 M) v9 L* Z5 v0 k
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 : F# @  o9 X; X1 D
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
' B8 |" x" z* X9 w. c视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
7 Z7 {# F+ y% K+ E* b放大镜工具 【Z】
# i# R$ ~9 x8 a4 I# v视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
. W7 f7 T# F& [. a根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 7 f: a/ A) o* w, _
视窗交互式放大 【[】
* K+ t: G0 Q2 o; |0 D* Z  e视窗交互式缩小 【]】
2 b- ]/ ~- h" _9 N轨迹视图
. e" k1 g* Z! I 
9 T+ ]' L3 z5 E8 T加入(Add)关键帧 【A】 # n$ C" S; v# I
前一时间单位 【<】
8 U! z3 M& [" `2 S& Q& B下一时间单位 【>】
( g7 w7 Q, @# g3 W编辑(Edit)关键帧模式 【E】 8 Z# G% c0 w, \, E& ~% Q
编辑区域模式 【F3】
: [: O7 a1 ~) A! |. [5 M( O* q编辑时间模式 【F2】 / j5 P0 k/ Z5 F7 d3 n. m
展开对象(Object)切换 【O】
9 x( W/ a- O& c( p* y# f展开轨迹(Track)切换 【T】
% v; n( h0 [: F. X, B函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 8 q1 a9 C0 A' m8 i0 i
锁定所选物体 【空格】 4 J% H) }0 y- P" B
向上移动高亮显示 【↓】
9 v1 H) `! Y. r2 j5 B  d1 F向下移动高亮显示 【↑】
" X9 {# U+ n7 @向左轻移关键帧 【←】
( X0 ~/ x) e( r5 U$ a. y7 A6 {0 E' i向右轻移关键帧 【→】
/ o5 f' _6 K  k位置区域模式 【F4】
5 Y, @" L2 H% b9 F% T) w回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
& p- O% M$ j: \; t: i撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 3 B# F8 z) W& z& G, T( z
用前一次的配置进行渲染 【F9】
" C5 z, m  r$ i- e" O1 `4 S渲染配置 【F10】
9 a2 z& r6 _$ R- z; q$ W向下收拢 【Ctrl】+【↓】
  J6 n9 ?4 ]2 C$ \' i向上收拢 【Ctrl】+【↑】 8 }; K2 }9 m% o, \5 b2 s
材质编辑器& k3 l3 j) z' P8 R, ]' \6 s8 C3 H0 y' n
    j0 c( H* [0 D6 [# `
用前一次的配置进行渲染 【F9】
0 \: i3 P- q1 r2 s/ h: y渲染配置 【F10】 , Z+ ^; L3 W' Z; ?* s! y: t
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
: D! t. m7 g. S. e+ G, V/ F- L' x示意(Schematic)视图
4 P; {8 _' r; w) \+ C 
* k5 |8 M, A. }! r下一时间单位 【>】 5 e: j- Z. ]9 R8 q$ g
前一时间单位 【<】
# o2 z$ |* A3 W  w; s回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  L3 d0 w+ b/ i6 C. k6 G撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 $ Y: p) s; P2 T. ?+ G
Active Shade
& x& O" c% [* K% w; @' }7 o2 q 
- U! Q3 `7 N) J3 X, e* b8 h绘制(Draw)区域 【D】
9 }8 s$ v6 Y9 x" @6 M9 g渲染(Render) 【R】 ! b: G$ Q. j, ]+ R
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
; [1 V: L' S/ K9 n视频编辑" \8 E- I. ?) S6 B1 G  A9 B
  ' c+ U! s! C. a, f8 D4 d
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
! I0 d9 q1 q" a7 R加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
+ W( G1 H$ V! J# ^2 J加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 , p4 {7 {4 }5 @: F* j
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
5 T5 V1 v0 M4 w. P* l4 ]9 d加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
/ l+ ]1 @( K/ M6 _6 j* l9 O# [加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
5 A9 u, {( d4 |- c编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
. P7 F, T1 S- ?执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 1 L- F) ~- _( U) H
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
/ Y# Y1 X9 ?( N. g% q/ p撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 4 U- p- |9 q9 ~7 d
NURBS编辑
8 ~' p# R, ?0 [- q) l7 R 
" t/ O4 ?/ h# @3 s% bCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 * N. m. {' B% n3 r
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 $ E8 m+ k9 z; ~1 d+ ^
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
! z7 y# x" w  @$ M& H显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 ) t7 ^& \/ \! F9 m* R# [! N
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
$ p4 F) H8 t; t2 I+ n3 v  R% z显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 5 u. e' t5 X4 Y+ Q- Q$ D! X& q
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 4 A  R! ]' [! O% [! X0 l' |+ `
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
+ g( g4 S4 @( h" |' c& J显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】   G; @  l$ b. z) A
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
  o. V4 u: ]! F* X6 \8 J$ Y1 G根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
' Z, F6 a- Y2 Z锁定2D 所选物体 【空格】 ; v9 X0 J, [! C! a9 _
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 $ T; c- Y1 |- Z' t1 e: l
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 % ^4 Z, E- A; ?
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 ( _3 I; l& Z) Z6 R, ~7 Z5 A4 Y
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 * o" W& {" e0 d) O! V. }6 S
根据名字选择子物体 【H】 ) G' J+ ~: U; @- H
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
! X, _& X  Y0 T( D" q( h4 F% o; H; p转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
5 T9 ~6 y2 T, g# N- k# m转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 9 h+ Z6 i& \! Q5 z" a
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
# C: J, [1 O1 e% _转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
8 Y: I( q3 u/ T0 T4 b* p! c转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
) e; V: O4 N6 I. W8 {2 g7 X. w转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
! W, N+ t6 W8 F' h) a转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 ' R5 Q1 L( K% q- x
转换降级 【Ctrl】+【X】
% W4 `! X3 z5 f5 {# _2 ~# aFFD" e. y- n3 D. {9 A
  : L5 v/ ]6 _. i, Y& F+ g" b
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 3 u) B  @8 t: q3 e* W' `
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 ' F" I5 \- N2 p+ `) v* p; k
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 ) s# M4 B1 L0 e9 R: }
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
+ ^$ a  d" H4 X7 s6 T打开的UVW贴图
  o1 G4 p: a+ P& }; f# ^  ) A5 k% R1 h1 }9 f
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 $ K, E' ~! u1 J3 A% M) u$ u: C
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
2 m" z/ C6 d  h' ~2 J& `5 {, Y4 L保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
$ {/ G4 t' s- p( X3 R1 T2 z7 Q打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
) \) t5 c8 d: ^! P5 t分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
5 i* H) t! e2 h+ a8 b+ Q* |过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
- v( O: G; h* L) Z" c& [水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 6 e, U4 M+ A7 C( e0 n
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
! V% f, L5 d! P  _# ^4 o冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 6 y* V* c9 }0 A0 k7 \; L& v  |4 I
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
/ I2 v3 b1 W; v. k) a* k全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
( A; z8 T  G) @/ y* e: }3 K全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】   H" |9 W+ r6 E$ |2 p( O
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 ( ^; E- G$ T+ {# h/ F
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 6 }" Z: @2 f3 w6 y9 `) W8 n- Y
锁定所选顶点 【空格】 ( [0 J) z, Y4 O% C" G
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
4 C6 R( l4 H- D0 k2 A- G3 M. E垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 ( K) \2 q+ h2 Y% j3 _4 x- ?
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
, R( t5 z0 O# Y2 R; r7 M9 {" l, Y垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
: t- H' e  ^$ e0 K: h9 \平移视图 【Ctrl】+【P】
, a$ ~. Z# I0 `0 o9 ^象素捕捉 【S】
6 t$ j! N% t0 L; c. ^. h- G( V6 I/ k平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
% Y3 L: h" g: g水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
# a& T+ r* x* b8 Y0 ^7 `垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
$ s+ Q* k6 k- v+ |' t& W; d, ?9 W0 t移动材质点 【Q】
* k# e" F- N7 T# @旋转材质点 【W】
& ~8 j& U2 ^# U8 }等比例缩放材质点 【E】 ) r! Z# [( m6 q8 ]+ g
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
, k% ~$ M9 C( `4 P焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
. H# W0 y! }- U0 A0 SUnwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 6 Q( b7 a0 b: T5 I1 D
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 * s' P  S! R9 p) r$ m0 m" N
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 5 I# \" c$ H; r% j$ p, a3 E
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 - @% [) Y  _, f' N
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   `* j6 O$ ~; W& @1 [) n# |9 I5 J
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
( ~. W, v/ A% w% ?( A缩放(Zoom)工具 【Z】 7 N( t  r' M3 Z$ h" P
反应堆(Reactor), g) B) M- w$ A9 L7 v
  * Y& M4 I% L" ]& t0 Z) D0 R5 t# }
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
. c# K6 r% ~7 @; Q: y# [+ w5 b9 I! J删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 ' R: M9 T8 @: h* F3 u# B! n2 t3 B6 L
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 2 }+ T* ]% F. K+ r3 m1 r. {
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 ) w2 _' i/ M; c8 ~" {) O
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 ; I  s+ f2 G% l& U* x
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ; X# k# [  Y/ v
ActiveShade (Scanline)
  c. l$ O# n4 m4 ?& q9 A 
: y1 l2 l! l0 D* J初始化 【P】
6 l" ^4 t6 B' Q0 l) h" Z3 s更新 【U】
* \0 m# S4 ?" t. r4 U6 \4 F宏编辑器& l4 l$ X0 B5 q( j9 _  h
 
/ U6 F( x9 |4 ~% }9 e累积计数器 【Q】 9 P& m) h! P7 I& L

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