  
- UID
- 1
- 帖子
- 738
- 精华
- 28
- 积分
- 14171
- 金币
- 2376
- 威望
- 1647
- 贡献
- 1324
|
在开始正式内容制作之前,我们必须先了解一下web标准有关代码的规范。了解这些规范可以帮助你少走弯路,尽快通过代码校验。
1 |3 g! A9 ?2 d) m1 ]2 t( K; V1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
( z% e, E0 `' u6 g2 X. C以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
( l# |. i0 Y! \/ s5 S7 v<br /><img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" /> & O8 R) s. C O: p. y: \
2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
/ m' G9 Z1 T h0 w与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,<title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
; j5 @& e1 E4 K6 A+ \' u- L7 m4 U7 a3.所有的XML标记都必须合理嵌套4 V) r; y! a- X {7 J$ O) b+ Z
同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:* Y& i7 Z/ z, x) l
<p><b></p>/b>
* y& {6 w% u2 ~) Z, n必须修改为:
) w$ G6 g6 z" x# e; I- B<p><b></b>/p> 9 W6 V4 _2 R! b7 h8 p S3 `8 M5 t: d
就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
+ Q4 E2 Q" u- F4.所有的属性必须用引号""括起来
# G# K/ J8 q. o" E: t P( \在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
6 M# r$ c. f5 v/ F0 c<height=80>
, T _6 i. P) l必须修改为:& }+ Y! B5 l! n1 j2 w1 Y% E3 k
<height="80"> 9 d3 ]5 C5 f0 t, T
特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用’,例如:' _4 R9 s, B2 i% E. V- Z7 a' U* s9 Z
<alt="say’hello’">
& b; h @8 |7 {5 |0 N) }3 H% }. A, \5.把所有<和&特殊符号用编码表示 r0 A* m, L) ?8 P+ I
任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ; ! L8 l p v) B' k8 b5 q% R7 ~
任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ; 1 J7 |# X8 V& d# T, o' g+ R. b
任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p; % X8 m& ~/ l+ u" e* S V2 J
注:以上字符之间无空格。
* x% `2 W. d, z* |* Y. g0 b: e6.给所有属性赋一个值 q+ F9 i$ Q1 J0 P- Y. V& C/ A) y8 U
XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:7 l2 C& u5 V/ k2 { B8 g, I
<td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked> 8 q0 a/ L- c6 J; @8 D: n2 p: S
必须修改为:+ x, f. B: s/ H R$ T
<td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked"> 8 e) i& g+ o& @! d. r- I3 U
7.不要在注释内容中使“--”
, p/ o+ G, v9 V7 i+ O“--”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:, f7 r0 M ~) |
<!--这里是注释-----------这里是注释--> A! t4 p' }& \0 f
用等号或者空格替换内部的虚线。0 l x. k* N! u# T6 x y
<!--这里是注释============这里是注释-->
1 Y4 t2 q* K( z* H) y. o以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。 |
|