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3dmax5.X常用快捷键
3 y+ Q6 A4 y- K+ Q主界面* I$ d9 q5 N1 [
【Q】选择循环改变方式 ]2 i) L1 G. s7 @
【W】移动 ' Z9 D6 d2 @ ~& T
【E】旋转 $ `9 _7 l; Q C6 _3 u. j
【R】缩放循环改变方式 4 m& m& d- p* L! j7 E7 M) s
【7】物体面数
8 g, L( M- k D# D5 _! f【8】Environment
; [4 I0 {% F7 U' E. Q+ ]【9】Advanced lighting
4 l4 f. A K. i【0】Render to Textures
. D; D6 ^' `' F0 j【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
4 V2 w9 g* k6 ^% f1 B0 _* G4 L" f【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)+ G2 `, t# M, m; Z i& r, K; Y* m; Z
【F3】切换线框和实体两种显示方式
. q, y( p1 y- k/ q+ i' o+ l, r3 T【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
8 ^ ?9 A! L5 ]+ `/ k, K【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
" `/ b# J$ `7 C, g; z% {8 X' V【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 8 Y1 P7 d( E k1 }
【F11】脚本编辑器
' r5 ]1 d. t! x: g" j# {0 P3 o【F12】精确输入转变量 # o8 l1 C5 g7 s0 Y0 A3 }0 Y
【F9】用前一次的参数进行渲染
& B5 d1 f" u2 z$ {【F10】渲染配置 7 {3 x" k/ B9 [" Q. Q
【Shift+Q】快速(Quick)渲染 , Q2 N, b4 ]% w* t( v
1 z! Y4 K, n3 l1 l) C' |
【Alt+A】对齐到物体 3 ~2 ?8 S+ G; a6 H
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 5 J' T) b" e% c6 q8 B
【Alt+N】法线(Normal)对齐 6 W7 F) V3 x8 }( H2 q
【S】打开/关闭捕捉(Snap) 1 t) S) ]% B6 E4 l2 v, ~
【A】角度捕捉(开关) $ r C7 F0 q1 {& v4 @9 ^' D, @
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) 0 ]6 i( x; l" y& Q T" b9 K1 E
【M】材质(Material)编辑器 & Q% |, k0 Y4 f5 S* _
【DEL】删除物体 ' d+ t5 _$ k" S8 a3 @! c0 a+ w( r
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
5 W/ _/ F, Z, r$ \5 l【+】加大动态坐标
- Q6 m' n" M3 z( \4 u8 r【-】减小动态坐标
8 @" k* `( u4 N【X】激活动态坐标(开关) $ Z. C- C3 \8 q: P( B' O& v
【N】动画模式 (开关) * |0 M$ [5 u9 X6 L$ s
【.】前一时间单位 . _" U" G6 d% A
【,】下一时间单位
; p& n* Z/ ~+ d2 Y【END】跳到最后一帧 ; P: l& h+ N7 y* Y
【HOME】跳到第一帧 ( w `1 i- z3 l _% j
【/】播放/停止动画
7 X. O/ D7 m/ \. ^【o】自动阶级显示开关
2 H6 d+ q0 d4 t/ z' e8 V【T】改变到上(Top)视图 / ~) }1 p9 a* q/ |7 N, Z* W
【B】改变到底(Bottom)视图
4 N0 j# `5 X) |: E, b, D【C】改变到相机(Camera)视图
; `, X3 W' ~, o% T【F】改变到前(Front)视图
7 s$ X4 }+ M2 l& ]. t( `3 ]' H2 A【U】改变到等大的用户(User)视图
3 P6 T* d. |- T& B【R】改变到右(Right)视图 " P3 E8 E$ X" o: L2 j
【P】改变到透视(Perspective)图 ( S, `9 G2 K2 T: F4 t: V
【$】改变到光线视图
" j) q$ E2 _* `【V】视图切换快捷菜单
7 P2 c$ S ?& `" A& A W0 f& V【Ctrl+P】平移视图 - r, M# |+ l7 c% s
【I】交互式平移视图
+ h2 p1 \! O7 m【D】当前视图暂时失效 * E R& E# r% i4 C |- E
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) ( n( U1 W, e- X# K6 K O2 H( }- k8 ~
【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) 3 b* L4 ^6 K- k9 x# D
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
/ T% @4 B- O3 i# l【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上& t6 W( k+ ?/ s4 l' T, F
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上- I, b8 J" Q( A- Y
【[】视窗放大1倍 ; z% q# D2 D! e) M
【]】视窗缩小1倍
# X8 j- J- o( ]% [. E【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 : d) b, T2 h+ @+ W
【:】刷新视图
( ?1 e: p8 L% x/ S# ]- L【Ctrl+R】弧形旋转
' N4 X: Q: S9 @3 L( Y【Ctrl+W】区域放大3 |0 ?' C, z+ ^5 O
【Alt+B】 视图背景(Background)
$ n" B2 k9 |: p+ g- B【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
4 M; c1 h4 t2 B, r【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
1 z! A: ~2 j A6 W1 ?【G】显示/隐藏网格(Grids)
$ @) _3 X4 I# \( I【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
5 y2 [% y8 p( ~【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
1 U% g0 ^; h. a. u) E- ?【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
2 B8 d% |6 {/ I; Z5 F. W【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
: ~. T. m9 x* @* E【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) , T; [: O6 y/ F) U. n
【Shift+F】显示/隐藏安全框
! c! N9 O2 J1 L/ B% Y5 a$ Q) G【Y】显示/隐藏工具条 $ _5 J9 x/ o6 m8 @- z
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) * w. q' @1 O- u2 ^
【PageUp】选择父物体
5 G+ m+ q$ K- O+ Y# `( S1 c【PageDown】选择子物体 + [, H# v0 f1 p5 B( u( P
【H】根据名称选择物体 1 A. T. n' ?0 w, a5 D
【空格】选择锁定(开关) 2 ^9 {% n" G- c* m) {" n
【Ctrl+I】选择集中心
* ?- w2 j8 B* p) H& L【Ctrl+Z】撤消场景操作 . g& X+ J0 O. r T/ T, N
* B4 P3 n2 o5 w% s
% Y1 H2 S$ v7 [ m, h* d
) D5 W! o3 B+ ~+ R/ D$ z' B2 f" `- J N
显示降级适配(开关) 【O】 & d4 C, ^/ d8 C8 T/ K8 V+ {
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
& @9 ^6 ` n5 M! t! V: r1 h排列 【Alt】+【A】
1 R! s/ e* V0 \) H: S$ f. w角度捕捉(开关) 【A】
( ]5 k2 O2 s% I7 i$ z$ u动画模式 (开关) 【N】 $ F8 h! z* C$ j% ^3 j
改变到后视图 【K】
9 Y) d! @5 R1 e6 R7 j2 a; I背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
" ]' F; r) L- g( S9 E9 H, C前一时间单位 【.】 . c* ~" s6 e3 N% D0 l2 z
下一时间单位 【,】 2 ]3 ]/ A2 i9 W+ H1 Q9 q
改变到上(Top)视图 【T】
* H( f/ j ] B [改变到底(Bottom)视图 【B】
/ e# G. k% Y7 t改变到相机(Camera)视图 【C】 0 ^2 z4 V9 Y+ K) n: Y: P% I
改变到前(Front)视图 【F】 4 N2 Q) I+ K4 o# n. g
改变到等大的用户(User)视图 【U】 1 c6 m% b( M/ U6 S- ~4 K8 \
改变到右(Right)视图 【R】 % P. x# Q# h1 A1 d+ j! @
改变到透视(Perspective)图 【P】 8 |. |. n4 O S1 v8 R# t) E. h. m: G
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 ! x" `8 l# ]: b" |" @% b3 r
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 - O5 }2 V& h' |6 a( p) e1 x, \- ~
删除物体 【DEL】
; i% f/ J/ f) v/ @' K当前视图暂时失效 【D】 / a$ I0 u0 I! s6 Y
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
! k# D" [6 Z- z& h- Z% C( E6 a显示第一个工具条 【Alt】+【1】 ! V1 R! V2 O# J) j5 k z
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 $ I M0 h- n0 c$ | _
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 3 s o* T( q7 I) n7 X+ [
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 " ]3 d4 ]1 j) d5 V1 R, i6 W4 Q0 e
冻结所选物体 【6】
+ p0 N; f. _1 X! l" e跳到最后一帧 【END】
& W+ {# h3 d" Q, G) i. r跳到第一帧 【HOME】
, G+ k. i) x6 ]+ a2 u- T+ u; M: l显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 3 k$ o! v4 G* Y0 C; t7 M0 Y" H
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 + Q0 ^3 Z1 F. z7 F5 B6 S
显示/隐藏网格(Grids) 【G】 ) i. v) [9 ?/ W
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
/ T5 e5 O) T6 `/ _9 r4 H G显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
4 C1 N3 c( o% H6 l! [显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 ; e+ ^, c7 O5 p i3 R+ p, U
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 6 L$ q6 Z6 u& ^& }( q; @
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 . z4 }5 @; u2 j+ ]1 ~
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 : c: @2 V( b E& B( j2 u
材质(Material)编辑器 【M】 4 n0 ~, A0 ` M3 m ^; [
最大化当前视图 (开关) 【W】
: Y% l9 E0 s( x: x脚本编辑器 【F11】
) |: `' _( X; Z, Y新的场景 【Ctrl】+【N】 - p4 K- p1 ?9 Y7 z. ]
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
9 E* c2 \& Z$ U" F4 F/ g向下轻推网格 小键盘【-】 8 y0 y$ k L$ L. T$ k
向上轻推网格 小键盘【+】
! \( k) _% \5 {# f) q( cNURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 " j. `# i$ N0 G0 ^* a
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
6 x$ p- i, M; y8 I7 B! hNURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 5 |1 p) ]" a' T& G: m1 R9 f
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
u/ j- T* o0 k7 j偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 2 a: @3 u" a! Z7 d, W0 ]. k' p* U
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
) Y; ?% t1 G$ [平移视图 【Ctrl】+【P】
. X) C! B# f! o6 n$ X交互式平移视图 【I】
7 [& q1 Y3 y! M8 J0 d放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 9 b& Z$ W% x( ^6 ^3 p
播放/停止动画 【/】 - Y, p- C0 F! @
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 " s7 S. p6 @* D! q/ f X
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 ! O/ @* F( f; I! G) G, f
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
* d3 P3 i6 f7 ?, _/ n7 N! p4 \9 L撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
& V4 y9 O4 }, C) v+ O! u撤消视图*作 【Shift】+【Z】
. b+ Q5 @7 v& r5 `- z$ a刷新所有视图 【1】
" T/ I- w% K. c7 ^" ?用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
0 l7 W; C% ?0 s* ~) B( n渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
. R' B4 @8 q% ]- T9 K# a2 N在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
?* p: g8 |2 I* r L8 X5 N约束到X轴 【F5】
/ D$ t- ?3 h6 h) V约束到Y轴 【F6】
( w( V0 K) {! E# G i2 u$ U约束到Z轴 【F7】 $ T0 T- V- i( t+ T6 y
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 ; I/ b' }- i" x/ l4 B; b# |1 B$ Q5 r
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
3 G: W$ h/ D4 E9 _4 R$ k. U1 ?透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 " w7 H. N: ~9 a: W" v! i
选择父物体 【PageUp】 + b. T. h* W4 x) [: x( J1 v) L
选择子物体 【PageDown】 5 p. l7 |( U1 |$ X! d" x: e8 t
根据名称选择物体 【H】 9 n" s6 N7 o) ?$ I0 h- w) S$ l
选择锁定(开关) 【空格】 " E+ {0 m# c7 _0 {' @" ?
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 ' c9 }( G+ V; u: j: O
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 - [& d8 s/ M1 o+ V g/ W
显示/隐藏命令面板 【3】 ' I: `$ y9 X/ }' A) D
显示/隐藏浮动工具条 【4】
+ B9 [8 E ]: X显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
; Q% r$ B8 V& P$ K* i显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 / q" k1 l0 c' \4 D% u" t
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
6 Z! D* s1 l. w/ b2 n) N- x- h* u*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 5 C" p- S9 _9 g$ a/ O8 M
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 " U5 b+ n9 L8 L+ `3 R; L
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 1 g! X! r& F) k
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
+ [1 m$ o1 x( H3 C3 B循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 4 j2 E5 d% [/ n2 j( v& t3 \! X0 K
声音(开关) 【\】 7 n: d9 u/ q& p; a3 [' L
间隔放置物体 【Shift】+【I】 & G. G' r6 f) ^
改变到光线视图 【Shift】+【4】
% Z0 f5 t/ b7 B0 R循环改变子物体层级 【Ins】
6 Y3 m/ d. N4 u: r$ V W8 R子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 % s0 L9 c7 W! I* x+ J
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
1 `/ E9 Q, }' [, v7 g加大动态坐标 【+】
4 X& }, O: ^. n0 L# G减小动态坐标 【-】
$ \0 v$ t7 U% B @! B; s激活动态坐标(开关) 【X】
, o( }+ C' b8 Y& m' E# Z: w精确输入转变量 【F12】
$ B+ O% R% V4 J4 [全部解冻 【7】 ; U" j! V# N$ Z- q
根据名字显示隐藏的物体 【5】
! p, l* V: }( Q5 S% J+ A刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
6 x; p' T T, c) j显示几何体外框(开关) 【F4】 0 s8 {$ n. t) h3 |
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
3 P, f' Y( E A用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 9 g1 i! W% _( O% M
打开虚拟现实 数字键盘【1】 # Y, u4 p! m" B) t, S
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 ' z6 h: S% T$ _) ^8 M" L
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 9 r3 i9 j7 P& E
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 0 | Q8 u# Z8 K8 R! I9 X# N
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
1 _4 W; @5 J i; h) J9 O& U7 L6 D虚拟视图放大 数字键盘【7】
/ h/ |: ?& K6 M6 l7 {8 W+ q9 @虚拟视图缩小 数字键盘【9】
& ^& V: @5 `6 e6 V7 a. ^实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 6 {: ~4 V+ K' @( w
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 ( B" Q. O% r* k2 u% h: l4 Y
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
5 _/ @) V4 w3 C1 T7 z. Q缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 ' E0 O8 Z0 u, C/ c
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
* f) Z q+ ]" H- N" |: O5 T放大镜工具 【Z】
9 c" |9 x7 j4 ] ^) g. A视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
1 V( v# E3 y# X& M根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 . U& {6 ? }$ p
视窗交互式放大 【[】
8 K9 J3 c V6 s6 ]3 S' Y视窗交互式缩小 【]】 , C. Q# ~& b( x2 A8 X9 G
轨迹视图
! ]" o0 Z$ ^: k % S7 e/ y# \9 e2 B# K* s/ f
加入(Add)关键帧 【A】 4 a/ d2 Z% R' ?. z/ D
前一时间单位 【<】 2 n, F- G- f; V% p( R
下一时间单位 【>】
6 m. q( ?) a( C' `9 W% X U! `2 j/ M3 \编辑(Edit)关键帧模式 【E】
9 M, [4 |) ?0 P编辑区域模式 【F3】
1 l( f8 C( W% o7 {6 e% c- h编辑时间模式 【F2】 3 Q% @: z6 `* i# D2 ^- _8 b: ^
展开对象(Object)切换 【O】
+ l& t7 H/ _7 F. s; I9 A2 m展开轨迹(Track)切换 【T】
) R, ^) o2 E; T9 \1 ?: Q; T- d函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 3 f9 {# s3 O: F
锁定所选物体 【空格】
1 o5 S2 M# q5 M+ G6 ]2 d0 ]7 h向上移动高亮显示 【↓】 4 n; ^/ f m6 g; p
向下移动高亮显示 【↑】 : F" L( K$ ~2 M; b6 r. x9 h+ r
向左轻移关键帧 【←】
+ ?" e( E5 f; X: ~: H F" A( D向右轻移关键帧 【→】
3 A) Y: O1 Z J6 c. j u, s$ l* _位置区域模式 【F4】 X4 Q2 p& P& t. {5 Q+ N
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
" @0 a$ k5 X6 Y0 O撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
8 X# U+ `2 _1 b) I/ i6 X: K用前一次的配置进行渲染 【F9】 2 Y+ U& V; Q% I/ ]2 @: @
渲染配置 【F10】 & z7 f' R$ `0 E/ c _1 E; A: x; R9 w( u
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
- D+ Y" C/ }8 {5 p% w1 {6 n" b向上收拢 【Ctrl】+【↑】 0 [; g0 J+ _) |1 p1 G3 c# f
材质编辑器# k; }2 \ \6 ]
8 _/ R; ^( K, Q+ B/ n4 `' _+ a. t
用前一次的配置进行渲染 【F9】
# g# k) C, H+ l3 F' o/ }. ?渲染配置 【F10】 2 p0 }% k4 ?. E! V2 ]! C! U1 g
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 # n3 I; M# U( N+ [( F H6 U2 f
示意(Schematic)视图, h) p5 `4 g; t7 h" l2 a
8 R* p) `2 u4 _$ M- H下一时间单位 【>】 5 w1 e$ m1 b( ]* b$ r. v; F1 A) Y
前一时间单位 【<】 x! T! }, L1 F/ E/ Y: d7 P9 n
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 . N, ?9 f# x0 Y5 V0 ^
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
% ^5 G8 t3 m% O, G) U9 \Active Shade
1 O! u# v7 x2 m3 e
k1 k; ?6 k7 y% M: s! ~) h绘制(Draw)区域 【D】 1 X. O7 A( j: S* ]9 ?
渲染(Render) 【R】 ; @# _; L: k% T8 J" G' H( I
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
@( c5 O2 P- S视频编辑
/ S4 L' x( e- s9 O
. L. \* N1 S8 g3 m# e) o" ^1 o加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 9 }- J6 f) }; O5 t) I8 e, j$ N( r6 K
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
, I7 H+ r6 K: N, E0 z$ j b3 d加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 7 M& H/ `- P6 f
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
. u6 q+ d' p3 b; w3 |% n- A/ U' }加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 - r5 R! D) N1 |' {+ ?
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
/ A b7 f1 Y& r G& K编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 # K0 S- m( {: @3 U. w
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
, f0 E; M/ c. G2 f: a( R+ ~4 H新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 m3 k- V: Y: q' r- E6 `
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
" p4 A+ W' c& {) b2 ?NURBS编辑. d8 J6 j' l3 \5 S( [
/ J9 k3 h+ C& y, u* LCV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 - V1 w7 ?( P& d# f$ |4 F
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 1 o: e. Q# E8 q
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
, |3 G+ t! C" ]% E: F( z7 z, y显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 * O. e, Y2 Z: J ]/ L# u
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
q4 X" u( i4 ^5 o$ W+ H. w显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
6 g- U; Q5 R/ M E& yNURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
: i: x/ h3 S) Z! k8 Y显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 ) x ?) Y4 N% ]+ R
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 $ [: J, ~+ G6 F( Q; v8 v4 z
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
% w6 O% J2 Q, a. }0 p' O根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
+ ~3 a9 k* {: p+ }0 I2 t: ^% @锁定2D 所选物体 【空格】 7 z0 j# e, F2 _) A5 _
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
! h* l' r' u: U; t) p( B P选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
; V( h! }; M; b% O选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 3 c7 k3 Y8 r9 f# u( n+ ~) p
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
& m7 l; N0 H- P2 |" X根据名字选择子物体 【H】
( \/ A2 d, H7 |: ]/ z柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
$ X! m6 N( M. N转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
; N2 v3 |( s2 _- C转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 2 Q e1 k% @" t9 k8 }3 ^
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
7 F, v4 H. I4 ~$ g0 `1 V. r8 |转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 4 R) G7 s2 x4 T8 d8 Z
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 $ D5 r, h2 |8 i1 x$ B3 {: |' F
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 ?: C/ u- J6 I" M, w. Y T9 j
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
: ~% A. b9 i- F {转换降级 【Ctrl】+【X】 + M& M: ]- L" w' |
FFD0 W" c# ~9 n. \8 q
- G/ e6 [- F# J4 j* f8 o
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 - \. T6 b! K& S& I' o
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 5 D; y/ I% c! O7 u! Z6 \. j1 ?
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 " S0 i# ~0 [6 E) `8 a
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 . n5 [' [' g! D. p- w' x T
打开的UVW贴图
( h" M3 t% \2 M% Q
8 a$ P1 R7 X h8 ]* K0 c) |进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
" n# D4 @0 Z' A+ D8 q) O. n+ k调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
; | M2 [1 Y0 k1 A保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
% v' E" ]" ?( G: R打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
4 K( Y7 `) u# B$ }6 A分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
6 H, i9 C5 _8 J: V过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
4 \2 R" Q, e$ W水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 % r! M# @8 X+ M2 Z: R. w
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 ! i: G& i+ f9 ?3 q; D
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
7 M& Q% W3 a- i: s. g4 C! r$ P% p隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 ; H; \1 k2 ?( M4 @" V- @! u
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
! W! R- D7 L# {: n全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 7 e0 l3 r7 G, l
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
" Y3 _; t) O0 ?$ ~$ t从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
/ h' t5 i9 Q+ u: J% I锁定所选顶点 【空格】
1 K- E% P% a5 n- n水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 K/ i+ t% h8 N3 \; i' O0 F$ `
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
( v2 z' s1 _4 K1 N4 H2 ?1 [水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
U- t6 R7 r0 Q- I$ V! m$ ]垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
$ [3 M7 e9 c2 j1 A- L7 c平移视图 【Ctrl】+【P】
6 j3 ~2 l+ B9 ]* [象素捕捉 【S】 ) e( }4 ^7 y0 J5 ?8 k7 q& K6 I
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 7 ~# i* b: n, {4 y: T7 i! U+ Z
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 ) I5 I P5 O* I* V+ P1 z O+ T$ j
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 8 M1 }6 W2 }; {6 }
移动材质点 【Q】 % A& l! M4 G( T6 z+ u
旋转材质点 【W】 # N: O" w1 U2 O5 c" k* \/ u
等比例缩放材质点 【E】 9 d8 s K1 J1 ~, l* r$ G* R! X
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
) @( y. j3 R, t s3 b. w焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 ( |" k% V9 @) g5 i+ O# G+ N# W
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
+ @/ D: H' f8 j更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 6 b4 y8 ^: `- |$ \, O/ p, ~) ?
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
9 y' k5 Z, a* N+ T4 J) ^框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
0 u1 Y1 _" I! C3 ^8 y$ R( [将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 - @( [/ B0 B4 u6 B( V7 |
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
, M, b8 a! E" F& L+ C$ s: i- i缩放(Zoom)工具 【Z】 : C( V4 T {+ c
反应堆(Reactor)2 s: F2 ^5 i8 H7 a
) T. U7 D- f) A0 M3 V3 t% R建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 & t o' P7 C3 C, l
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 8 x, n5 u( I! G' G7 M, b, B
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
+ U( R- l$ \2 p# `设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
' `7 D3 X& X+ A; e, ~6 n设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
6 U3 M Q% Q# O9 \3 A设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
9 s, Y- h6 n; J5 i% bActiveShade (Scanline) 3 z# E8 { n9 k
" A U0 p& ?' n: _' g1 K
初始化 【P】
! C D9 [* C/ G \& \更新 【U】 J1 |" E7 C, B& A& O, A% ^5 S
宏编辑器
" k# H1 }) R3 v/ B# n
0 n. Z$ j' s4 g# K" p8 G6 p累积计数器 【Q】 ( q$ w' [& N! r( X9 y1 t
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