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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。I,HeU2r8lV

0Wu9wj:kM4|6F   这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
d-@ R-P3r2UO
2H"Q4b?|?c3`W R   首先定义点结构如下:RnI!\ c]7[S5d;G

E o h]0}KXX-T3k9h*lD 以下是引用片段:
!l&z9N%_'uJ#}8{X   /* Vertex structure */ _ r5gfKZ
  typedef struct
Ze:E{d$B.{\   {
#T6He3] eb`d-x!tS   double x, y; *D/M1D q{$f"M2N1Rw
  } vertex_t; +O(Tfb!_k3?

zUa1v@*|'s 'w^.|W P5a S|s-v5X0Q
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
F m LU3S` DJJZ1Zx6Tp
以下是引用片段:
[1qt)^T%v H,_   /* Vertex list structure – polygon */
NzsPN0c?   typedef struct 3I$\ j.^7FAP#F
  {
7z+~bWzI6Q`   int num_vertices; /* Number of vertices in list */
Jz.z;I5I{7Q lr   vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
mTf-m.S6?;H R   } vertexlist_t;
:cE[*YY5D [ S
X2l,]yQX
Y.VFcS+N   为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:+sIg7{ w!q8d
,[n,E$y#Xr
以下是引用片段:
.II4rz,n4j   /* bounding rectangle type */
Q/jy M"x5U K   typedef struct
0G?N#L6Cj/i   { *^-K!@F*|0~7bj
  double min_x, min_y, max_x, max_y; of-T'v9~y4t$jO
  } rect_t; wn4a:CB/T/M]
  /* gets extent of vertices */ q-i D4|u*Da
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
s0l2K&m.? ^6{   rect_t* rc /* out extent*/ )
;j;iO:k2uo   {
,dG(G,R6mo:yE#p   int i;
v/BG8G,^L5E}3b   if (np > 0){
lP!B oQHM9w|{   rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; 5? V,b.T J
  }else{
+?"C#k$f)?jk   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
6u8Iv%k6A Pp$q   } i/@ V+Vic2G_h
  for(i=1; i  E&@zx)giA"^&Y*I
  { #\)P3W'Ej1wr"gwv
  if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; ~Bi;m"s&`
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
gmnmq8f(S.a   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
)\H)E)\Y X l@   if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; C:B2@l#WsNF
  }
,Q @.ch p'_{   }
PN#@+|Gb
Y U CM_6{$t
f*n D(c;jlM1m+]%XI   当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
UR"V {BS.A1_b
+G iW)?Ba   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:.GTo%um"Y

(pDknZ!BGp&?H   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
(gL5o$Km QK)EN!TB
-?7NQv f |i&r(e   (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;Ek5?!a^{j7z
o:Q2WD%[2REK }"s
以下是引用片段:
Cw4nH8}`   /* p, q is on the same of line l */ :_r d&b!_;dY j4Z/Z
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ lV]_mph-QG
  const vertex_t* p,
Qv Fv7aA o2Wpj   const vertex_t* q) u/YT`hxkH+k)c
  { !d|Pw(C*v
  double dx = l_end->x - l_start->x;
s)J0|s%\9_   double dy = l_end->y - l_start->y;
&Zlaf^o   double dx1= p->x - l_start->x; +gJnh/@D}
  double dy1= p->y - l_start->y;
sp AGg\   double dx2= q->x - l_end->x; %l6[ygX&i)]
  double dy2= q->y - l_end->y; K(g_A!b B
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); ,_0TXhfK#K
  }
/q{ z5?D7]Y-vT cor   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 3o I,D1O7q+^2w
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
3y @u[XR#G'n:V   const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) E!q@,Sl
  {
%f*|+A'Q;A j0z   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 4K&G1hn m8i6|;_.L.j
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; %W#R oYpv]
  } T6nrs C^"~%_\M
0@F"Z1v_,_g

)U7rIG4@~7LQe   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:'U:Rrg(pD~8q6Q
U:SCl6H+@c
以下是引用片段:
8O2ih0{,[   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ *qAR%mE&_H
  const vertex_t* v) e0eYd _6Q)n
  {
Gv2`"i#r&f-r*a   int i, j, k1, k2, c;
4aX;x%i}e1xb   rect_t rc;
:l0O3D7CH)qu:jW4t   vertex_t w; 9s8P9`9p`2O D
  if (np < 3) s$Z!d bL
  return 0;
k5TNbkj-i_   vertices_get_extent(vl, np, &rc); 1V P[p/ardd
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
%S,@-i;U8P~:X-JU   return 0; W$@ p5fxz`M{ F
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ n!i+r)D:Q
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
NNl5EK N4K5W   w.y = v->y; N4M:HI {#[EvF
  c = 0; /* Intersection points counter */ ] X hj*?P gVW
  for(i=0; i  
8[[#V~KD,h   { /z Im,p.n#O/vw+E
  j = (i+1) % np;
h_9dkv`   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 'Mh I7y'G;ad
  { 'o\S^0V
  C++; F AcF`GK
  } C C {5w)Vu5F n5IH
  else if(vl[i].y==w.y)
U9^9@e0_lT   {
L.xIXb   k1 = (np+i-1)%np;
X8nV1De ESP   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) $f^#J6wF3O:|
  k1 = (np+k1-1)%np; w b'u\"r2\.g
  k2 = (i+1)%np;
6z/[UnAW-C@   while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) T-{m RM
  k2 = (k2+1)%np;
!|"Co ?|#a   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) (fc T|9`#~ Q
  C++; mc'p/A'U pk1V${-V w
  if(k2 <= i)
]7JRP"Zx1r9D   break;
-H0H||X0we7X   i = k2; k0d3w/nL:vA2q
  } f+o,T"al-} j
  } Y{4{y h#s@
  return c%2; e5A'Z8JA6MQ~A
  } 5JT!@HKh,K/|;lC
g.i#T3Q @X{

Vy~O'h   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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