C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。9? x%lK&u2L)@
1}H9wA? p!]
首先定义点结构如下:
以下是引用片段:Y CRph @8i+k+R
/* Vertex structure */
typedef struct jVtTuqe
{
double x, y; Sy%qd {+kS R
} vertex_t;
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:(k?'x N Ix~/nV
以下是引用片段:d }"x1Yz*Zh$H.qD
/* Vertex list structure – polygon */ uba(ieA5| }+{ q
typedef struct
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ V8B.KJ%DpE
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ &G2g.wA%et)l]/D8z*D(K
} vertexlist_t;
9m)B [b!c
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:DB:V(K Xg
*DU K:c}1p K#l(a;{
以下是引用片段:+B"p7o3W&}"@Q(Aht
/* bounding rectangle type */ n m6LM-G(t
typedef struct R i'^EHVD|w2[:g!J
{ *?U$X]-[2afP r
double min_x, min_y, max_x, max_y; BsxX I9w7PB
} rect_t; :j"^ De(uk
/* gets extent of vertices */ 1_amir1o#dI:@
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ wC/f0oH:w(?,`"N ?4r
rect_t* rc /* out extent*/ ) K}A(@F @R
{
int i; 8D{6QWG Ao
if (np > 0){ |~o_3K)tvX
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; %_f%VPMDC
}else{ EV/oO ]Ym`;p
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
}
for(i=1; i
{
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; ib/Q,k c7PL
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; REB/s4Y$P3n
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; 9t S!vBi2R6BCU L`
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
} m)UOVk{ {
}
0Z'ZW)|hB
当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
+FSX6WA `
具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:K'N V*g0qCB1r
(1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;e)E5cse
F)PXJO
(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
以下是引用片段:lz!k%OP J3{
/* p, q is on the same of line l */ [6x,o%WL_!|F
static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
const vertex_t* p, Wd apz0l"iu
const vertex_t* q) #Q"akeh
{ .o\,N4GA7n0\X
double dx = l_end->x - l_start->x;
double dy = l_end->y - l_start->y; (F*L KGJ:^-Vf$Fl
double dx1= p->x - l_start->x;
double dy1= p->y - l_start->y;
double dx2= q->x - l_end->x; Y;[S1B3Z(m
double dy2= q->y - l_end->y; hR6`4^2p\d)m,X
return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); rkB vj'Ay
} ,y2QJ(sc6Qg
/* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end,
const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
{
return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 9x'tfRZj-R'tU
is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; 7S8q(e^q%{2z
} &ne6Ib1H|0Ta
v(]jR0`/}7P+mS
下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:(pG\ Bf| gR;x
以下是引用片段:wuz t.G/P.mJ{y
int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ n'{5^R0p]
const vertex_t* v) z~~1sdw'T^\
{ V'`"iz:Wi3s
int i, j, k1, k2, c;
rect_t rc;
vertex_t w; eYAJ$Z y
if (np < 3) "Ai&y%e4{J
return 0;
vertices_get_extent(vl, np, &rc);
if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 9E Gcv A9[3U
return 0;
/* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 5J'@!['e2s'`C
w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
w.y = v->y; b{)F"o^u b,[a3X
c = 0; /* Intersection points counter */
for(i=0; i
{ \ Y7|.k|i
j = (i+1) % np;
if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
{ )gU4F8S;jX ?+W9s
C++; X)JSY~]i,w
} !F)Kj!O!R}d5D
else if(vl[i].y==w.y) /p8iC+BVfXpW
{
k1 = (np+i-1)%np; _2P8o3f`U7|3J e BC
while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) Mq a"]q/E#B
k1 = (np+k1-1)%np;
k2 = (i+1)%np; T@B9Axr3IH;J^!|A$|
while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
k2 = (k2+1)%np; W'O$L{3U*~g/^{
if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 2~dFp/l$m*\.z0O `;Z
C++; QN4H SX#@"q
if(k2 <= i)
break;
i = k2; P2q-y&m6BGbtm6r}
}
}
return c%2; 'T o0I;i*j_ap
} ;p$l$o3u"P,pT
8[ k&l+~z
本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。
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