C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。y_p"ih1vI/z7NX,P?&hD UV~
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。@,uc u/w%^ G+J
7q}2JMoo UZ*K
首先定义点结构如下:l6D3t"Gh'oqqA
以下是引用片段:
/* Vertex structure */ #[_ lg,PEs&V
typedef struct ?[h(cD A#gu(^ M
{
double x, y; mGYy!\$id
} vertex_t;
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:S7Du4b y'b_8G3Hb JT o@
2g%O(AE-s r
以下是引用片段:
/* Vertex list structure – polygon */
typedef struct
{ %a~2?7_%Z,XW
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ &jW3D ZhAW(svK%{@
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ fw%S Ws6s[-D"gwS
} vertexlist_t;
CE+u;l j wU8qtS
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
+z0K3M-X*I^0z
以下是引用片段:
/* bounding rectangle type */
typedef struct
{ G0a3O]8K0j*K&gb
double min_x, min_y, max_x, max_y;
} rect_t;
/* gets extent of vertices */ k}8}q&cp!p)w
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
rect_t* rc /* out extent*/ )
{
int i;
if (np > 0){ `&Hbnw5VYFI
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; ^J.wkl.KacZ
}else{
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ .e2s*qd Ba)Ym#j$B
}
for(i=1; i x-dE:Pw'u$a&s$@
{ ,C[:Ij1~
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x;
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
}
}
O]&C