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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
1A$X`_(B1tM E2A'Uim,E4^*R
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。-t"n I/}u A/D]z

rd$p y5{6Z'JC~N   首先定义点结构如下:
;cb5b s7E+SIy
O({0mt }+B8@ 以下是引用片段:
J6l&y/}}D   /* Vertex structure */ k{K Kj(m:CP
  typedef struct +m#a*pV"y Z+vf6v!}
  {
;m-} X,e3NEe   double x, y; %lltk |U
  } vertex_t; wx9L CvB0M
2v"y*S3WD,M*v4q|)^

Qsi~~P | ai5uEo   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
J9Q$MW] ] C
Smd0R)FWx 以下是引用片段:I3Nn'H\ C5Nh?
  /* Vertex list structure – polygon */
6D5X d5w'_h;t!_;G   typedef struct
zd%?EV   {
/P"?+W0V1K+q"r*}   int num_vertices; /* Number of vertices in list */ el ^*`u6g
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
ru|d kt'w   } vertexlist_t; Mv1B'Y;c2d%K#Y

0y] r v U ]B `?
,C GX gsBd   为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:'F*E/U ]_:K
RK#SX~ [
以下是引用片段:
-s-q'V r\IoSO   /* bounding rectangle type */
h'xa$w4Yrb S   typedef struct Y]2H&wR L
  {
-k7aBhdi2}+s5m%[R   double min_x, min_y, max_x, max_y;
i9b`f ~)O   } rect_t;
J'o;A#sC(j   /* gets extent of vertices */
'iw5JFc7X+\5f   void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
-SSe ?u/[&m   rect_t* rc /* out extent*/ )
u5n#AUP jx%X$C)M   { [!H+W?i
  int i;
%wFH(N&_ sB   if (np > 0){
"h5NS@[)}%O   rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; C'pL,s:]%u
  }else{
d5SZ8bj] kM   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
+{d}7SH t@']   } ,Qt[wN
  for(i=1; i  i&|l~;YjW.Q
  {
w:l#P)^+f dC   if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; cjZ]+sj{r
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
ED&b'Er5~Hk&Z   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; +J m @%A:ROP TV5L7qd
  if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; m@TR4O)lZ1a{
  } s;RW6BJ&C+\G)B:c
  } ,a:eo9T3z

$C E0cZF "K;R y:zhj
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。$~Fm.Y yG$t

(Xh"i,SA(rL_KS   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
oK$A8Eb l
c&SU6`bd#w3J,tk   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
,A_}N0} 7`!U%z3nX^#jE
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;5`:D fu&l*f4F4n7JP
.b.x7\4Q;`&];D.E
以下是引用片段:!fF.Q:i9y;{jc2r@
  /* p, q is on the same of line l */ ^*Qq F+|6poP
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ Fj9Mv9Y0d6cr
  const vertex_t* p, &PJO|E
  const vertex_t* q) 8P5x9o-{O1[
  { 8r?})b4?%dr+TB#[7c#]s
  double dx = l_end->x - l_start->x;
^IZ @D'~8eL   double dy = l_end->y - l_start->y; [`pjOW&e
  double dx1= p->x - l_start->x;
I iI}kA4W3kb'N   double dy1= p->y - l_start->y; Hj/F:m5CK)H e
  double dx2= q->x - l_end->x;
[/s*m'W1q.V   double dy2= q->y - l_end->y; 5c#Ml/Ay w(K
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); +}u#S;fZ Y U#\S"a
  } |6RTh"x;p6f
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
M^K+X{ `_9T'B   static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, !uIKA#M_7A2FF8S-vz
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) .k:M8NZ2\ X
  { i`JjU*a"T_m
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
7S1C Ls }:nq|   is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
#p4x~1ev,oAOV   } H,@oSk|O-zR

}2A.@ [J4t/r*V-a5W
$C? WVy3\ kN   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:C9rr\)x S
nA,M5i&B(jqv
以下是引用片段:V`(if5G
  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ o2b,z/| V4?q^
  const vertex_t* v) !Ae5J)M}1[B
  {
&z/z ZTUf:o   int i, j, k1, k2, c; lbBVXsEE
  rect_t rc; aPf~f9|P&WSh
  vertex_t w; ov-VJ#R'LfIo
  if (np < 3) 5e8WY |6f(F
  return 0;
$w%C?F aO'y'T   vertices_get_extent(vl, np, &rc);
b w2HT4X@3D   if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
MoP`;e   return 0; O+z2Se\mDOv
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ `upQ ~r1FZ)\
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; ^)|&j5DNf#W7Jz
  w.y = v->y; 7x {ZE3ZEM|
  c = 0; /* Intersection points counter */
Ep @.K9D   for(i=0; i   C-]u1C+F'd iW7Y
  {
?ls$@5l/L$d#~   j = (i+1) % np;
&A H{|z   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w))
p }Y }3wS%B({   { E:I#qr&x~
  C++; 7dY yi0vzB
  } %T |){$Z(g D S6d4M
  else if(vl[i].y==w.y)
l&F{RPIcm?:t\   {
%Gp7Sg)mD'ISBb8{j   k1 = (np+i-1)%np; (P.uK5Q\ Q)gU(V0q5F:s
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y)
hUj1aM;g]d   k1 = (np+k1-1)%np; s7e^wGvM
  k2 = (i+1)%np; J[xx;RM_,~
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
2o7n8a~"d%F2`5H   k2 = (k2+1)%np;
#|1g.Ua_Jn0n(h#B8J,r   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) A6j]h6~fg
  C++;
Lp T k||e:`/}   if(k2 <= i) 8W-c.O8\T/x7u3k ?&Y"UU
  break; rz1C(e~&e9w;x.Z q P
  i = k2;
3s/OS7mM:Ym   } v2t NX8I}n.d
  }
F,lLt'?0z_   return c%2; p:ql!x6W0H{G
  }
b I4@.sLx n'h4m,{:YgL

` } HV:n.P\   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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