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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
cm5Jz-G -c#@H/Z&X
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。*@JtVE.N

&U\1s%N]C |E   首先定义点结构如下:N6f |J P}v!@(x

}L+uf+? A$oV 以下是引用片段:
*aE2{*t/Q| D   /* Vertex structure */
+L#SaZ!p   typedef struct
.L] e ns-v`   { ZID,S];Um!e
  double x, y;
u3c{?P   } vertex_t; 6i$^6~[b
AYD{)pl#M

[AR4JyY9F5xi d   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:TE`K.}e

v5q \ Xc;PO8Y 以下是引用片段:
yz7Y:h!@s@;Q   /* Vertex list structure – polygon */ -n)vD%M`
  typedef struct I-T.lT&d0RV
  { NLl6t0{D&YH
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
8g~J_JU   vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
'YTx8G!@#ic:a!h   } vertexlist_t;
6O]NYV H.T/Xr.n6SH
e&P5yS4~!b
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:(|m;E'd)K&}F
0X2@&X]e9F:O
以下是引用片段:t'[ K!Y&Z[
  /* bounding rectangle type */
9mHK!]~ An   typedef struct
0|:c:RTu2H;\iMZ,V   {
_bAAMS%c   double min_x, min_y, max_x, max_y;
5p+{"GT:gX   } rect_t; VrNP+n&oc'~
  /* gets extent of vertices */
5@tq[$g0Lt8K   void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
2a{6i ]MX   rect_t* rc /* out extent*/ ) cV)vv(z9W]
  {
E7q,sX`9CK1T   int i;
+p.^&y_JA(q,?(C   if (np > 0){
(j Mv w3I|PJ,H   rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
.qR3g pl/E,k M@   }else{
}U'N(Sv3RU6BK-bD   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ 2Js.YGg C$v
  }
e*jW*?7U'SfY   for(i=1; i  
1Ta(M@F8e   {
g6z G-x(aJ-A}5o   if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; 8v pS8ec-Jc.bv9v
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
$FaG$}Z `7g   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
4OO-d0v(Z/e   if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; }idS:@&fh-H/}
  }
l}w hM%[Q5g3D   }
$\7m#Q.J M0P.xpg$I9m NXeN p4FO U

pPo0ud p#E   当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。kxd"L?e-a/V:PV;O$`

2L*ba]S*k6UQ+p7`   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
2[ bY*m~)K
&QGk4A"}%T3i+lA0B   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;2?!Nt\5g.zbv W
k#D2O1s t;`~Ru B
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
G d1lH,yed7fan ,_%u)b%T,lED[
以下是引用片段:bs6K`e%d#}P0U
  /* p, q is on the same of line l */ .I"J0bUvI$[
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */
+M.nCY.N)L'Y   const vertex_t* p,
U?P G*s)n,F&k l   const vertex_t* q)
V/F!|so2OD   { 7N9f'e*P-u5d&MP1IOq
  double dx = l_end->x - l_start->x;
`'PJ^+[I1R:a   double dy = l_end->y - l_start->y;
-B%r _7Q m.z f   double dx1= p->x - l_start->x;
1dz3{ _$l;u   double dy1= p->y - l_start->y;
l.gc i7GK!ffM   double dx2= q->x - l_end->x; \m-iaHc
  double dy2= q->y - l_end->y; _5`QJH$r([
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
5v bRtd?   }
/Z} D1en7F yx)L|f   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ ?cO5Zr6Jg_e
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, %[+r&W7Y2H W)hG9KMf
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) s P\yR\G1Y
  {
|2F ^a-u:}^   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && R4W,Ld \W4df
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; 0K+X'F7@ @0G
  }
:m$`0uh {9pK&h)X q,I"jhL P]oXL p
4z%[?NR^M
  下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:$Y%DNXj{k![m

w6S1s-y7m"^,i0G 以下是引用片段:2MU n ~-\,RWN~
  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 3R+H Wn9\ x
  const vertex_t* v)
,o!J$l6^y3R8V_   {
%^5r3^%m+|v r d-\m   int i, j, k1, k2, c; "d6soUX;ffLZ
  rect_t rc; *csEmf
  vertex_t w;
{9oc._Q   if (np < 3) 1fTe0i{
  return 0;
B~'w$MW~$W   vertices_get_extent(vl, np, &rc);
3Pdnq)w)C3E1~!d"LF   if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
'm G9tL `#_:c   return 0; 4uf*c lxC2M Uen
  /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ kBf.\z!E"U)Yj1AD x5c
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; R0kHLSR1jO
  w.y = v->y;
:j;^d*{#Mez6W   c = 0; /* Intersection points counter */
9e6ec f-G U} _iC   for(i=0; i  %P0Yp_"hpfBK:S
  { !e^$Y)b3W+lPIm
  j = (i+1) % np; $V-Ki,y{3X
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) !N T9S^e-v o3}$p;[
  { &Cz;o9k$e2u
  C++; | TD8EsR0O|
  } C$m.Ki/w%_5@#P;I jP
  else if(vl[i].y==w.y)
(x`Vgv^t   {
3M(W9I$Vq z[9l   k1 = (np+i-1)%np;
7y5xW)c6J,N&mr5z   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) %]C A6LeI9zX!a
  k1 = (np+k1-1)%np; Zq#r#e\6lg
  k2 = (i+1)%np; DUu0@R{&w
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) ED(l+MJa$X1Jw
  k2 = (k2+1)%np;
/M2C8C%f'IP   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
)N0y0O/U.Qfe0~ w   C++; a?EI4? CF[
  if(k2 <= i)
Ni O&Z{_?D_   break; ,C#mVb*}k
  i = k2; -j-Wo z{3HY7L T
  }
!F\ }/na_s   }
&E[:F*`/@L   return c%2; I3T"JZyb M:n-_L*E
  }
Ev:B.W#ZU{ %c$t1WK G]u#v D!Vd

-A{-j]Al7?   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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