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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。
!p p]3p8||g,rfe pR{8W6L
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。Hr}z&H(`0h\u
sb S6N!v'tux
  首先定义点结构如下:
rIta&\Q8l ^-E |3ju@4~3_#j;t
以下是引用片段:6b}%`-U8[R
  /* Vertex structure */
NRl5fX~+?@a   typedef struct
_H%M^r Sly?f   {
&k(vhG;k   double x, y; T)MA tn
  } vertex_t; A0TN&U9]B
n k]H$?s#T,}Vv

M!}1c3@D1s   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
)a,LS(y6AZ#hS p9[
:VP&p _(WF*K{Xk Y 以下是引用片段:Kd"i~{"zf
  /* Vertex list structure – polygon */ O.i4f/h&wSjD
  typedef struct ?$PEJk oy A|
  { 0Is'uX D|"ca
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ ^RC%F;m s/P
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ )Lz b@8b:} \
  } vertexlist_t;
'N }$fe N.X:k a2J
s)xD'`%~
X$z"LrHaAA;V   为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
pzeR#z
N9nm2V6[+E,L7B 以下是引用片段:H'I8M _:j*A8r#K
  /* bounding rectangle type */ 7u$L&k"^2z_1~
  typedef struct
fv%\~l?{   { M:j H-D%~)VRS
  double min_x, min_y, max_x, max_y; 6d}Ct/]X'd7v
  } rect_t; c q-Th'~ k
  /* gets extent of vertices */ z)j2l5X)SZ:`_2}
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
Rb(]i.s-[z3\   rect_t* rc /* out extent*/ )
m7@OL:t+i   {
0NZ#u3F.w&h*y'S%_M{   int i; DfS_SZa
  if (np > 0){ 8y9cp&r,ls t
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
0A6E!J"y{-kGV   }else{
B qgd;\1hq1n} k   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ ^"qs't*h7gXD(~ ~+C
  } -ZdW P9t&r"wV'vW
  for(i=1; i  yf U9o,GwAr
  { 6K_ wCC:|0~v
  if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x;
zrG"p8h/w?wM   if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
^*I8zt)Yc   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; ^drTBhP-R
  if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; [E[kP2O]K V
  } TH"tV*KK)C,{| i}
  } w}[e0z

XXg4_*k P:WcA
mhQ,E$o   当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。spm(vZ(CEWXJ

)x[5pVaI   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
3E mD$tC+\ {!\4`[\
F"As{cU   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
bZif]_
h w4@z3{],t   (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;_vq0['{ pH \)m

a/O*VT `2gz2K 以下是引用片段:
v Rkw%\@   /* p, q is on the same of line l */ x._$Ai&l WZvc6C
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 9s6v7h:OK:K*\*|a
  const vertex_t* p,
N\{1q'R(C   const vertex_t* q) D_8Sx4A:aAS
  {
9lv.l~8QD.R0e1lX   double dx = l_end->x - l_start->x;
$Z*kD(Gu,_\   double dy = l_end->y - l_start->y;
"}9Xo;qJ%J   double dx1= p->x - l_start->x; &GA6q/zV+I[ H
  double dy1= p->y - l_start->y;
#t5]6?3fc1@9c&d4j:Rv   double dx2= q->x - l_end->x;
\FX+LO?I,?*SL'r)aj   double dy2= q->y - l_end->y;
~`!E6UW-y"ZM'|   return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
ujZhP A,j:J   } L]4X-q3Ihp
  /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */
3E'Ly6{q;N   static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, `G/T*L(i$iZ
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
C VlG:T M`   {
)nK"[ ^tb(I   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && X&fV@o c{
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; 4Mb'N Pe8E V3qF7w+J TQ
  } Kb5^ ^#@(S1Qc\

j$m Y~H%N ^1z
{ w%o9n|$Fv   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
'FBS s,H
YmG d} 以下是引用片段:#Lx!c'D iy's7?
  int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ oo#j^:Q4d9F}
  const vertex_t* v)
f2fW lqU9hys5r   { 0~ R/m$c-{ O
  int i, j, k1, k2, c;
nb~+]V*P5x1d t5z+b   rect_t rc; w"aNx:{%Zo#Qk
  vertex_t w;
^*MsC9l|r/N Yf   if (np < 3)
E;hC)?$WCYM/Z,c{   return 0;
9pP~T+M/N)fe   vertices_get_extent(vl, np, &rc); Q,YJ9G3N+l uIz&C
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) F}m l\3I,g
  return 0;
"JW\SU.~[   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 9TQ#DQ J5m(U@G+Y"d
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
7T K"Y@a4~ [`#uUkry   w.y = v->y;
c2Ox'e a+t-F)sm&}   c = 0; /* Intersection points counter */
|J:zQ4Y+E%`^7Sr   for(i=0; i  
)t:u`?h1R!j   {
e%h^ JnU(Y+AL   j = (i+1) % np; K&D \T1v@`
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) A_,[.SuV z^
  {
5]R JaL'zb _M9r   C++;
u7f.h%J[glw R   } 'Tvd%j]q5YP`R
  else if(vl[i].y==w.y) dng_8Rd}
  { ,L5\[ I8zf
  k1 = (np+i-1)%np; G3F] W0Rpx
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) .@*g;r(_3cU%Qo
  k1 = (np+k1-1)%np; '?v,BPw!Vj
  k2 = (i+1)%np; Z/tFkGim
  while(k2!=i && vl[k2].y==w.y)
!_7b*\/W/H7@qF   k2 = (k2+1)%np;
6|;IA:O3u4e7H   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0)
O,Vx3{Qk"S   C++;
i4d+L^d;v   if(k2 <= i)
|W^0T"n`$N }!p   break; -x~ c0X6?B[
  i = k2; PbI$s U A} |
  }
U8RWapi"a   }
1~*z/F lWL^+y   return c%2; !}0x9C9j#a
  }
4C Z*cu2d
\O/J#^/T 7G'~Vu%E
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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