C语言中显示 点在多边形内 算法
本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。k7UT+[ v+Be'b+\5|F.@/rm'pD:n)|K
这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。
首先定义点结构如下:
以下是引用片段:%m%RXp8L/_\
/* Vertex structure */ .b!cp*B3|o"f1qg
typedef struct
{
double x, y;
} vertex_t;
)Z"n6X#f.FA6D-c
本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下: Q0B"?#Z R
以下是引用片段:;f+E6|&eir+c't
/* Vertex list structure – polygon */ T7e7NPbr
typedef struct
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */ B3x:e.X"Vy6i/wAC e~
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 0ZOhUI/bvs
} vertexlist_t;
为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
Q%Nl'ed3N4n:yX
以下是引用片段: Sew9jZ${f
/* bounding rectangle type */
typedef struct
{ B+R#N:R j6h0ad
double min_x, min_y, max_x, max_y;
} rect_t; ERe(q+t[1l2pA(r
/* gets extent of vertices */ IB8ng0c,w)bf7h
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ D6Yg%a2])eM H(k
rect_t* rc /* out extent*/ ) 3U4V c^K6x C\
{
int i;