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zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。5zKcHsK

[5XBG'uy/oX   这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。 G8HR2el
9?"T$Nf,@TR;r
  首先定义点结构如下:3T;Q7Z|C
]1ox)w cB
以下是引用片段:br&CUN1OY5{1u
  /* Vertex structure */
_j"k7qB[F@Z   typedef struct
P?:M H2\4w   { %j9lOr4_ EkOM
  double x, y;
]B!k'S-l8_*^   } vertex_t;
-yF t7A"H{] PL n iR5E"Q6ns
`s(Y h0X3{9VVe
  本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:
'` ?#P dC P I(qr^)s0d
以下是引用片段:%z4lT%~%o/L
  /* Vertex list structure – polygon */ 2I`iQE)I:l/VWw)d
  typedef struct
X7Ra1a`};B4H!c   { Q X#{IwHH
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */
Mw$c0D{{N   vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
A)U2? xo   } vertexlist_t; J/p;J P!R,B/Gjk]

s+bzZq#k E\%U]`
  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
/E;XL5YZ|GY%R
B? ^ a q!z 以下是引用片段:
h&y0q8f7F b$c5m   /* bounding rectangle type */ 2Du@2U.X j$H7V
  typedef struct "cx]n2Z6{b[R
  {
R6z'N s6kY'X+U S   double min_x, min_y, max_x, max_y; S(d!Y)`w%ks1d
  } rect_t; $]+u5Qd)??#TT.@)d
  /* gets extent of vertices */ Z(yh+jP _dKq@9X&\
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ G+R:v7N6b4j
  rect_t* rc /* out extent*/ )
Y]YUYfn5J   { 8w`@L+XG-xA
  int i; 6Z8kh%kR5z
  if (np > 0){ {1W x]}
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
3G2r5xMV'O}   }else{ :S1^'RN?G-o!d
  rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
)S(l?N_RI   } A1C]RS2pL\
  for(i=1; i  4pX$y~3V-{)A+C;[1t
  { m&y;aT%g
  if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x; ;CX0Pw-M:n.B P{)W}0a q
  if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y; k`f#j*L u
  if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x; lpsp.K%cR
  if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y; E v$b8r _}9y
  }
kn` Z:t,bl   } 4~9C:S4Jp*^t5b

;{QhD4V5xS ^d g,u7^@ I*F]9d"v(p^
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。
8vk }|"E
o{yD@1UfD,m@X   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
] J@RZ&d`
YD$WLQT~   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;1v8bs^-a@
C~o B!Y,jx!o3bB
  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
)|g-qBV2{5N? @ +k&VsQX,iUI
以下是引用片段:+Pjx1m6k$dTF:j |
  /* p, q is on the same of line l */
vO N&m)gX*fW   static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 4E$t7W ^9yW S
  const vertex_t* p,
0dqX0z BS8VjC'?   const vertex_t* q) +b2m n*x%FMn
  {
J4d e)HY!Rv   double dx = l_end->x - l_start->x;
@n&}&RN   double dy = l_end->y - l_start->y;
,zb b2F| _$[   double dx1= p->x - l_start->x; 6gZ$s$v#O;j }
  double dy1= p->y - l_start->y;
9Lz%J*j1?   double dx2= q->x - l_end->x; kTRI9O,P
  double dy2= q->y - l_end->y;
K/RL5Rk)K py   return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
m]%rz/W   }
4` K`W~S T?"C   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ \%dG wv
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, "s-p#VpKKz_C$_}
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
$T$C5i;IL6UGe%k'wV   { (n jL+]n5m {)b
  return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && x~6N&j3f
  is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
B3D2JX*@(q&K+lm   }
b5KXFV3o Jrg~(O"~| J

uoyaDE   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
/Qj4L e`#r'h
{:z*hU Pp 以下是引用片段:
3A5H1KSAl [   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ `A4Fm:h~#l
  const vertex_t* v)
j9M,f-^n] e$g)?   {
,I#d N,D"ay`tt9_h   int i, j, k1, k2, c; $m;YP ~ `J-c%KP
  rect_t rc; SZv%[+I$X:Fl
  vertex_t w; [I:PAf
  if (np < 3)
Ni:^T%Q`{ Y   return 0;
ddZB`6D$WZ   vertices_get_extent(vl, np, &rc);
Bl8W!W AIW0z   if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) h&[#dfB5Eh&RuT
  return 0;
4v/PNo%W(Sg"yk6c)e   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ LbN'r q)iA tC(Y
  w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON;
)F/_K%f;iH.@2dG   w.y = v->y; rK/A }hB
  c = 0; /* Intersection points counter */ X(y.Dh^uk
  for(i=0; i  
g`u&B6n0q r   {
!G j7[.wD'og f   j = (i+1) % np; N3k\F4_^r#W
  if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 0yU2@ W4e tn j%j
  {
U6b'r$Vm   C++; !i2bWht{5y
  }
:Za`.@7Z7lE   else if(vl[i].y==w.y) Zs@A6H4M3po
  { 0H&P-w$L%}9o.c(s(Mi
  k1 = (np+i-1)%np; Md4nq"{
  while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) t nb3Eh9Tv
  k1 = (np+k1-1)%np;
q9p:r };a   k2 = (i+1)%np;
K!{3]6GH   while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) M&X!V5@9M8D+x
  k2 = (k2+1)%np;
`-vx+n[b%H-g%E   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) ;@[AM-GC$dF
  C++;
)I C,gNjO"q   if(k2 <= i) }];At${]8WI K}
  break; w)LPD0?|2A
  i = k2;
C2Fae_;{+X`   } N)cD0ij4@ {6B0B.kl O
  } p yv1AifWj
  return c%2; XK#T&O'w{
  } y#y0}`&`T
5TQ-x X7a$WjH
;s_{U eVX
  本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

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