捌玖网络工作室's Archiver

zw2004 发表于 2008-1-21 17:20

C语言中显示 点在多边形内 算法

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。y_p"ih1vI/z
7NX,P?&hD UV ~
  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。@,uc u/w%^ G+J
7q}2JMooUZ*K
  首先定义点结构如下:l6D3t"Gh'oqqA

3k s7mh&o/~8K5I 以下是引用片段:
Dr JG2d@`V   /* Vertex structure */ #[_ lg,PEs&V
  typedef struct ?[h(cD A#gu(^ M
  {
nh/U4C9PVZuV   double x, y; mGYy!\$id
  } vertex_t;
1tvQ-c4Wt+IY*~*s
%PMEO"Z+IL~}
S F8T4R&D5k"NP \   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下:S7Du4by'b_8G3HbJTo@
2g%O(AE-s r
以下是引用片段:
PEz,D.V[8S   /* Vertex list structure – polygon */
$T XQq-F*t7i   typedef struct
)V&\"ox w/@`   { %a ~2?7_%Z,XW
  int num_vertices; /* Number of vertices in list */ &jW3D ZhAW(svK%{@
  vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ fw%SWs6s[-D"gwS
  } vertexlist_t;
aAw?9t)S3X CE+u;lj wU8qt S

c7TL2GB%i   为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:
;kR#Pu(l1T-a5h({ +z0K3M-X*I^0z
以下是引用片段:
qw mf0}A@1X5v   /* bounding rectangle type */
OlKBI   typedef struct
4bv){1rmn   { G0a3O]8K0j*K&gb
  double min_x, min_y, max_x, max_y;
a%I:l'I^Y8L)B   } rect_t;
g V8`U `   /* gets extent of vertices */ k}8} q&cp!p)w
  void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
[!Kz O8bj6C Z.J,mE   rect_t* rc /* out extent*/ )
Q@p t J6Y   {
C7R'px ^].S   int i;
pa*dF7}~L   if (np > 0){ `&Hbnw5VY FI
  rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; ^J.wkl.KacZ
  }else{
+F u:bl,z5j   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ .e2s*qd Ba)Ym#j$B
  }
iH;QM,^#_F*aZ7@X   for(i=1; i  x-dE:Pw'u$a&s$@
  { ,C[:Ij1~
  if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x;
&~({%O`2}   if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
KkF7_(oas C;r   if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
E NB5s LQoK   if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
1Riv0~v-p#\s0wqJ   }
Y id)go&HDuFu;~ P   }
r(NuJ:[?| O]&Ch9U MJx
R)bU7H.HoGy
  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。 FB?V&Vh2_ f,R*]

/^ O u-iif3T   具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:
brj:dRL-y-fH%p2D;v
e(M)aSKP(P1q   (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;
6j3Y.q4}7]
cL7lbB y   (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;
,W+h$Z:E,ef JT5u7{6E "Y)@9pI K1?jrB
以下是引用片段:h F8wi(nk
  /* p, q is on the same of line l */ `LOT*fm+j7p5A
  static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ [+jC3k+v}DO
  const vertex_t* p, /k&[W7d9h$}iFZ{
  const vertex_t* q) _P@v(qU F,t
  {
@W8x,d[6]M   double dx = l_end->x - l_start->x;
g%z;GJ?|   double dy = l_end->y - l_start->y;
l.zOJ U1d[7q   double dx1= p->x - l_start->x; !uC^GZ menS"H(P
  double dy1= p->y - l_start->y; %o-xM"w;_![0J U(uJ~
  double dx2= q->x - l_end->x; )E6NCo`8lp
  double dy2= q->y - l_end->y; Rxy;t)D:b0fH-qE)h
  return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0);
WU,}If   }
K5KZn.uHzFJ   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 1j9JcpM9_@
  static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, A!wv5SU&M pUL
  const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end)
|0LOI+SJ   {
^3H(D5^'H ~l   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 &&
G7n u'`8Rp   is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0;
2KPqAj Qwb   } +j-]*C-B(gB
iwa}H#E1Df(S

A a B/_)W5M   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:
t|3A*E%i'}s K )BuPe$iPb
以下是引用片段:
O {6Z0A{1_9S9WR   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ M8^B)~!h#lr^
  const vertex_t* v)
G:{ l_5_"DlP3L   {
yP(hlJ   int i, j, k1, k2, c;
{"S2\pF5`   rect_t rc; Sxt \/iM!ET
  vertex_t w;
Qm/q3c7AP b   if (np < 3)
Z pn\ l9F M w P,k;K   return 0; TI#M| D~?Qs1x6a
  vertices_get_extent(vl, np, &rc); i4_8C KoA
  if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y)
-g1J_$x+B9\ @#f   return 0;
$i/mSt O(k'PV){   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */
~IR7g ByL0Wz6s/p   w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; ]3Zkf9oS:Hf
  w.y = v->y; uZiAI8q O
  c = 0; /* Intersection points counter */ 'V k5^7a K Jc
  for(i=0; i  
g T{K%fHPSA   {
.c6V"k$F-Wk   j = (i+1) % np;
QCwt.Q   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 1F3j5J9Sr
  { 1G].R]N
  C++;
i L'R{o/Ep   } 3@#@4^S D Y3`T
  else if(vl[i].y==w.y) n~D-Q-m:L
  {
pM,O6V'U&F   k1 = (np+i-1)%np;
OlwS6r-[M4_o   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) Zd2iSN-?4sA(r
  k1 = (np+k1-1)%np;
Jd0fS*[z,~,@ k   k2 = (i+1)%np;
i!`4R M Y#\+n$w   while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) W'tMK$I J8A]
  k2 = (k2+1)%np;
)wzc\|"W*J   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) T,XP&Zx
  C++; +u:~sZ-MN;Y6t$g]^(ds
  if(k2 <= i) /O'C&|'Xw~
  break;
K Y qt/Hg-W\   i = k2; 5Tj0w6QW9F
  } 0Kz%^X9_;A$[
  } 6j2lV7U|8^x
  return c%2;
*mpp5JL0Gv   } b^'Qp'~6l]oE
IK4R-`9vX

sH k8yv0?t"m:w   本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。

页: [1]
【捌玖网络】已经运行:


Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.